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  5. 2. Kapitel - Die Crawlerkönigin: Gothic - Komplettlösung

2. Kapitel - Die Crawlerkönigin: Gothic - Komplettlösung


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Geht in die Höhle und nehmt alles mit. In einer Truhe findet ihr den Almanach. Geht zurück und bringt den Almanach zu Cor Calom!

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Gothic | Komplettlösung der Hauptstory
  2. 1.1.Einleitung
  3. 1.2.1. Kapitel - Die Kolonie
  4. 1.3.Die ersten Erfahrungspunkte
  5. 2.Weiter zum alten Lager: Gothic - Komplettlösung
  6. 2.1.Weiter zum alten Lager
  7. 3.Auftrag von Whistler: Gothic - Komplettlösung
  8. 3.1.Auftrag von Whistler
  9. 4.Der nächste Fürsprecher: Gothic - Komplettlösung
  10. 4.1.Der nächste Fürsprecher
  11. 5.Viel Material: Gothic - Komplettlösung
  12. 5.1.Viel Material
  13. 6.Neuer Auftrag: Gothic - Komplettlösung
  14. 6.1.Neuer Auftrag
  15. 7.Die Hütte in der Höhle: Gothic - Komplettlösung
  16. 7.1.Die Hütte in der Höhle
  17. 8.Der richtige Weg: Gothic - Komplettlösung
  18. 8.1.Der richtige Weg
  19. 9.Die Liste für Diego: Gothic - Komplettlösung
  20. 9.1.Die Liste für Diego
  21. 10.Im neuen Lager: Gothic - Komplettlösung
  22. 10.1.Im neuen Lager
  23. 11.Lefty: Gothic - Komplettlösung
  24. 11.1.Lefty
  25. 12.Drei neue Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  26. 12.1.Drei neue Aufträge
  27. 13.Entscheidung für ein Lager: Gothic - Komplettlösung
  28. 13.1.Entscheidung für ein Lager
  29. 14.Auf zum fröhlichen Jagen: Gothic - Komplettlösung
  30. 14.1.Auf zum fröhlichen Jagen
  31. 15.Erneut ein paar Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  32. 15.1.Erneut ein paar Aufträge
  33. 16.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin: Gothic - Komplettlösung
  34. 16.1.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin
  35. 17.Die Anrufung des Schläfers: Gothic - Komplettlösung
  36. 17.1.Die Anrufung des Schläfers
  37. 18.Vorsicht ist angesagt: Gothic - Komplettlösung
  38. 18.1.Vorsicht ist angesagt
  39. 19.Der Dungeon: Gothic - Komplettlösung
  40. 19.1.Der Dungeon
  41. 20.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht: Gothic - Komplettlösung
  42. 20.1.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht
  43. 21.Der erste Fokus: Gothic - Komplettlösung
  44. 21.1.Der erste Fokus
  45. 22.Der zweite Fokus: Gothic - Komplettlösung
  46. 22.1.Der zweite Fokus
  47. 23.Der dritte Fokus: Gothic - Komplettlösung
  48. 23.1.Der dritte Fokus
  49. 23.2.Der vierte Fokus
  50. 24.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer: Gothic - Komplettlösung
  51. 24.1.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer
  52. 25.Besorgt euch ein ULU MULU: Gothic - Komplettlösung
  53. 25.1.Besorgt euch ein ULU MULU
  54. 26.Gothic - Komplettlösung
  55. 27.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm: Gothic - Komplettlösung
  56. 27.1.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm
  57. 28.5. Kapitel - Die Orkstadt: Gothic - Komplettlösung
  58. 28.1.5. Kapitel - Die Orkstadt
  59. 28.2.Nun wird es unheimlich
  60. 29.Skelette die Arbeit machen lassen: Gothic - Komplettlösung
  61. 29.1.Skelette die Arbeit machen lassen
  62. 30.Ein stacheliger Raum: Gothic - Komplettlösung
  63. 30.1.Ein stacheliger Raum
  64. 31.Gegner, Gegner, Gegner: Gothic - Komplettlösung
  65. 31.1.Gegner, Gegner, Gegner
  66. 32.Der 6. Kreis der Magie: Gothic - Komplettlösung
  67. 32.1.Der 6. Kreis der Magie
  68. 33.6. Kapitel - Der Schläfertempel: Gothic - Komplettlösung
  69. 33.1.6. Kapitel - Der Schläfertempel
  70. 34.Das Ende naht: Gothic - Komplettlösung
  71. 34.1.Das Ende naht
  72. 35.Gothic - Komplettlösung
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Noch einmal zurück zur Wahl des Lagers. Wenn ihr euch für das neue Lager entscheidet, läuft es eigentlich genauso. Nur das ihr Bandit werdet statt Schatten. Eine Rüstung bekommt ihr bei Wolf, dem Banditen!

Ihr bekommt auch einen Ring, der euch zum Kurier macht. So könnt ihr den Brief zu den Feuermagiern bringen. Wenn ihr euch für das Sumpflager entscheidet, bekommt ihr von Cor Calom vor der Fokusaufgabe noch zwei andere Aufträge.

Ihr sollt eine Ladung Sumpfkraut zum Haus der Erzbarone bringen, was euch ebenfalls in die Lage versetzt, euren Brief abzugeben. Gebt das Sumpfkraut einfach Bartolo, er steht in der Küche. Er gibt euch 500 Erz dafür, die ihr zu Calom bringen solltet.

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Als nächstes sollt ihr für Calom ein paar Schwarzbrenner ausfindig machen, die eine Konkurenz darstellen. Ihr findet sie in der Nähe des neuen Lagers, vom Eingang des neuen Lagers nach links an der Felswand entlang. Geht nicht in ihre Höhle, geht zurück zu Calom und sagt das ihr sie gefunden habt. Er schickt euch nochmal los um sie zu vertreiben. Sagt ihnen das gleich ein paar Templer kommen oder kämpft sie nieder. Sie sollten dann verschwinden.

Noch etwas zu den Magiekreisen. In jedem Lager könnt ihr bis zum 4. Kreis der Magie ausgebildet werden. Den fünften Kreis lernt ihr nur bei den Wassermagiern und den 6. Kreis vermittelt euch nur Xardas! Wenn ihr euch dem Sumpflager anschließt, bleibt es beim 4. Kreis. Ihr kommt nicht höher!

Sobald ihr Schatten geworden seid, könnt ihr bei Thorus den Umgang mit Zweihandwaffen lernen. Bei Lee könnt ihr das ebenfalls, wenn ihr Bandit oder Söldner seid. Bei der Bruderschaft ist Cor Angar dafür zuständig. Aber erst wenn ihr Templer seid.

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2. Kapitel - Die Crawlerkönigin

Nachdem ihr den Almanach, als was auch immer, zu Calom gebracht habt sagt er euch, dass es noch etwas stärkeres als das Sekret der Zangen geben muss. Er schickt euch zur alten Mine, um danach zu suchen. Sagt ruhig das es ein blutiges Abenteuer werden wird. Er gibt euch daraufhin einige Heiltränke mit. Ihr macht euch also auf den Weg.

In der Mine angekommen geht zuerst zu Ian. Er sagt euch, dass er sich im Moment nicht um euer Problem kümmern kann, da der Stampfer kaputt ist und er erst einmal ein anderes Zahnrad braucht. Ihr sollt ihm eines besorgen.

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