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Batman - Arkham Knight: Batmobil-Skills und Waffen-Upgrades in der Übersicht


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Den besten Freund des Dunklen Rächers stellt in Batman: Arkham Knight das Batmobil dar. Da ist es nur logisch, dass ihr es im Laufe eures Abenteuers mit immer besserer Bewaffnung und neuen Funktionen upgraden dürft. Doch wie umfangreich gestaltet sich das Tuning des Multifunktions-Fahrzeugs eigentlich? Unsere Übersicht über die Batmobil-Skills gibt Aufschluss.

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Die Batmobil-Skills und Waffen-Upgrades eures Straßenpanzers dürft ihr in Batman: Arkham Knight nach und nach weiter verbessern. Technik-Genie Lucius Fox werkelt kontinuierlich an Upgrades, die er euch im Laufe der ereignisreichen Nacht zur Verfügung stellt. Wir geben euch eine Übersicht über alle Skills und Upgrades des Batmobils.

Batman: Arkham Knight – Launch-Trailer

Batman - Arkham Knight: Batmobil-Skills und Waffen-Upgrades

Der Skilltree für das Batmobil teilt sich auf in generelle Skills und die Bewaffnung. Zum Freischalten neuer Upgrades braucht ihr WayneTech-Verbesserungspunkte, die ihr euch durch Levelaufstiege und das Lösen der Fahndungslisten-Missionen verdienen könnt. Hinzu kommen technische Verbesserungen wie Sonar, Drohnenvirus oder EMP, die euch im Verlaufe der Hauptkampagne nach und nach durch Lucius Fox zur Verfügung gestellt werden.

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Batmobil-Verbesserungen in der Übersicht

Mit Batmobil-Verbesserungen könnt ihr WayneTechs Gipfel der Ingenieurskunst mit verbesserter Manövrierfähigkeit, Verteidigungssystemen und Schleudersitzeigenschaften austatten.

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Verbesserung: Panzerung Stufe 1

Effekt: Verstärkt die Panzerung des Batmobils um 25%

Kosten: 1

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Verbesserung: Panzerung Stufe 2

Effekt: Verstärkt die Panzerung des Batmobils um 50%

Kosten: 2

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Verbesserung: Panzerung Stufe 3

Effekt: Verstärkt die Panzerung des Batmobils um 75%

Kosten: 3

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Verbesserung: Panzerung Stufe 4

Effekt: Verstärkt die Panzerung des Batmobils um 100%

Kosten: 4

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Verbesserung: Nachbrenner-Aufladung Stufe 2

Effekt: Verkürzt die Aufladezeit des Nachbrenners

Kosten: 2

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Verbesserung: Nachbrenner-Aufladung Stufe 3

Effekt: Verkürzt die Aufladezeit des Nachbrenners

Kosten: 4

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Verbesserung: Schubdüsen-Verbesserung

Effekt: Die Schubdüsen zum Ausweichen können zweimal hintereinander betätigt werden

Kosten: 8

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Verbesserung: Ramm-Angriff

Effekt: Drohnen können im Verfolgungsmodus mit Ramm-Angriffen bei ausreichenden Tempo zerstört werden

Kosten: 4

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Verbesserung: Super-Schleudersitz Stufe 1

Effekt: Erhöht die Reichweite des Schleudersitzes

Kosten: 4

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Verbesserung: Super-Schleudersitz Stufe 2

Effekt: Erhöht die Reichweite des Schleudersitzes

Kosten: 8

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Batmobil-Waffenverbesserungen in der Übersicht

Schlagt mit dem verbesserten Waffenarsenal des Batmobils eine Bresche in die gegnerischen Truppen.

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Verbesserung: Notfall-Waffenenergie

Effekt: Fällt die Panzerung des Batmobils in den kritischen Bereich, wird die Sekundärbewaffnungsenergie sofort auf Stufe 2 aufgeladen

Kosten: 2

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Verbesserung: Energiespeicherschutz

Effekt: Verhindert den Verlust abgeschlossener Sekundärbewaffnungsenergiestufen, wenn das Batmobil Schaden erleidet

Kosten: 8

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Verbesserung: Vulcan-Kanone - Zielgenauigkeit

Effekt: Erhöhte Zielgenauigkeit der Vulcan-Kanone

Kosten: 1

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Verbesserung: Energie-Absorption Effizienz

Effekt: Jeder vernichtete Gegner gibt mehr Sekundärbewaffnungsenergie

Kosten: 4

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Verbesserung: 60-mm-Geschütz - Cobra-Köderschuss

Effekt: Schüsse mit dem 60-mm-Geschütz locken Cobra-Drohnen an die Stelle des Aufschlags

Kosten: 3

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Verbesserung: 60-mm-Geschütz - Nachladerate

Effekt: Reduziert die Nachladerate des 60-mm-Geschützes

Kosten: 2

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Verbesserung: 60-mm-Geschütz - Nachladerate 2

Effekt: Reduziert die Nachladerate des 60-mm-Geschützes

Kosten: 4

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Verbesserung: 60-mm-Geschütz - Turmschussschaden

Effekt: Erhöht den Schaden am Turm einer Drohne mit dem 60-mm-Geschütz

Kosten: 4

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Verbesserung: 60-mm-Geschütz - Gehäuseschussschaden

Effekt: Erhöht den Schaden am Gehäuse einer Drohne mit dem 60-mm-Geschütz

Kosten: 4

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