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  5. Die Anrufung des Schläfers: Gothic - Komplettlösung

Die Anrufung des Schläfers: Gothic - Komplettlösung


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Wisst ihr noch, wo das Zahnrad liegt? Genau, bei dem alten Stampfer in der Nebenhöhle. Geht also dorthin und springt auf den Absatz links hinten. Zündet eine Fackel an und lasst sie in die Ecke fallen. Greift euch euren Bogen und macht die drei Crawler fertig. In der dunklen Ecke, in der jetzt die Fackel liegt, gibt es einige Heilkräuter. Sammelt diese und alles andere auf und geh zu Ian zurück. Gebt ihm das Zahnrad. Er schickt euch dann zu Asghan unten am verschlossenen Stollen.

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Gothic | Komplettlösung der Hauptstory
  2. 1.1.Einleitung
  3. 1.2.1. Kapitel - Die Kolonie
  4. 1.3.Die ersten Erfahrungspunkte
  5. 2.Weiter zum alten Lager: Gothic - Komplettlösung
  6. 2.1.Weiter zum alten Lager
  7. 3.Auftrag von Whistler: Gothic - Komplettlösung
  8. 3.1.Auftrag von Whistler
  9. 4.Der nächste Fürsprecher: Gothic - Komplettlösung
  10. 4.1.Der nächste Fürsprecher
  11. 5.Viel Material: Gothic - Komplettlösung
  12. 5.1.Viel Material
  13. 6.Neuer Auftrag: Gothic - Komplettlösung
  14. 6.1.Neuer Auftrag
  15. 7.Die Hütte in der Höhle: Gothic - Komplettlösung
  16. 7.1.Die Hütte in der Höhle
  17. 8.Der richtige Weg: Gothic - Komplettlösung
  18. 8.1.Der richtige Weg
  19. 9.Die Liste für Diego: Gothic - Komplettlösung
  20. 9.1.Die Liste für Diego
  21. 10.Im neuen Lager: Gothic - Komplettlösung
  22. 10.1.Im neuen Lager
  23. 11.Lefty: Gothic - Komplettlösung
  24. 11.1.Lefty
  25. 12.Drei neue Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  26. 12.1.Drei neue Aufträge
  27. 13.Entscheidung für ein Lager: Gothic - Komplettlösung
  28. 13.1.Entscheidung für ein Lager
  29. 14.Auf zum fröhlichen Jagen: Gothic - Komplettlösung
  30. 14.1.Auf zum fröhlichen Jagen
  31. 15.Erneut ein paar Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  32. 15.1.Erneut ein paar Aufträge
  33. 16.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin: Gothic - Komplettlösung
  34. 16.1.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin
  35. 17.Die Anrufung des Schläfers: Gothic - Komplettlösung
  36. 17.1.Die Anrufung des Schläfers
  37. 18.Vorsicht ist angesagt: Gothic - Komplettlösung
  38. 18.1.Vorsicht ist angesagt
  39. 19.Der Dungeon: Gothic - Komplettlösung
  40. 19.1.Der Dungeon
  41. 20.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht: Gothic - Komplettlösung
  42. 20.1.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht
  43. 21.Der erste Fokus: Gothic - Komplettlösung
  44. 21.1.Der erste Fokus
  45. 22.Der zweite Fokus: Gothic - Komplettlösung
  46. 22.1.Der zweite Fokus
  47. 23.Der dritte Fokus: Gothic - Komplettlösung
  48. 23.1.Der dritte Fokus
  49. 23.2.Der vierte Fokus
  50. 24.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer: Gothic - Komplettlösung
  51. 24.1.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer
  52. 25.Besorgt euch ein ULU MULU: Gothic - Komplettlösung
  53. 25.1.Besorgt euch ein ULU MULU
  54. 26.Gothic - Komplettlösung
  55. 27.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm: Gothic - Komplettlösung
  56. 27.1.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm
  57. 28.5. Kapitel - Die Orkstadt: Gothic - Komplettlösung
  58. 28.1.5. Kapitel - Die Orkstadt
  59. 28.2.Nun wird es unheimlich
  60. 29.Skelette die Arbeit machen lassen: Gothic - Komplettlösung
  61. 29.1.Skelette die Arbeit machen lassen
  62. 30.Ein stacheliger Raum: Gothic - Komplettlösung
  63. 30.1.Ein stacheliger Raum
  64. 31.Gegner, Gegner, Gegner: Gothic - Komplettlösung
  65. 31.1.Gegner, Gegner, Gegner
  66. 32.Der 6. Kreis der Magie: Gothic - Komplettlösung
  67. 32.1.Der 6. Kreis der Magie
  68. 33.6. Kapitel - Der Schläfertempel: Gothic - Komplettlösung
  69. 33.1.6. Kapitel - Der Schläfertempel
  70. 34.Das Ende naht: Gothic - Komplettlösung
  71. 34.1.Das Ende naht
  72. 35.Gothic - Komplettlösung
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Sagt Asghan das Losungswort und er ist bereit das Tor zu öffnen, er stellt allerdings eine Bedingung. Ihr sollt zwei bis drei Templer zur Unterstützung besorgen, wenn die Crawler kommen.

