Bei großen und gefährlichen Tieren wie Snappern oder Orkhunden solltet ihr einen Trick anwenden. Sucht euch in der Nähe einen Felsen oder Baumstumpf, auf den ihr klettern könnt. Wenn ihr einfach hinauflaufen könnt, ist er ungeeignet. Jetzt lockt immer nur ein Tier an, klettert auf den Felsen und feuert mit eurer Fernwaffe auf das Tier.
- 1.Gothic | Komplettlösung der Hauptstory
- 1.1.Einleitung
- 1.2.1. Kapitel - Die Kolonie
- 1.3.Die ersten Erfahrungspunkte
- 2.Weiter zum alten Lager: Gothic - Komplettlösung
- 2.1.Weiter zum alten Lager
- 3.Auftrag von Whistler: Gothic - Komplettlösung
- 3.1.Auftrag von Whistler
- 4.Der nächste Fürsprecher: Gothic - Komplettlösung
- 4.1.Der nächste Fürsprecher
- 5.Viel Material: Gothic - Komplettlösung
- 5.1.Viel Material
- 6.Neuer Auftrag: Gothic - Komplettlösung
- 6.1.Neuer Auftrag
- 7.Die Hütte in der Höhle: Gothic - Komplettlösung
- 7.1.Die Hütte in der Höhle
- 8.Der richtige Weg: Gothic - Komplettlösung
- 8.1.Der richtige Weg
- 9.Die Liste für Diego: Gothic - Komplettlösung
- 9.1.Die Liste für Diego
- 10.Im neuen Lager: Gothic - Komplettlösung
- 10.1.Im neuen Lager
- 11.Lefty: Gothic - Komplettlösung
- 11.1.Lefty
- 12.Drei neue Aufträge: Gothic - Komplettlösung
- 12.1.Drei neue Aufträge
- 13.Entscheidung für ein Lager: Gothic - Komplettlösung
- 13.1.Entscheidung für ein Lager
- 14.Auf zum fröhlichen Jagen: Gothic - Komplettlösung
- 14.1.Auf zum fröhlichen Jagen
- 15.Erneut ein paar Aufträge: Gothic - Komplettlösung
- 15.1.Erneut ein paar Aufträge
- 16.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin: Gothic - Komplettlösung
- 16.1.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin
- 17.Die Anrufung des Schläfers: Gothic - Komplettlösung
- 17.1.Die Anrufung des Schläfers
- 18.Vorsicht ist angesagt: Gothic - Komplettlösung
- 18.1.Vorsicht ist angesagt
- 19.Der Dungeon: Gothic - Komplettlösung
- 19.1.Der Dungeon
- 20.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht: Gothic - Komplettlösung
- 20.1.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht
- 21.Der erste Fokus: Gothic - Komplettlösung
- 21.1.Der erste Fokus
- 22.Der zweite Fokus: Gothic - Komplettlösung
- 22.1.Der zweite Fokus
- 23.Der dritte Fokus: Gothic - Komplettlösung
- 23.1.Der dritte Fokus
- 23.2.Der vierte Fokus
- 24.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer: Gothic - Komplettlösung
- 24.1.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer
- 25.Besorgt euch ein ULU MULU: Gothic - Komplettlösung
- 25.1.Besorgt euch ein ULU MULU
- 26.Gothic - Komplettlösung
- 27.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm: Gothic - Komplettlösung
- 27.1.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm
- 28.5. Kapitel - Die Orkstadt: Gothic - Komplettlösung
- 28.1.5. Kapitel - Die Orkstadt
- 28.2.Nun wird es unheimlich
- 29.Skelette die Arbeit machen lassen: Gothic - Komplettlösung
- 29.1.Skelette die Arbeit machen lassen
- 30.Ein stacheliger Raum: Gothic - Komplettlösung
- 30.1.Ein stacheliger Raum
- 31.Gegner, Gegner, Gegner: Gothic - Komplettlösung
- 31.1.Gegner, Gegner, Gegner
- 32.Der 6. Kreis der Magie: Gothic - Komplettlösung
- 32.1.Der 6. Kreis der Magie
- 33.6. Kapitel - Der Schläfertempel: Gothic - Komplettlösung
- 33.1.6. Kapitel - Der Schläfertempel
- 34.Das Ende naht: Gothic - Komplettlösung
- 34.1.Das Ende naht
- 35.Gothic - Komplettlösung
Wenn ihr einen Gegner erst mal im Fokus habt und Strg gedrückt haltet, könnt ihr sogar nach hinten schießen! Wichtig ist, dass ihr dabei die Ruhe behaltet und nicht wild drauflos ballert! Feuert nie auf ein Tier, das noch im Rudel steht, egal welche Fernwaffe ihr auch benutzt. Sobald ihr ein Tier trefft, kommen alle angerannt. Das gilt auch für Goblins! Bei Magie ist es genau das Gleiche.
