In jedem der 38 Level von Crash Bandicoot 4: It's About Time könnt ihr den Zeitkampf spielen und in Speedruns euer Können beweisen. Je nachdem wie schnell ihr seid, verdient ihr euch dabei Saphir-, Gold-, Platin- oder sogar die Entwickler-Relikte. Damit ihr diese Herausforderung besteht, geben wir euch hier Tipps und Videos zu jedem Level.
Die Zeitrelikte sind nicht nur für einige Trophäen und Erfolge relevant, ihr benötigt sie auch, um das 100%- bzw. 106%-Ende von Crash Bandicoot 4 freizuschalten. Allerdings werden euch die Zeitkämpfe alles abverlangen, denn ihr müsst die Level in- und auswendig kennen, um die besten Zeiten zu schlagen!
So könnt ihr den Zeitkampf freischalten und starten
- Jeden Level, den ihr mindestens einmal abgeschlossen habt, könnt ihr fortan im Zeitkampf-Modus spielen.
- Startet den entsprechenden Level erneut und lauft über die goldene Stoppuhr zu Beginn, damit der Timer gestartet wird.
- Zerstört die Kisten mit Zahlen während des Level, damit der Timer für die entsprechende Zeit eingefroren wird.
- Bewegt euch so schnell wie möglich zum Levelende um je nach Zeit entsprechende Relikte zu erhalten (Saphir, Gold, Platin und Entwickler).
Tipps und Videos für alle 38 Platin-Zeitkampf-Relikte
In allen 38 Leveln (die 5 Bosslevel) ausgenommen, könnt ihr euch Zeitrelikte verdienen. Beachtet folgende Tipps für diese bockschwere Herausforderung:
- Statt normal zu laufen, bewegt euch nur mit Rutschattacken durch die Level (Kreis, Viereck (PS4) bzw. B, X (Xbox)). Auf diese Weise seid ihr viel schneller.
- Zusätzlich schaltet ihr nach Abschluss der Story den Dreifachwirbel frei (3x Viereck- bzw. X-Taste antippen). Dieser erlaubt euch ebenfalls die schnellere Fortbewegung.
- Um eine Chance auf die Bestzeiten zu haben, müsst ihr die Kisten mit Zahlen auf dem Weg zerstören.
- Ebenfalls könnt ihr euch keine Tode leisten und es gibt auch keine Checkpoints. Sterbt ihr, müsst ihr den Level neustarten.
- Im besten Falle sammelt ihr auch alle Masken ein, denn nach 3 Masken erhaltet ihr einen kurzen Unverwundbarkeitsmodus, der euch einige Levelabschnitte gehörig erleichtert und ihr so etwa auch durch TNT- und Nitro-Kisten laufen könnt.
- Im Gegensatz zur N.Sane Trilogy stehen euch in diesem Teil keine Laufschuhe zur Verfügung.
Auf den Folgeseiten dieser Bilderstrecke zeigen wir euch Beispielvideos mit erfolgreichen Speedruns in jedem Level. Studiert sie genau und lernt die Level nach und nach auswendig, um eine Chance auf die Platin- und Entwickler-Relikte zu erhalten.
Hinweis: Dieser Guide befindet sich im Aufbau und wird nach und nach ergänzt.