Geht in die Nähe des Schmelzofens. Dort findet ihr eure Unterstützung! Wenn alles bereit ist, betätigt die Winde, um das Tor zu öffnen. Hinter dem Tor warten schon 4-8 Crawler auf euch. Wenn die erledigt sind, greift euch eine Fackel und geht in den Stollen hinein (nicht die Zangen vergessen). Insgesamt befinden sich etwa 20-22 Crawler in dem Stollen, an dessen Ende ihr auf die Königin trefft. Geht nicht zu nahe heran, denn sie hat eine ziemliche Reichweite. Zum Glück kann sie sich nur im Kreis drehen, aber ihren Platz nicht verlassen. Neben und hinter ihr liegt das was ihr sucht, die Eier der Crawlerkönigin.

Ihr müsst sie nicht töten. Ihr könnt an der Wand entlang gehen und die Eier aufsammeln. Aber ihr solltet es tun, es bringt 2.000 Erfahrungspunkte! Versucht es nicht im Nahkampf. Nehmt einen Bogen, eine Armbrust oder benutzt Feuermagie. Spruchrollen könnt ihr jetzt auch schon benutzen. Ich habe das Monstrum einmal mit dem Knochenbogen, mit der leichten Armbrust und mit Feuersturm und Feuerballrollen erledigt. Feuermagie geht am Schnellsten, mit dem Bogen braucht ihr 200 - 400 Pfeile um das Ungeheuer zu töten. Bringt die Eier zu Calom.

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Wenn ihr wieder rauskommt, sind alle sehr froh das die Bedrohung durch die Crawler beendet ist. Ian schenkt euch eine Kiste Starkbier als Dank. Egal zu welchem Lager ihr gehört, ihr steigt eine Gilde höher! Im alten Lager könnt ihr wählen ob ihr Gardist oder Feuermagier werden wollt. Im neuen Lager gilt das Selbe für Söldner und Wassermagier. Im Sumpflager werdet ihr zum Templer befördert und könnt bei dem Lehrer unter der Trainingsplattform die Magiekreise eins bis vier lernen. Bei den Feuermagiern ist Coristo euer Ausbilder und bei den Wassermagiern ist es Saturas!

Die Anrufung des Schläfers

Es ist jetzt alles bereit für die große Anrufung des Schläfers. Calom sagt euch, dass ihr in der Nacht zum Tempelvorplatz kommen sollt, wo die Anrufung stattfinden wird. Wenn ihr zum alten oder neuen Lager gehört, könnt ihr jetzt einen Zwischenbericht bei Raven oder Lares abgeben. Es ist egal, ob ihr gleich die erste Nacht oder ein paar Nächte später zum Tempel geht. Nach jedem Kapitelwechsel beleben sich die Wälder wieder. Das heißt aber auch, dass fast überall wo ihr noch nicht gewesen seid, je ein Tier dazugekommen ist.

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