Bruce Wayne wäre doch nichts ohne seine Gadgets und Ausrüstungsgegenstände, die ihm auch in Batman: Arkham Knight wieder treue Dienste erweisen. Wir beleuchten für euch Batarang, Batclaw und Co und stellen euch die Hilfsmittel Batmans zur Verbrechensbekämpfung inklusive Upgrades ausführlich vor.
Für die schwierigen Missionen in Gotham City stehen euch in Batman: Arkham Knight Gadgets und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung. Seilwerfer, Batarangs und natürlich das brandneue Batmobil unterstützen Batman bei seiner Jagd nach Scarecrow und den vielen anderen Superschurken, die ihr Unwesen in Gothams Straßen treiben. Die komplette Produktlinie von Technik-Genie Lucious Fox stellen wir euch im Folgenden vor.
Batman - Arkham Knight: Gadgets und Ausrüstung
Alle Hilfsutensilien stehen Batman von Beginn an zur Verfügung. jedoch gibt es für die Ausrüstung zusätzlich jede Menge Upgrades, die ihr durch Waynetech-Verbesserungspunkte erwerben könnt. Diese verdient ihr euch durch Levelaufstiege, das Festnehmen von Superschurken oder durch den Abschluss von ER-Herausforderungen. Im Folgenden stellen wir euch die Gadgets und Ausrüstung von Batman inklusive der freischaltbaren Upgrades vor. Die Liste ist allerdings noch nicht vollständig und wird im Laufe der Zeit ergänzt.
Batclaw
Die Batclaw feuert ein klauenartiges Projektil ab, das entfernte Objekte zu euch heranziehen kann. Im Kampf könnt ihr es zudem dazu verwenden, Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen.
Upgrade | Kosten (Punkte) | Effekt |
Batclaw-Entwaffnen: Schusswaffe | 1 | Entwaffnet Gegner aus der Entfernung |
Ausrüstung während des Gleitens | 2 | Schießt im Anflug mit der Batclaw auf eure Gegner |
Seilwerfer
Überwindet mit dem Seilwerfer hoch gelegene Gebiete oder erschafft euch einen Hochsitz. Feuert ihn während der Benutzung erneut ab, um die Richtung zu ändern ohne den Boden zu berühren.
Batarang
Das Markenzeichen von Batman. Benutzt ihn, um nichtahnende Feinde zu betäuben oder im Kampf bis zu drei Gegner gleichzeitig zu Fall zu bringen.
Upgrade | Kosten (Punkte) | Effekt |
Betäubungsdauer | 1 | Erhöht die Zeitspanne der Betäubungsdauer |
Kampfschaden | 4 | Erhöht die Kraft des batarang im Kampf gegen Feinde |
Doppelt gezielter Batarang | 2 | Trefft zwei Gegner gleichzeitig mit zwei geworfenen Batarangs |
Dreifach gezielter Batarang | 3 | Trefft drei Gegner gleichzeitig mit drei geworfenen Batarangs |
Ausrüstung während des Gleitens | 2 | Werft im Anflug bis zu drei Batarangs auf eure Gegner |
Ferngesteuerter Batarang
Ein äußerst manövrierfähiger Batarang, den ihr während des Fluges genau steuern könnt. Aktiviert mit diesem Gadget etwa Schalter oder Objekte, die sich außer eurer Reichweite befinden.
Upgrade | Kosten (Punkte) | Effekt |
Ferngesteuerter umkehrender Batarang | 2 | Dreht sich im Flug und trifft Gegner von hinten |
Rauchbombe
Kann eingesetzt werden um einen Bereich in Rauch zu hüllen und desorientierte Gegner darin auszuschalten. Oder aber ihr nutzt den Rauch, um aus einer Kampfsituation zu fliehen.
Upgrade | Kosten (Punkte) | Effekt |
Wirkungsdauer | 2 | Der Rauch der Bombe bleibt länger bestehen |
Wirkungsradius | 2 | Vergrößert den Bereich der von Rauch eingehüllt wird |
Explosivgel
Ein halbfester Sprengstoff, mit dessen Hilfe ihr Gegner zeitweise kampfunfähig machen oder strukturelle Schwachstellen gesprengt werden können.
Upgrade | Kosten (Punkte) | Effekt |
Ausrüstung während des Gleitens | 2 | Werft im Gleitflug Explosivgel-Ladungen auf Gegner |
Sofortiges Ausschalten | 1 | Bei Sprengung wird der am nächsten stehende Gegner direkt ausgeschaltet und andere betäubt |
Erhöhte Reichweite | 2 | Erhöht die Reichweite des Sprengradius von Explosivgel-Ladungen |
Betäubungsdauer | 2 | Erhöht die Betäubungsdauer von Explosivgel-Ladungen |
Batmobil-Fernsteuerung
Verbindet euch aus der Distanz mit den den Waffen- und Fernlenksystemen des Fahrzeugs, um Gegner anzugreifen oder das Batmobil durch ein bestimmtes Gebiet zu navigieren.
Upgrade | Kosten (Punkte) | Effekt |
Energie-Absorption Effizienz | 4 | Erhaltet für jeden besiegten Gegner mehr Sekundärbewaffnungsenergie |
Vulcan-Kanone. Zielgenauigkeit | 1 | Erhöhte Zielgenauigkeit der Vulcan-Kanone |
Notfall-Waffenenergie | 2 | Umleitung von Energiereserven in die Waffensysteme bei niedriger Gesundheit |
Energiespeicherschutz | 8 | Abgeschlossene Sekundärbewaffnungsenergiestufen gehen bei Schaden nicht mehr verloren |
60-mm-Geschütz: Nachladerate | 2 | Reduziert die Nachladezeit des Maschinengewehrs |
60-mm-Geschütz: Nachladerate 2 | 4 | Reduziert die Nachladezeit des Maschinengewehrs |
60-mm-Geschütz: Gehäuseschussschaden | 4 | Erhöht den Schaden gegen Gehäuse von Kampfdrohnen |
60-mm-Geschütz: Turmschussschaden | 4 | Erhöht den Schaden gegen Schusstürme von Kampfdrohnen |