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Stalker 2: Alle Verstecke und Lager finden

Wir zeigen euch alle Fundorte von Lagern und Verstecken in Stalker 2.
Wir zeigen euch alle Fundorte von Lagern und Verstecken in Stalker 2. (© Screenshot und Bearbeitung GIGA)
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Um euch auszuruhen und neu auszurüsten, sind die Verstecke und Lager in Stalker 2: Heart of Chornobyl von immenser Wichtigkeit. Wir zeigen euch hier die Fundorte aller Camps mit Betten, Ortskundigen und weiteren Annehmlichkeiten auf der Karte, damit ihr sie schnell freischalten könnt.

Karte aller Lager, Verstecke und Camps

Auf der folgenden Karte haben wir euch alle Verstecke und Lager markiert. Bei diesen findet ihr meistens auch Ortskundige, die ihr für die Schnellreise freischalten könnt. Zudem dürft ihr in Verstecken auf eure Lagerkiste zugreifen, um eure Traglast zu erleichtern. Unter der Karte seht ihr bei den zugehörigen Nummern jeweils genaue Angaben dazu, welche Annehmlichkeiten jedes Camp zu bieten hat.

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Karte mit allen Lagern und Verstecken in Stalker 2.
Karte mit allen Lagern und Verstecken in Stalker 2. (© Screenshot und Bearbeitung MapGenie/GIGA)
  1. Zalissja (Ruhige Zone): Ortskundiger, Bett, Techniker, Lagerkiste, Händler, Arzt
  2. Grünschnabeldorf (Kordon): Ortskundiger, Bett, Techniker, Lagerkiste, Händler, Arzt
  3. Unterschlupf (Wilde Insel): Ortskundiger, Bett, Techniker, Lagerkiste, Händler, Arzt
  4. Ikarus (Zaton): Bett, Techniker, Lagerkiste, Händler, Arzt
  5. Schewtschenko (Zaton): Bett, Lagerkiste, Händler
  6. Sultansk (Zaton): Ortskundiger, Bett, Techniker, Lagerkiste, Händler, Arzt
  7. Zementfabrik: Ortskundiger, Bett, Techniker, Lagerkiste, Händler, Arzt
  8. Schlackeberg (Müllhalde): Ortskundiger, Bett, Techniker, Lagerkiste, Händler, Arzt
  9. Chemiewerk: Ortskundiger, Händler (östlich vor dem Lager) sowie Bett, Techniker, Lagerkiste, Händler, Arzt (im Lager)
  10. STC Malachite (Malachite): Ortskundiger, Bett, Techniker, Lagerkiste, Händler, Arzt
  11. Rostok: Ortskundiger, Bett, Techniker, Lagerkiste, Händler, Arzt
  12. Bahnhof von Janiw (Janiw): Ortskundiger, Bett, Techniker, Lagerkiste, Händler, Arzt
  13. Kulturpalast Energetik (Pripyat): Ortskundiger, Bett, Techniker, Lagerkiste, Händler, Arzt
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Wichtiger Hinweis zu Unterschlupf, Ikarus und Chemiewerk: Diese drei Lager sind je nach eurem Fortschritt in der Hauptquest zugänglich oder nicht. Zu Beginn des Spiels kommt ihr noch nicht in diese Verstecke hinein. Beachtet ebenso, dass alle Zonen nördlich von Janiw (Jupiter, Pripyat und Generatoren) erst später in der Story zugänglich werden.

Quiz: Wie gut kennst du dich mit Retro-Gaming aus?

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