Im nächsten Raum seht ihr eine Leiter, die zur Decke des Raums führt. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr an der rechten Seite des Raumes hochklettern. Im Raum darüber müsst ihr erneut zu einem Tor gelangen, das über euch liegt. Hierzu nutzt die Rinnen an der Wand und klettert rechts durch den kleinen Durchgang. Anschließend könnt ihr zusammen mit Sully jeweils ein Hebel umlegen, wodurch sich das Tor öffnet. Klettert auf das Tor und dreht euch noch einmal um. Ihr solltet einen Schatz bei den Rinnen in der Wand entdecken, falls ihr ihn noch nicht mitgenommen habt.
Folgt anschließend dem Weg durch das nun geöffnete Tor und ihr landet in einer Sackgasse. Falls ihr den anderen Weg nicht gesehen habt, müsst ihr euch hinter dem Tor gleich nach links wenden, wo ihr einen schmalen Durchgang entdeckt, durch den ihr nun weitergehen könnt. Folgt den Wegen durch die Höhlen nach unten.
Kapitel 5: London Underground
Ihr erreicht nach kurzer Zeit alte viktorianische Gebäude unter der Erde. Eigentlich wollt ihr normal durch das Tor, allerdings ist das Gegengewicht verkeilt. Also müsst ihr die Leitersprossen links von euch hochklettern und dem Weg folgen, bis ihr zum Gegengewicht kommt. Springt auf das Gegengewicht und Nate wird automatisch das Gegengewicht befreien. Dadurch kommen eure Begleiter durch das Tor und ihr könnt euch oberhalb über die Dachbalken bewegen. Folgt dem Weg über die Dachbalken, bis ihr euch an einer Mauerseite über einzelne Löcher in der Wand nach unten bewegen könnt.
Sully und Charlie werden jetzt von einem Gegner erwischt und ihr müsst ihnen helfen, indem ihr den Gegner leise von hinten ausschaltet. Bewegt euch durch die alte Eisenbahnanlage, bis ihr ganz hinten am Raum ankommt. Hier müsst ihr erneut 2 Leute ausschalten, sobald sie sich euch nähern.
Kapitel 5: Die Fälschung wird durchschaut
Folgt dem Weg durch den schmalen Gang und ihr erreicht ein altertümliches Mauerwerk. Hier könnt ihr euch leise umschauen und am Ende die Treppe hinaufsteigen. Hier werdet ihr sehr viele Antiquitäten sehen und es wird eine Filmsequenz eingeleitet. Ihr seht unter anderem, wie Marlowe feststellt, dass der Ring eine Fälschung ist und wie sie den Schluss zieht, dass ihr eventuell gefolgt seid. Alle Männer von ihr werden in Alarmbereitschaft versetzt und ihr müsst nun irgendwie an das Dechiffriergerät kommen.
Springt über das Geländer und schaltet den Wächter unter euch aus. Anschließend müsst ihr die andere Wache ebenfalls ausschalten, was aber fast automatisch passiert. Geht jetzt zum Tisch in der Mitte und schaut euch die Filmsequenz an.
Kapitel 5: Die Golden Hind
Ihr müsst jetzt also irgendwas finden, was an die Golden Hind erinnert, das Schiff von Sir Francis Drake. Da ihr nicht so genau wisst, wonach ihr suchen müsst, schaut am besten in Nates Tagebuch. Ihr werdet feststellen, dass ein Kopf von einem Reh rot umrandet ist, auf der Seite mit dem Schiff. Sucht also nach dem Kopf und ihr werdet ihn direkt an einer der 4 Säulen in der Mitte des Raumes entdecken. Lasst Nate als Erstes seinen Begleitern Bescheid geben, bevor ihr euch auf dem Weg zur Galionsfigur macht.
Um zur Galionsfigur zu gelangen, müsst ihr auf dem Schrank klettern, wo ihr den 2. Wächter ausgeschaltet habt, so könnt ihr euch unter der Decke zur Galionsfigur schwingen. Sobald ihr sie erreicht habt, werdet ihr allerdings von Wachen angegriffen. Schaltet die 2 Wachen aus und Nate wird mit der Galionsfigur abstürzen, wodurch eine Karte freigelegt wird.
Kapitel 5: Die Flucht
Nachdem Nate die Karte an sich gebracht hat, müsst ihr wieder aus dem Untergrund entkommen. Hierzu müsst ihr durch die nun offene Tür wieder den Weg einschlagen, von dem ihr gekommen seid. Ihr werdet in einen Hinterhalt laufen, bei dem die Wächter schon auf euch gewartet haben. Nutzt einfach jede Deckung und bewegt euch langsam nach vorne und schaltet dabei alle Gegner aus, die ihr ins Visier bekommt. Ihr könnt hier auch endlich andere Waffen nehmen.
Immer wenn ihr die Gegner ausgeschaltet habt und ein Stück weiter gekommen seid, werden neue Gegner auftauchen, die ihr ebenfalls erledigen müsst. Solange noch Rauchschwaden vorhanden sind, sind auch noch Gegner vorhanden, daher solltet ihr immer erst warten bis sich die Rauchschwaden verziehen, weil das bedeutet, dass auch alle Gegner tot sind.
- 1.Uncharted 3: Komplettlösung für alle Kapitel
- 1.1.Kapitel 1: Noch eine Runde
- 1.2.Kapitel 1: Nate gegen Goliath
- 1.3.Kapitel 2: Großes aus kleinen Ursprüngen
- 1.4.Kapitel 2: Verfolgung eines Fremden
- 2.Kapitel 2: Die Dächer von Cartagena
- 2.1.Kapitel 2: Das Treffen mit Sully
- 2.2.Kapitel 3: Fassadenarbeit
- 2.3.Kapitel 3: Wettlauf
- 2.4.Kapitel 3: Sully der Lebensretter
- 3.Kapitel 4: Rennen zum Grund
- 3.1.Kapitel 4: Das Einschleichen in die Lagerhalle
- 3.2.Kapitel 4: Wo ist Marlowe?
