ER-Herausforderungen sind kleine Geschicklichkeits-Missionen, bei denen die Fähigkeiten von Batman auf die Probe gestellt werden. Diese schaltet ihr nach und nach in der Story frei und müsst zudem Voraussetzungen erfüllen, um sie starten zu können. In unserer Übersicht zeigen wir euch, wie ihr alle Batman: Arkham Knigt ER-Herausforderungen freischalten könnt.
Die Batman: Arkham Knight „ER-Herausforderungen“ sind ein gutes Mittel, um schnell an WayneTech-Verbesserungspunkte zu kommen. Außerdem machen sie euch mit generellen Spielmechaniken und neuen Möglichkeiten der Verbrecherbekämpfung vertraut. Denn gerade zu Beginn wird euch die überladene Steuerung und die diversen Gadgets und Ausrüstungen mit ihren Funktionen überfordern. Wir zeigen euch, welche ER-Herausforderungen euch erwarten und welche Bedingungen ihr für die Freischaltung erfüllen müsst.
Batman - Arkham Knight: ER-Herausforderungen freischalten
ER-Herausforderungen gibt es in fünf verschiedenen Kategorien:
- Training
- Kampf
- Batmobil-Kampf
- Batmobil-Rennen
- Jäger
- Hybrid
Es stehen euch nicht von Beginn an alle ER-Herausforderungen zur Verfügung. Ihr schaltet ihr sie erst im fortschreitenden Storyverlauf frei. Einige besitzen zudem Voraussetzungen, die ihr zur Freischaltung erfüllen müsst. Alle weiteren Informationen entnehmt ihr aus der unten stehenden Tabelle. Beachtet, dass die Auflistung noch nicht vollständig ist und nach und nach erweitert wird.
ER-Herausforderung | Typ | Freischaltung | Zusätzliche Bedingungen |
Angst-Multi-Ausschalten | Training | Kapitel 1 | Keine |
Greifhaken-Schub MK2 | Training | Kapitel 1 | Keine |
Jäger-Grundlagen | Training | Kapitel 1 | Keine |
Rufen, Auswerfen und Gleiten | Training | Kapitel 1 | Keine |
Wurfkonter | Training | Kapitel 1 | Keine |
Waffenenergiesystemdiagnose | Training | Kapitel 1 | Keine |
Combo Meister | Kampf | Kapitel 1 | Lauft und gleitet direkt von einem Dach |
Ein-Mann-Armee | Batmobil-Kampf | Kapitel 1 | Springt mit dem Nachbrenner des Batmobils 50 Meter oder mehr |
Straßenrandale | Hybrid | Kapitel 1 | Driftet für drei Sekunden oder mehr am Stück |
Midnight Fury TT | Batmobil-Rennen | Kapitel 3 | Gleitet 300 Meter weit, nachdem ihr den Schleudersitz des Batmobils benutzt habt |
Natürliche Auslese | Batmobil-Kampf | Kapitel 3 | Keine |
Revive and Shine | Jäger | Kapitel 3 | Nutzt das Angst-Ausschalten, um drei Gegner gleichzeitig zu erledigen |
Tower Defense | Kampf | Kapitel 3 | Hebt einen niedergeschlagenen Gegner hoch und erledigt ihn mit einem kritischen Schlag |
Unantastbar | Batmobil-Kampf | Kapitel 3 | Landet drei kritische Treffer während eines Panzerkampfs |
Batman und Nightwing | Kampf | Kapitel 5 | Benutzt drei Schnellfeuer-Gadgets in einer Free-Flow-Combo |
David und Goliath | Hybrid | Kapitel 5 | Benutzt drei Konter in einer Free-Flow-Combo |
Drohnenzone | Hybrid | Kapitel 5 | Ruft das Batmobil und steigt aus dem Gleiten heraus hinein |
Suchen und Zerstören | Hybrid | Kapitel 5 | Erledigt Joyrider's Autos zu Fuß oder im Gleiten |
Slumdog Milliardär | Batmobil-Kampf | Kapitel 5 | Keine |
Terminal Velocity | Jäger | Kapitel 5 | Schaltet einen schwer gepanzerten Gegner mit einem Umgebungsangriff aus |
Big Game Hunter | Hybrid | Kapitel 7 | Feuert eine aufgeladene Level-4-Waffe eures Batmobils ab |
City Heat TT | Batmobil-Rennen | Kapitel 7 | Benutzt drei Gadgets während einer einzigen Gleitattacke |
Knight Time Strike | Hybrid | Kapitel 7 | Führt zwei perfekte Schüsse während eines Kampfdrohnen-Kampfes aus |
Unter dem pfahlen Mondlicht | Jäger | Kapitel 7 | Lockt einen Gegner mit dem Stimmenverzerrer in die Falle |
Azrael's Atonement | Kampf | Beendet „Heir to the Cowl“ | Keine |
Crushonator | Batmobil-Rennen | Riddler's Rache | Keine |
Verurteilt | Batmobil-Rennen | Riddler's Rache | Keine |
Mentale Blockade | Batmobil-Rennen | Riddler's Rache | Keine |
Smash and Grab | Jäger | Two-Faced Bandit | Keine |