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Batman - Arkham Knight: ER-Herausforderungen freischalten - alle Infos auf einen Blick


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ER-Herausforderungen sind kleine Geschicklichkeits-Missionen, bei denen die Fähigkeiten von Batman auf die Probe gestellt werden. Diese schaltet ihr nach und nach in der Story frei und müsst zudem Voraussetzungen erfüllen, um sie starten zu können. In unserer Übersicht zeigen wir euch, wie ihr alle Batman: Arkham Knigt ER-Herausforderungen freischalten könnt.

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Die Batman: Arkham Knight „ER-Herausforderungen“ sind ein gutes Mittel, um schnell an WayneTech-Verbesserungspunkte zu kommen. Außerdem machen sie euch mit generellen Spielmechaniken und neuen Möglichkeiten der Verbrecherbekämpfung vertraut. Denn gerade zu Beginn wird euch die überladene Steuerung und die diversen Gadgets und Ausrüstungen mit ihren Funktionen überfordern. Wir zeigen euch, welche ER-Herausforderungen euch erwarten und welche Bedingungen ihr für die Freischaltung erfüllen müsst.

Batman: Arkham Knight – Launch-Trailer

Batman - Arkham Knight: ER-Herausforderungen freischalten

ER-Herausforderungen gibt es in fünf verschiedenen Kategorien:

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Es stehen euch nicht von Beginn an alle ER-Herausforderungen zur Verfügung. Ihr schaltet ihr sie erst im fortschreitenden Storyverlauf frei. Einige besitzen zudem Voraussetzungen, die ihr zur Freischaltung erfüllen müsst. Alle weiteren Informationen entnehmt ihr aus der unten stehenden Tabelle. Beachtet, dass die Auflistung noch nicht vollständig ist und nach und nach erweitert wird.

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ER-Herausforderung

Typ

Freischaltung

Zusätzliche Bedingungen

Angst-Multi-Ausschalten

Training

Kapitel 1

Keine

Greifhaken-Schub MK2

Training

Kapitel 1

Keine

Jäger-Grundlagen

Training

Kapitel 1

Keine

Rufen, Auswerfen und Gleiten

Training

Kapitel 1

Keine

Wurfkonter

Training

Kapitel 1

Keine

Waffenenergiesystemdiagnose

Training

Kapitel 1

Keine

Combo Meister

Kampf

Kapitel 1

Lauft und gleitet direkt von einem Dach

Ein-Mann-Armee

Batmobil-Kampf

Kapitel 1

Springt mit dem Nachbrenner des Batmobils 50 Meter oder mehr

Straßenrandale

Hybrid

Kapitel 1

Driftet für drei Sekunden oder mehr am Stück

Midnight Fury TT

Batmobil-Rennen

Kapitel 3

Gleitet 300 Meter weit, nachdem ihr den Schleudersitz des Batmobils benutzt habt

Natürliche Auslese

Batmobil-Kampf

Kapitel 3

Keine

Revive and Shine

Jäger

Kapitel 3

Nutzt das Angst-Ausschalten, um drei Gegner gleichzeitig zu erledigen

Tower Defense

Kampf

Kapitel 3

Hebt einen niedergeschlagenen Gegner hoch und erledigt ihn mit einem kritischen Schlag

Unantastbar

Batmobil-Kampf

Kapitel 3

Landet drei kritische Treffer während eines Panzerkampfs

Batman und Nightwing

Kampf

Kapitel 5

Benutzt drei Schnellfeuer-Gadgets in einer Free-Flow-Combo

David und Goliath

Hybrid

Kapitel 5

Benutzt drei Konter in einer Free-Flow-Combo

Drohnenzone

Hybrid

Kapitel 5

Ruft das Batmobil und steigt aus dem Gleiten heraus hinein

Suchen und Zerstören

Hybrid

Kapitel 5

Erledigt Joyrider's Autos zu Fuß oder im Gleiten

Slumdog Milliardär

Batmobil-Kampf

Kapitel 5

Keine

Terminal Velocity

Jäger

Kapitel 5

Schaltet einen schwer gepanzerten Gegner mit einem Umgebungsangriff aus

Big Game Hunter

Hybrid

Kapitel 7

Feuert eine aufgeladene Level-4-Waffe eures Batmobils ab

City Heat TT

Batmobil-Rennen

Kapitel 7

Benutzt drei Gadgets während einer einzigen Gleitattacke

Knight Time Strike

Hybrid

Kapitel 7

Führt zwei perfekte Schüsse während eines Kampfdrohnen-Kampfes aus

Unter dem pfahlen Mondlicht

Jäger

Kapitel 7

Lockt einen Gegner mit dem Stimmenverzerrer in die Falle

Azrael's Atonement

Kampf

Beendet „Heir to the Cowl“

Keine

Crushonator

Batmobil-Rennen

Riddler's Rache

Keine

Verurteilt

Batmobil-Rennen

Riddler's Rache

Keine

Mentale Blockade

Batmobil-Rennen

Riddler's Rache

Keine

Smash and Grab

Jäger

Two-Faced Bandit

Keine

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