Kingston (Süden)
Der Assassine Antó möchte Kenways Hilfe dabei, einige seiner Landsleute zu befreien. In der ersten Mission geht es darum, Informationen zu sammeln, also ist es unsere Aufgabe, ein Gespräch zu belauschen.
Genau genommen sind es zwei Belauschungen. Bleibt in dem markierten Bereich und mischt euch unters Volk oder stellt euch hinter Ecken, damit ihr nicht entdeckt werdet, wenn die Soldaten sich umdrehen. Die zweite Unterhaltung, die ihr belauscht, wird jäh von jemandem unterbrochen, der Alarm schlägt. Sprintet nun einem der beiden Soldaten hinterher, vorzugsweise dem, der auf einer breiteren Straße bleibt, und rammt ihn, um die gewünschte Information zu erhalten und die Mission abzuschließen.
Templerjagd 03 – Mission 2: Maroons rekrutieren
Kingston (Südwesten)
Nach ein wenig Überzeugungsarbeit lässt sich Kenway dazu überreden, bei der Befreiung der Maroon-Sklaven zu helfen. Wir folgen Antó und wenn er sich versteckt, töten wir die beiden Wachen vor uns gleichzeitig mit den versteckten Klingen. Direkt dahinter kommen zwei Soldaten auf uns zu, die wir schnell töten, zum Beispiel mit den Pistolen. Alternativ können wir uns auch links über die Mauer ziehen und über den Baum heimlich vorgehen. Dann befreien wir den Gefangenen.
Der zweite Sklave wird von vier Wachen über eine Straße eskortiert, wir stürzen uns von einem nahegelegenen Dach auf zwei von ihnen und töten den Rest normal, um den Sklaven zu befreien. Der dritte Gefangene ist wieder in einem Sperrbereich, es reicht aber schon, beim Gefangenen über den Zaun zu klettern und den Offizier zu töten, der ihn misshandelt, um die Mission abzuschließen.
Templerjagd 03 – Mission 3: Unter Beschuss
Kingston (Süden)
Kenway kehrt zurück, doch das Asassinen-Büro wird angegriffen, also beseitigen wir schnell die Angreifer. Das geht am schnellsten mit Pistolen, Attentatsserien (es handelt sich um normale Soldaten und Späher) und Konter. Die befreiten Gefangenen kämpfen mit, aber wir müssen nur dafür sorgen, dass Antó nicht stirbt, denn sonst ist die Mission gelaufen.
Insgesamt gibt es drei Wellen von Feinden. Zwischen ihnen gibt es jeweils eine Pause von 30 Sekunden. In dieser Zeit können wir zu den markierten Feinden gehen und sie töten, sodass sie in der nächsten Angriffswelle nciht auftauchen. Am besten durch Doppelattentate von den Zäunen, hinter denen sich die Soldaten verstecken. Wichtiger ist aber, dass wir in den Pausen unsere Pistolen nachladen, also sollten wir zuerst bzw. auf dem Weg nachladen, dann Attentate verüben und rechtzeitig wieder zurückkehren. Oder wir lassen das mit den Attentaten und warten einfach drauf, dass die Feinde zu uns kommen. Achtet auf den Offizier in der letzten Welle, erschießt ihn oder benutzt eine Rauchbombe, damit er nicht Antó tötet.
Templerjagd 03 – Mission 4: Die List des Kommandeurs
Kingston (Mitte)
Um den Templer Abraham töten zu können, müssen wir einem Offizier verfolgen, der sogleich auftaucht, also aktivieren wir das Adlerauge und markieren ihn, dann folgen wir ihm über die Straße, indem wir uns zwischen Passanten oder angeheuerten Tänzerinnen verstecken.
Es stoßen während des Spaziergangs neue Soldaten zu dem tross und entfernen sich wieder, irgendwann gehen die letzten beiden Offiziere in einen Sperrbereich. Wir ziehen uns an der Mauer rechts des Eingangs hoch und landen in einem Sperrbereich und auch fast direkt in einer Anpirschzone. Wir aktivieren das Adlerauge und gucken in den Bereich vor uns – Abraham ist nicht hier, aber dafür eine Alarmglocke. Wir müssen leise sein.