In der Nähe des Sumpflagers ist ein Strand mit zwei Schiffswracks. Dort treiben sich die mit Abstand gefährlichsten Tiere herum, nämlich Feuerwarane. Diese Tiere sind im Nahkampf nicht zu besiegen (Erfahrung 500 pro Tier). Ihr könnt sie nur erledigen, wenn ihr über die schrägen Bohlen auf das rechte Wrack klettert und sie von oben mit eurer Fernwaffe angreift. Neben dem Strand befindet sich der 'Nebelturm‘. Geht nicht hinein, zumindest noch nicht. Schattenläufer und Sumpfhaie sind auch noch zu stark für euch, geht ihnen aus dem Weg.
Wenn ihr genug habt von der Jagd, begebt euch zum Sumpflager. Sobald ihr es betretet, wird Lester euch ansprechen. Er sagt, dass ihr zu Yberion gehen sollt. Lauft also zum Tempel und geht hinein. Wenn der Wachtposten euch aufhält, sagt das Lester euch geschickt hat und ihr könnt passieren. In jedem der drei Räume steht eine Truhe, die ihr ausräumen solltet. Redet dann mit Yberion. Übrigens, die Frauen, die ihr auch hier findet, sagen immer das Gleiche, keine ist für euch von Bedeutung!
Yberion sagt euch das ihr für ihn einen Fokusstein besorgen sollt. Schon der Novize Nyras wurde losgeschickt, aber der kommt nicht wieder. Lasst euch die Karte geben und macht euch auf den Weg. Ihr geht am Besten rechts an den Felsen entlang. Das führt euch bis zu Nyras oben auf der Klippe. Ihr findet Nyras bei einer Art kleiner Kuppel, die ihr vielleicht schon vorher mal gesehen habt. Geht auf ihn zu.
Er wird erst mit euch reden, euch dann aber angreifen. Haut ihn um und nehmt ihm alles ab. Ihr könnt ihn töten, müsst es aber nicht. Wenn er keine Waffe und keinen Fokus mehr hat, läuft er weg.
Erneut ein paar Aufträge
Bringt den Fokus zu Yberion, der schickt euch damit zu Cor Calom (sagte ich nicht, ihr habt noch mit dem zu tun?)! Calom sagt euch, dass er den Fokus nicht aufladen kann. Er braucht einen Almanach in dem altes magisches Wissen steht. Der Novize Talas sollte das Buch holen aber er wurde überfallen. Er wartet auf dem Tempelplatz auf euch. Geht zu ihm und bietet eure Hilfe an, kassiert ruhig 30 Erz dafür!
Er führt euch zu einer Brücke, hinter der die Höhle der Goblins liegt. Falls ihr die Goblins nicht schon vorher erledigt habt, warten gleich hinter der Brücke ca. 6-8 und in der Höhle noch mal 14-20 Goblins auf euch, es wird also schwer!