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Batman - Arkham Knight: Gadgets und Ausrüstung des dunklen Ritters


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Bruce Wayne wäre doch nichts ohne seine Gadgets und Ausrüstungsgegenstände, die ihm auch in Batman: Arkham Knight wieder treue Dienste erweisen. Wir beleuchten für euch Batarang, Batclaw und Co und stellen euch die Hilfsmittel Batmans zur Verbrechensbekämpfung inklusive Upgrades ausführlich vor.

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Für die schwierigen Missionen in Gotham City stehen euch in Batman: Arkham Knight Gadgets und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung. Seilwerfer, Batarangs und natürlich das brandneue Batmobil unterstützen Batman bei seiner Jagd nach Scarecrow und den vielen anderen Superschurken, die ihr Unwesen in Gothams Straßen treiben. Die komplette Produktlinie von Technik-Genie Lucious Fox stellen wir euch im Folgenden vor.

Batman: Arkham Knight – Launch-Trailer

Batman - Arkham Knight: Gadgets und Ausrüstung

Alle Hilfsutensilien stehen Batman von Beginn an zur Verfügung. jedoch gibt es für die Ausrüstung zusätzlich jede Menge Upgrades, die ihr durch Waynetech-Verbesserungspunkte erwerben könnt. Diese verdient ihr euch durch Levelaufstiege, das Festnehmen von Superschurken oder durch den Abschluss von ER-Herausforderungen. Im Folgenden stellen wir euch die Gadgets und Ausrüstung von Batman inklusive der freischaltbaren Upgrades vor. Die Liste ist allerdings noch nicht vollständig und wird im Laufe der Zeit ergänzt.

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Batclaw

Die Batclaw feuert ein klauenartiges Projektil ab, das entfernte Objekte zu euch heranziehen kann. Im Kampf könnt ihr es zudem dazu verwenden, Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen.

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Upgrade

Kosten (Punkte)

Effekt

Batclaw-Entwaffnen: Schusswaffe

1

Entwaffnet Gegner aus der Entfernung

Ausrüstung während des Gleitens

2

Schießt im Anflug mit der Batclaw auf eure Gegner

Seilwerfer

Überwindet mit dem Seilwerfer hoch gelegene Gebiete oder erschafft euch einen Hochsitz. Feuert ihn während der Benutzung erneut ab, um die Richtung zu ändern ohne den Boden zu berühren.

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Batarang

Das Markenzeichen von Batman. Benutzt ihn, um nichtahnende Feinde zu betäuben oder im Kampf bis zu drei Gegner gleichzeitig zu Fall zu bringen.

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Upgrade

Kosten (Punkte)

Effekt

Betäubungsdauer

1

Erhöht die Zeitspanne der Betäubungsdauer

Kampfschaden

4

Erhöht die Kraft des batarang im Kampf gegen Feinde

Doppelt gezielter Batarang

2

Trefft zwei Gegner gleichzeitig mit zwei geworfenen Batarangs

Dreifach gezielter Batarang

3

Trefft drei Gegner gleichzeitig mit drei geworfenen Batarangs

Ausrüstung während des Gleitens

2

Werft im Anflug bis zu drei Batarangs auf eure Gegner

Ferngesteuerter Batarang

Ein äußerst manövrierfähiger Batarang, den ihr während des Fluges genau steuern könnt. Aktiviert mit diesem Gadget etwa Schalter oder Objekte, die sich außer eurer Reichweite befinden.

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Upgrade

Kosten (Punkte)

Effekt

Ferngesteuerter umkehrender Batarang

2

Dreht sich im Flug und trifft Gegner von hinten

Rauchbombe

Kann eingesetzt werden um einen Bereich in Rauch zu hüllen und desorientierte Gegner darin auszuschalten. Oder aber ihr nutzt den Rauch, um aus einer Kampfsituation zu fliehen.

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Upgrade

Kosten (Punkte)

Effekt

Wirkungsdauer

2

Der Rauch der Bombe bleibt länger bestehen

Wirkungsradius

2

Vergrößert den Bereich der von Rauch eingehüllt wird

Explosivgel

Ein halbfester Sprengstoff, mit dessen Hilfe ihr Gegner zeitweise kampfunfähig machen oder strukturelle Schwachstellen gesprengt werden können.

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Upgrade

Kosten (Punkte)

Effekt

Ausrüstung während des Gleitens

2

Werft im Gleitflug Explosivgel-Ladungen auf Gegner

Sofortiges Ausschalten

1

Bei Sprengung wird der am nächsten stehende Gegner direkt ausgeschaltet und andere betäubt

Erhöhte Reichweite

2

Erhöht die Reichweite des Sprengradius von Explosivgel-Ladungen

Betäubungsdauer

2

Erhöht die Betäubungsdauer von Explosivgel-Ladungen

Batmobil-Fernsteuerung

Verbindet euch aus der Distanz mit den den Waffen- und Fernlenksystemen des Fahrzeugs, um Gegner anzugreifen oder das Batmobil durch ein bestimmtes Gebiet zu navigieren.

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Upgrade

Kosten (Punkte)

Effekt

Energie-Absorption Effizienz

4

Erhaltet für jeden besiegten Gegner mehr Sekundärbewaffnungsenergie

Vulcan-Kanone. Zielgenauigkeit

1

Erhöhte Zielgenauigkeit der Vulcan-Kanone

Notfall-Waffenenergie

2

Umleitung von Energiereserven in die Waffensysteme bei niedriger Gesundheit

Energiespeicherschutz

8

Abgeschlossene Sekundärbewaffnungsenergiestufen gehen bei Schaden nicht mehr verloren

60-mm-Geschütz: Nachladerate

2

Reduziert die Nachladezeit des Maschinengewehrs

60-mm-Geschütz: Nachladerate 2

4

Reduziert die Nachladezeit des Maschinengewehrs

60-mm-Geschütz: Gehäuseschussschaden

4

Erhöht den Schaden gegen Gehäuse von Kampfdrohnen

60-mm-Geschütz: Turmschussschaden

4

Erhöht den Schaden gegen Schusstürme von Kampfdrohnen

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