Nutzt auch die folgende Liste, in der wir euch alle Level verlinken:
- 1. Welt - N. Sanity Island
- 2. Welt - Gefährliches Ödland
- Rutschpartie
- Crash-Presse
- Road Trip
- Fernfahrt
- Stage Dive (Bosslevel, keine Zeitkampf-Relikte)
- 3. Welt - Salziger Kai
- 4. Welt - Friedfälle
- Wirbeltier
- Trank-Tumult
- Kletterpartie
- Aus dem Gleichgewicht
- Da braut sich was zusammen (Bosslevel, keine Zeitkampf-Relikte)
- 5. Welt - Mückensumpf
- 6. Welt - 11. Dimension
- Eingeschneit
- Schiff happens
- Cool bleiben
- Übärtrieben
- Brückenbau
- Aller guten Dinge sind 4 (Bosslevel, keine Zeitkampf-Relikte)
- 7. Welt - Eggipus-Dimension
- Vor unserer Zeit
- Fossiler Antrieb
- Dino-Spurt
- Strassensperre
- 8. Welt - Bermugulas Orbit
- Bloss nicht abheben
- Versandfehler
- Blinde Passagiere
- Crash-Landung
- Weltraumschrott (Bosslevel, keine Zeitkampf-Relikte)
- 9. Welt - Sn@xx-Dimension
- 10. Welt - Cortex-Insel
- Nitro-Aufbereitung
- Toxische Tunnel
- Burg Cortex
- Doppelsicht
- Vergangenheit 2.0 (Bosslevel, keine Zeitkampf-Relikte)
Böses Erwachen (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: N. Sanity Island
- Level: Böses Erwachen
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:39.27
N. Sanity Peak (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: N. Sanity Island
- Level: N. Sanity Peak
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:31.52
Rutschpartie (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Gefährliches Ödland
- Level: Rutschpartie
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:44.61
Crash-Presse (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Gefährliches Ödland
- Level: Crash-Presse
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:26.79
Road Trip (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Gefährliches Ödland
- Level: Road Trip
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:16.30
Fernfahrt (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Gefährliches Ödland
- Level: Fernfahrt
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:09.20
Ruf der Beute (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Salziger Kai
- Level: Ruf der Beute
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:47.84
Setzt die Segel! (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Salziger Kai
- Level: Setzt die Segel!
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:24.06
Grosser Fang (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Salziger Kai
- Level: Grosser Fang
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:06.38
Jetboard-Anleger (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Salziger Kai
- Level: Jetboard-Anleger
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:32.74
Wirbeltier (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Friedfälle
- Level: Wirbeltier
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:00.22
Trank-Tumult (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Friedfälle
- Level: Trank-Tumult
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:38.00
Kletterpartie (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Friedfälle
- Level: Kletterpartie
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:37.38
Aus dem Gleichgewicht (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Friedfälle
- Level: Aus dem Gleichgewicht
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:16.76
Entlegene Pfade (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Mückensumpf
- Level: Entlegene Pfade
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:41.27
Gute Küche (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Mückensumpf
- Level: Gute Küche
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:45.26
Sumpfiges Vergnügen (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Mückensumpf
- Level: Sumpfiges Vergnügen
Es wird nicht getrödelt (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Mückensumpf
- Level: Es wird nicht getrödelt
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:17.11
Eingeschneit (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: 11. Dimension
- Level: Eingeschneit
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:05.19
Schiff happens (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: 11. Dimension
- Level: Schiff happens
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:39.43
Cool bleiben (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: 11. Dimension
- Level: Cool bleiben
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:41.40
Übärtrieben (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: 11. Dimension
- Level: Übärtrieben
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:10.55
Brückenbau (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: 11. Dimension
- Level: Brückenbau
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:56.15
Vor unserer Zeit (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Eggipus-Dimension
- Level: Vor unserer Zeit
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:43.95
Fossiler Antrieb (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Eggipus-Dimension
- Level: Fossiler Antrieb
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:52.90
Dino-Spurt (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Eggipus-Dimension
- Level: Dino-Spurt
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:12.88
Bloss nicht abheben (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Bermugulas Orbit
- Level: Bloss nicht abheben
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:59.45
Blinde Passagiere (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Bermugulas Orbit
- Level: Blinde Passagiere
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 0:51.38
Schnellimbiss (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Sn@xx-Dimension
- Level: Schnellimbiss
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:26.91
Stosszeit (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Sn@xx-Dimension
- Level: Stosszeit
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:29.19
Kistenschlacht (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Sn@xx-Dimension
- Level: Kistenschlacht
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:29.19
Crash-Landung (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Bermugulas Orbit
- Level: Crash-Landung
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:17.84
Nitro-Aufbereitung (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Cortex-Insel
- Level: Nitro-Aufbereitung
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 2:01.00
Toxische Tunnel (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Cortex-Insel
- Level: Toxische Tunnel
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:47.31
Burg Cortex (Platin-Zeitkampf-Relikt)
- Welt: Cortex-Insel
- Level: Burg Cortex
- Entwickler-Relikt (Toys for Bob): 1:34.19