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Einheiten - Sowjetunion: Gardeschützeninfanterie


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Die Gardeschützen sind eine Infanterieeinheit, die man in bestimmten Kommandanturen auf die Karte rufen kann, wenn man einen Kommandopunkt erhalten hat. Das trägt zur frühen Präsenz der Sowjets auf der Karte bei und hilft dabei, schneller Kontrolle und Dominanz zu erlangen.

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Es schadet dabei nicht, dass Gardisten für die Verhältnisse der Sowjets echte Eliteeinheiten sind. Diese in Sechssertrupps agierenden Soldaten sind gut ausgebildet und von Hause aus mit zwei Panzerbüchsen bewaffnet, mit denen sie leichte Fahrzeuge sehr effektiv bekämpfen können. Wenn man dazu bereit ist, etwas Munition auszugeben, kann man ihnen auch zusätzlich ein leichtes Maschinengewehr spendieren – nicht so gut wie das leichte MG42 der Wehrmachts-Grenadiere, aber immer noch etwas dreimal so stark wie ein normales Gewehr.

Das macht die Gardisten zu einer frühen und sehr potenten Allround-Einheit. Gardisten können fix auf der Karte Zivilgebäude besetzen und eine ganze Weile halten, dank Spähwagen rasch an kritischen Stellen eingreifen und das Blatt wenden und müssen im Allgemeinen erst einmal nicht so viel fürchten. In jedem Fall sind sie um Längen besser als Rekruten oder Straftruppen.

Die Elite der Roten Armee

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Hat man ihnen keine LMGs gekauft oder braucht man einfach in bestimmten Situationen etwas zusätzliche Feuerkraft, können die Gardisten auch eine starke Handgranate werfen. Der Schaden an Infanterie und sogar leichten Fahrzeugen kann sich sehen lassen und der geschickte Einsatz dieser Fähigkeit kann viele frühe Scharmützel entscheiden.

Leider sind ihre Panzeerbüchsen gegen mittlere und erst recht gegen schwere Panzer einfach zu schwach, als dass sie sich gegen diese Monster alleine behaupten könnten. Sie können dennoch unterstützend eingreifen und sich nützlich machen. Zwar nicht unbedingt durch Schaden, doch wenn man sie mit Maschinenegewehren bestückt, erhalten sie eine Fähigkeit, bei der sie die Sichtklappen des feindlichen Fahrzeugs gezielt beschießen, ihm so die Sicht nehmen und es kurzzeitig handlungsunfähig machen. Sehr nützlich, um Panzer zu überwältigen oder einen raschen Rückzug anzutreten.

Auf der ersten Veteranenstufe lernen die Gardisten das Legen von Leuchtgranatenfallen. Je nachdem, wie tief man mit ihnen in feindliches Territorium vordringt, kann man damit gut früh spionieren: Wenn eine Einheit die Falle auslöst, wird das Territorium an dieser Stelle aufgedeckt.

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