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PS5-MMORPG noch am Leben? PlayStation-Strategie ist undurchschaubar

PlayStation 5
Was will Sony mit dieser PS5-Strategie erreichen? (© Severin Pick / GIGA)
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Sonys Live-Service-Offensive liegt in Trümmern. Vor nicht allzu langer Zeit wollte das Unternehmen zahlreiche Online-Games auf die PS5 bringen, doch nun wurden mehrere Multiplayer-Spiele gestrichen. Bei einem MMORPG gibt es nun plötzlich doch noch Lebenszeichen, doch was verspricht sich Sony davon?

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Update vom 23. Januar 2025:

Bei dem eingestellten Project H von Entwickler NCSoft soll es sich neuen Berichten nun doch nicht um ein MMORPG im Universum von Horizon Zero Dawn handeln. Der Klarstellung zufolge sind demnach noch immer zwei Online-Spiele in der Welt von Aloy in Arbeit – ein Multiplayer-Game beim Original-Entwickler Guerilla und ein MMO. (Quelle: Reddit)

Angesichts des partiellen Zusammenbruchs von Sonys Live-Service-Offensive scheinen beide Projekte allerdings weiterhin in akuter Gefahr zu schweben. Zumindest sollte Sony darüber nachdenken, ob Horizon wirklich das Franchise ist, das gleich zwei Live-Service-Spiele unterstützen kann – die Tatsache, dass weder Zero Dawn noch Forbidden West Mega-Hits waren und Lego Horizon Adventures gefloppt ist, deuten daraufhin, dass PlayStation hier aufs falsche Pferd setzt.

Update vom 21. Januar 2025:

Ein weiteres PS5-Projekt soll Berichten zufolge das Zeitliche gesegnet haben. Nachdem vor wenigen Tagen Spiele der Entwickler Bend Studios und Bluepoint eingestellt wurden, hat es nun ein Projekt des koreanischen Entwicklers NCSoft getroffen.

Dabei handelt es sich wohl um ein MMORPG, das in der Welt des PlayStation-Hits Horizon Zero Dawn spielen sollte. Das Spiel wurde unter dem Codenamen Projekt H entwickelt. Ein anderes Multiplayer-Spiel in der Sci-Fi-Open-World soll sich allerdings weiterhin direkt bei Sony in Arbeit befinden. (Quelle: VGC)

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Originalartikel vom 17. Januar 2025:

In die Tonne statt auf die PS5: Sony streicht Online-Spiele

Das beispiellose Release-Desaster des Multiplayer-Shooters Concord hat bei Sony offensichtlich tiefe Wunden hinterlassen, denn das Unternehmen hat jetzt laut einem Bericht des stets gut informierten Insiders Jason Schreier zwei weitere Live-Service-Games eingestellt.

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Eines der Projekte war bei dem Entwickler Bluepoint in Arbeit, dem Team hinter dem PS5-Remake von Demon’s Souls (Test). Hierbei handelte es sich laut Schreier um ein Live-Service-Game in der Welt von God of War.

Das zweite Spiel wurde von Bend Studio betreut, den Entwicklern hinter dem kontroversen Open-World-Abenteuer Days Gone. Hierzu gibt es leider keine genaueren Informationen. Die Entwicklerstudios selbst sollen in der Folge wohl nicht eingestampft werden – Kündigungen können angesichts der Entscheidung aber nicht ausgeschlossen werden. (Quelle: Bloomberg)

Gregor Elsholz

Sonys Live-Service-Offensive versandet kläglich

Es ist gerade einmal 18 Monate her, als Sony vollmundig angekündigt hat, den Spielemarkt mit 12 neuen Live-Service-Games überfluten zu wollen. Die Reaktion der Community war alles andere als positiv, doch PlayStation wollte unbedingt mit dem Kopf durch die Wand.

Nun steht das Unternehmen mit einer massiven, ehrlich gesagt ziemlich unschönen Beule auf der Stirn da und ist gleichzeitig um viele Millionen US-Dollar ärmer.

Nachdem Concord als der möglicherweise größte Flop aller Zeiten in die Gaming-Geschichte eingegangen ist, musste Sony nun also bei zwei Projekten frühzeitig den Stecker ziehen – trotzdem dürften die Spiele bereits einiges an Budget und Ressourcen verschlungen haben.

Weil Naughty Dog bereits zuvor den The-Last-of-Us-Multiplayer eingestellt hatte, besteht Sonys kommendes Live-Service-Angebot nun voraussichtlich nur noch aus den Spielen Marathon, Fairgame$ und einem Ableger der Horizon-Reihe – und für keines davon gibt es momentan Anlass für allzu viel Hoffnung.

Gregor Elsholz
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Lernt Sony aus seinen Live-Service-Fehlern? Es sieht nicht unbedingt so aus:

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