Direkt vor uns ist ein recht offenes Gebäude, auf dessen linker Seite wir bleiben. Auch im Bereich links vor uns erspähen wir Abraham nicht, stattdessen begeben wir uns durch die Anpirschzonen in den Bereich rtechts vor uns, wo Abraham patrouilliert und erschießen ihn aus einer Anpirschzone heraus, um den nächsten Schlüssel zu erhalten. Anschließend rennen wir aus dem Gebiet, um die Mission abzuschließen.
Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung - Übersicht
Assassin's Creed 4 Black Flag Komplettlösung - Start und allgemeine Tipps und Tricks
Sequenz 01, Erinnerung 01: Edward Kenway
Sequenz 02, Erinnerung 01: Havanna, wie es leibt und lebt
Sequenz 02, Erinnerung 02: ...und mein Zucker?
Sequenz 02, Erinnerung 03: Mister Walpole, nehme ich an?
Sequenz 02, Erinnerung 04: Der Mann, den sie den Weisen nennen
Sequenz 02, Erinnerung 05: Eine Schuld einfordern
Sequenz 02, Erinnerung 06: Die Schatzflotte
Sequenz 03, Erinnerung 01: Der ungeübte Käpt'n
Sequenz 03, Erinnerung 02: Wir stellen ein
Sequenz 03, Erinnerung 03: Prisen und Plünderungen
Sequenz 03, Erinnerung 04: Heißt die schwarze Flagge
Sequenz 03, Erinnerung 05: Zuckerrohr und seine Produkte
Sequenz 03, Erinnerung 06: Angemessene Verteidigung
Sequenz 03, Erinnerung 07: Ein einzelner Wahnsinniger
Sequenz 04, Erinnerung 01: Die alte Bucht
Sequenz 04, Erinnerung 02: Nichts ist wahr...
Sequenz 04, Erinnerung 03: Das vergrabene Geheimnis des Weisen
Sequenz 04, Erinnerung 04: Überrannt und überwältigt
Sequenz 05, Erinnerung 01: Die Forts
Sequenz 05, Erinnerung 02: Der Handlungsreisende
Sequenz 05, Erinnerung 03: Unbemannt
Sequenz 06, Erinnerung 01: Nach Medizin tauchen
Sequenz 06, Erinnerung 02: Des Teufels Advokat
Sequenz 06, Erinnerung 03: Die Belagerung von Charles-Towne
Sequenz 07, Erinnerung 01: Wir bitten um Parlay
Sequenz 07, Erinnerung 02: Die Pulver-Verschwörung
Sequenz 07, Erinnerung 03: Der ausrangierte Commodore
Sequenz 07, Erinnerung 04: Das Feuerschiff
Sequenz 08, Erinnerung 01: Gehe nicht in Frieden...
Sequenz 08, Erinnerung 02: Aufgeblasene Bastarde
Sequenz 08, Erinnerung 03: Gestrandet
Sequenz 09, Erinnerung 01: Welch Überraschung
Sequenz 09, Erinnerung 02: Vertrauen muss man sich verdienen
Sequenz 10, Erinnerung 01: Black Barts Schachzug
Sequenz 10, Erinnerung 02: Mord und Totschlag
Sequenz 10, Erinnerung 03: Das Observatorium
Sequenz 11, Erinnerung 01: Leiden ohne zu sterben
Sequenz 11, Erinnerung 02: Delirium
Sequenz 11, Erinnerung 03: Alles ist erlaubt...
Sequenz 12, Erinnerung 01: Kein Gouverneur mehr
Sequenz 12, Erinnerung 02: Royal Misfortune
Sequenz 12, Erinnerung 03: Verdorbenes Blut
Sequenz 12, Erinnerung 04: Immerzu ein Dorn
Marine-Aufträge 01 - 05
Marine-Aufträge 06 - 10
Marine-Aufträge 11 - 15
Templerjagd 01
Templerjagd 02
Templerjagd 03
Templerjagd 04