- 3.3.Kapitel 4: Der Geheimgang
- 3.4.Kapitel 4: Ein langer Weg
- 4.Kapitel 4: Kein Ende in Sicht
- 4.1.Kapitel 5: London Underground
- 4.2.Kapitel 5: Die Fälschung wird durchschaut
- 4.3.Kapitel 5: Die Golden Hind
- 4.4.Kapitel 5: Die Flucht
- 5.Kapitel 5: Zurück an die Oberfläche
- 5.1.Kapitel 6: Das Schloss
- 5.2.Kapitel 6: Die große Halle
- 5.3.Kapitel 6: Zum Turm
- 5.4.Kapitel 6: Die Ritterrüstungen
- 6.Kapitel 6: Der Untergrund
- 6.1.Kapitel 6: Marlowes Männer
- 6.2.Kapitel 6: Wieder vereint
- 6.3.Kapitel 6: Der Turm
- 6.4.Kapitel 6: Die Familiengruft
- 7.Kapitel 7: Im Licht bleiben
- 7.1.Kapitel 7: Am Anfang war ein Funke
- 7.2.Kapitel 7: Inferno
- 7.3.Kapitel 7: Brennende Hölle
- 7.4.Kapitel 7: Das totale Chaos
- 8.Kapitel 8: Die Zitadelle
- 8.1.Kapitel 8: Umweg durch die Katakomben
- 8.2.Kapitel 8: Alte Bekannte
- 8.3.Kapitel 8: Der Turm
- 8.4.Kapitel 8: Der Eingang zum Versteck
- 9.Kapitel 8: Doch kein geheimer Eingang
- 9.1.Kapitel 8: Gute Freunde
- 9.2.Kapitel 8: Balance
- 9.3.Kapitel 9: Der Mittelweg
- 9.4.Kapitel 9: Das Globus-Rätsel
- 10.Kapitel 9: Das zweite Amulett
- 10.1.Kapitel 9: Die Rettung von Charlie
- 10.2.Kapitel 10: Historische Forschung
- 10.3.Kapitel 10: Talbot
- 10.4.Kapitel 11: Wie oben, so auch unten
- 11.Kapitel 11: Die Prüfung der Zahnräder
- 11.1.Kapitel 11: Die Prüfung der Schatten
- 11.2.Kapitel 11: Schon wieder Spinnen
- 11.3.Kapitel 11: Von unten wieder nach oben
- 11.4.Kapitel 11: Nate auf Droge
- 12.Kapitel 11: Jagd auf Talbot
- 12.1.Kapitel 12: Entführt
- 12.2.Kapitel 12: Schiffsfriedhof
- 12.3.Kapitel 12: Kampf auf dem Schiffsfriedhof
- 12.4.Kapitel 12: Starke Gegenwehr
- 13.Kapitel 12: Das große Schiffswrack
- 13.1.Kapitel 12: Der Weg zum Funkraum
- 13.2.Kapitel 12: Das Kreuzfahrtschiff
- 13.3.Kapitel 13: Raue See
- 13.4.Kapitel 13: Noch ein Schiff
- 14.Kapitel 13: Schiffskampf
- 14.1.Kapitel 14: Auf Kreuzfahrt
- 14.2.Kapitel 14: Kreuzfahrt mit Unwetter
- 14.3.Kapitel 14: Die Höhle des Löwen
- 14.4.Kapitel 14: Die Suche nach Sully
- 15.Kapitel 15: Ertrinken oder Schwimmen
- 15.1.Kapitel 15: Schlimmer geht immer
- 15.2.Kapitel 15: Das Ende einer Kreuzfahrt
- 15.3.Kapitel 16: Nur eine Chance
- 15.4.Kapitel 16: Das Einchecken
- 16.Kapitel 16: Schleichen ist gesünder
- 16.1.Kapitel 16: Nate wird blinder Passagier
- 16.2.Kapitel 17: Blinder Passagier
- 16.3.Kapitel 17: Flugzeugabsturz
- 16.4.Kapitel 18: Die Rub al-Khali
- 17.Kapitel 19: Die Siedlung
- 17.1.Kapitel 19: Marlowes Männer
- 17.2.Kapitel 19: Alte Ruinen
- 17.3.Kapitel 19: Schwere Artillerie
- 17.4.Kapitel 19: Unerwartete Hilfe
- 18.Kapitel 20: Die Karawane
- 18.1.Kapitel 20: Die Rettung von Sully
- 18.2.Kapitel 20: Sandsturm
- 18.3.Kapitel 20: Chaos im Sandsturm
- 18.4.Kapitel 20: Der Eingang zum Atlantis der Wüste
- 19.Kapitel 21: Das Atlantis der Wüste
- 19.1.Kapitel 21: Von der Vergangenheit eingeholt
- 19.2.Kapitel 21: Die Macht der Illusion
- 19.3.Kapitel 21: Wahrheit oder Traum?
- 19.4.Kapitel 22: Die Tagträumer
- 20.Kapitel 22: Sully lebt!
- 20.1.Kapitel 22: Das Ziel ist nah
- 20.2.Kapitel 22: Rückzug!
- 20.3.Kapitel 22: Wettlauf mit der Zeit
- 20.4.Kapitel 22: Kampf gegen Talbot