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Alle sonstigen Artikel - Seite 30

  • Wild Arms 3: Game Guide
    GIGA-Redaktion10.03.2003, 14:28

    Nach einer kurzen Einleitung, in der man dank der kurz eingeblendeten Textboxen nur die Hälfte des Textes lesen kann, geht es los.

  • Digimon World 3 | Komplettlösung
    Josua Schneider14.02.2003, 15:49

    Die Welt von Digimon braucht euch! Und mit der Komplettlösung der spieletipps-Community könnt ihr sie sicher retten. Wir bedanken uns bei der unbekannten spieletipps-Leserin/dem unbekannten spieletipps-Leser, der/die diese Lösung eingereicht hat.

  • Myst: Game Guide
    GIGA-Redaktion22.08.2001, 15:32

    Als erstes erkundet man die Insel und notiert sich die Anzahl der ge- fundenen Hebel (8Stck.). Dann bekommt man durch den Zettel, der auf dem Weg liegt einen Hinweis auf eine Tür am Pier. Hinter dieser Tür be- findet sich ein Springbrunnen mit einem roten Knopf. Dreht man sich nun wieder in Richtung der Treppe, findet man links einen Zettel an der Wand. Dieser Zettel hat an der linken oberen Ecke einen grünen Punkt, den man anklicken kann. Es erscheint eine Schalttafel. Dort wird die Zahl 8 eingestellt und anschließend der Knopf am Springbrunnen gedrückt.

  • Oddworld - Abes Oddysee: Game Guide
    GIGA-Redaktion22.08.2001, 15:12

    Leider würde es den Rahmen dieser Seiten sprengen, alle versteckten Räume und Mudokons aufzuzählen. Hier also nur die Aktionen, die zum Absolvieren des Spiels nötig sind.

  • Resident Evil 1996: Komplettlösung
    GIGA-Redaktion22.08.2001, 14:28

    Wenn Barry im Eßzimmer anfängt das Blut zu untersuchen, nimmt Jill das Emblem über dem Kamin. Dann geht man durch die rechte Tür. Ist man hindurchgetreten, bewaffnet man sich mit der Beretta. Jetzt wird links der erste Zombie gekillt und dem toten Gefährten nimmt man 2 Munitionsclips ab. Dann zurück zu Barry in das Eßzimmer und wieder in die Haupthalle zurück. Nachdem man den Lockpick von Barry bekommen hat, nimmt man die 3 Ink Ribbons von der Schreibmachine, dann geht man durch das Eßzimmer zu der verschlossenen Bartür und öffnet sie mit dem Lockpick. In der Bar verschiebt man die Kiste vor dem Regal und bekommt so Musiknoten. Diese benutzt man am Klavier und öffnet so einen geheim Raum.

  • Zak McKracken: Game Guide
    GIGA-Redaktion16.06.2001, 10:47

    Nachdem Zak in der Einleitung den Auftrag seines Chefs bekommen hat, startet das Spiel in Zaks Schlafzimmer. Hier nimmt Zak das Goldfischglas und die Telefonrechnung aus der Schublade des Kleiderschranks. Nun geht Zak zum Schreibtisch und nimmt sich die Tröte aus der Schublade. Außerdem zieht Zak den Tapetenfetzen links neben der Tür ab und nimmt ihn mit. Zak hebt die Teppichecke an, wodurch der Holzfußboden sichtbar wird. Bevor Zak ins Nebenzimmer geht, schaltet er noch den Anrufbeantworter ein. Im Nebenzimmer muss Zak etwas Ordnung schaffen. Also nimmt der das Sofakissen vom Boden und legt es wieder auf das Sofa. Unter dem linken Sitzkisten findet Zak die Fernbedienung. Nun steckt Zak den Stecker des Fernsehers ein und schaltet den Fernseher mit der Fernbedienung an. Nachdem er einige Zeit der Ansagerin zugehört hat, geht Zak weiter in die Küche. Hier nimmt sich Zak das Messer von der Wand und öffnet den Schrank unter der Spüle, wo er ein Päckchen Buntstifte findet. Aus dem Kühlschrank nimmt sich Zak das Ei, außerdem steckt er den kleinen Schlüssel links neben der Tür ein

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