Wir folgen Kidd per Freerun durch den Tempel, bis Kidd eine Brücke überquert und sie einstürzt. Wir sollen jetzt zu den Blöcken gelangen, die auf seiner Seite an der Wand hängen. Wir rennen links am Fuß des Baums die steinerne Schräge hinauf und halten uns an den Ästen des Baumes fest, die sich durch die Mauer ziehen. An denen hangeln wir uns nach rechts, bis wir an einem Ast hängen, der vorsteht und an dem wir uns hochziehen können. Über den nächsten springend erreichen wir den Block und öffnen so mithilfe von Kidd die Tür.
Wir folgen Kidd abermals per Freerun, kraxeln ihm an der Wand hinterher, springen über die Wasserspeier in den nächsten Raum und vollführen einen Todessprung in die Grube. Wir tauchen mit Kreis unter und folgen Kidd. Der sich leerende Balken in der Mitte ist unsere Luft, wir müssen immer mal wieder auftauchen, um ihn zu füllen – fürs erste reicht es, wenn wir genau das machen, was Kidd macht. Vergesst nicht, auch unter Wasser R1 zu halten, um schneller zu schwimmen.
Kurz, nachdem wir aus dem Wasser sind, müssen wir die Führung übernehmen. Wir ergreifen die Kante vor uns, hangeln uns links um die Ecke und gelangen über einige Kanten nach oben. Am oberen Ende der Treppe kommen wir zu einer Art... Glücksrad?
Es handelt sich um ein Rätsel, die Lösung ist im Grunde ganz einfach: Das Rad ist in drei Segmente unterteilt, die jeweils eine Farbe und eine Aussparung haben. Jede der drei farbigen Statuen (die Tierköpfe) muss in die Aussparung mit derselben Farbe. Um sie auszutauschen haben wir auf der Seite zwei Mechanismen, mit denen wir eine Statue heben und senken können. Es befindet sich jeweils links bzw. recht eine farblose Statue als Gegengewicht, sodass wir uns an sie hängen können, um einen Tierkopf anzuheben und auszutauschen.
Wir drehen also den roten Kopf, der gerade in der grünen Aussparung steht, nach links, heben ihn raus, drehen die grüne Aussparung nach rechts und senken den grünen Kopf hinein (indem wir uns stattdessen wieder an den grünen Kopf hängen). Nun drehen wir den blauen Kopf nach rechts, heben ihn an, drehen die rote Aussaprung nach links und senken den roten Kopf hinein. Nun dasselbe nochmal mit dem blauen Kopf, dann ist das Rätsel gelöst.
Es erscheint eine Statue, die wie der Weise aussieht. Kenway ist verwirrt, doch Kidd scheint eine ungefähre Ahnung zu haben, was die Templer wollen.
Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung - Übersicht
Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung - Start und allgemeine Tipps und Tricks
Sequenz 01, Erinnerung 01: Edward Kenway
Sequenz 02, Erinnerung 01: Havanna, wie es leibt und lebt
Sequenz 02, Erinnerung 02: ...und mein Zucker?
Sequenz 02, Erinnerung 03: Mister Walpole, nehme ich an?
Sequenz 02, Erinnerung 04: Der Mann, den sie den Weisen nennen
Sequenz 02, Erinnerung 05: Eine Schuld einfordern
Sequenz 02, Erinnerung 06: Die Schatzflotte
Sequenz 03, Erinnerung 01: Der ungeübte Käpt'n
Sequenz 03, Erinnerung 02: Wir stellen ein
Sequenz 03, Erinnerung 03: Prisen und Plünderungen
Sequenz 03, Erinnerung 04: Heißt die schwarze Flagge
Sequenz 03, Erinnerung 05: Zuckerrohr und seine Produkte
Sequenz 03, Erinnerung 06: Angemessene Verteidigung
Sequenz 03, Erinnerung 07: Ein einzelner Wahnsinniger
Sequenz 04, Erinnerung 01: Die alte Bucht
Sequenz 04, Erinnerung 02: Nichts ist wahr...
Sequenz 04, Erinnerung 03: Das vergrabene Geheimnis des Weisen
Sequenz 04, Erinnerung 04: Überrannt und überwältigt
Sequenz 05, Erinnerung 01: Die Forts
Sequenz 05, Erinnerung 02: Der Handlungsreisende
Sequenz 05, Erinnerung 03: Unbemannt
Sequenz 06, Erinnerung 01: Nach Medizin tauchen
Sequenz 06, Erinnerung 02: Des Teufels Advokat
Sequenz 06, Erinnerung 03: Die Belagerung von Charles-Towne
Sequenz 07, Erinnerung 01: Wir bitten um Parlay
Sequenz 07, Erinnerung 02: Die Pulver-Verschwörung
Sequenz 07, Erinnerung 03: Der ausrangierte Commodore
Sequenz 07, Erinnerung 04: Das Feuerschiff
Sequenz 08, Erinnerung 01: Gehe nicht in Frieden...
Sequenz 08, Erinnerung 02: Aufgeblasene Bastarde
Sequenz 08, Erinnerung 03: Gestrandet
Sequenz 09, Erinnerung 01: Welch Überraschung
Sequenz 09, Erinnerung 02: Vertrauen muss man sich verdienen
Sequenz 10, Erinnerung 01: Black Barts Schachzug
Sequenz 10, Erinnerung 02: Mord und Totschlag
Sequenz 10, Erinnerung 03: Das Observatorium
Sequenz 11, Erinnerung 01: Leiden ohne zu sterben
Sequenz 11, Erinnerung 02: Delirium
Sequenz 11, Erinnerung 03: Alles ist erlaubt...
Sequenz 12, Erinnerung 01: Kein Gouverneur mehr
Sequenz 12, Erinnerung 02: Royal Misfortune
Sequenz 12, Erinnerung 03: Verdorbenes Blut
Sequenz 12, Erinnerung 04: Immerzu ein Dorn
Marine-Aufträge 01 - 05
Marine-Aufträge 06 - 10
Marine-Aufträge 11 - 15
Templerjagd 01
Templerjagd 02
Templerjagd 03
Templerjagd 04