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Vorsicht ist angesagt: Gothic - Komplettlösung


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Ihr seid also unterwegs zum alten Lager. Die Torwache wird euch sagen das Thorus euch sprechen will. Geht also zu ihm. Er lobt euch und stellt euch vor die Wahl, ob ihr Gardist oder Magier werden wollt! Ihr entscheidet euch für die Magie. Geht also direkt zu Milten, der wie immer vor dem Magierhaus steht. Er lässt euch passieren. Im Vorraum trefft ihr auf Coristo, der euch einige Fragen stellen wird. Beantwortet sie wahrheitsgemäß! Folgt ihm dann nach oben, wo ihr den Feuereid ablegen müsst.

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Gothic | Komplettlösung der Hauptstory
  2. 1.1.Einleitung
  3. 1.2.1. Kapitel - Die Kolonie
  4. 1.3.Die ersten Erfahrungspunkte
  5. 2.Weiter zum alten Lager: Gothic - Komplettlösung
  6. 2.1.Weiter zum alten Lager
  7. 3.Auftrag von Whistler: Gothic - Komplettlösung
  8. 3.1.Auftrag von Whistler
  9. 4.Der nächste Fürsprecher: Gothic - Komplettlösung
  10. 4.1.Der nächste Fürsprecher
  11. 5.Viel Material: Gothic - Komplettlösung
  12. 5.1.Viel Material
  13. 6.Neuer Auftrag: Gothic - Komplettlösung
  14. 6.1.Neuer Auftrag
  15. 7.Die Hütte in der Höhle: Gothic - Komplettlösung
  16. 7.1.Die Hütte in der Höhle
  17. 8.Der richtige Weg: Gothic - Komplettlösung
  18. 8.1.Der richtige Weg
  19. 9.Die Liste für Diego: Gothic - Komplettlösung
  20. 9.1.Die Liste für Diego
  21. 10.Im neuen Lager: Gothic - Komplettlösung
  22. 10.1.Im neuen Lager
  23. 11.Lefty: Gothic - Komplettlösung
  24. 11.1.Lefty
  25. 12.Drei neue Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  26. 12.1.Drei neue Aufträge
  27. 13.Entscheidung für ein Lager: Gothic - Komplettlösung
  28. 13.1.Entscheidung für ein Lager
  29. 14.Auf zum fröhlichen Jagen: Gothic - Komplettlösung
  30. 14.1.Auf zum fröhlichen Jagen
  31. 15.Erneut ein paar Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  32. 15.1.Erneut ein paar Aufträge
  33. 16.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin: Gothic - Komplettlösung
  34. 16.1.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin
  35. 17.Die Anrufung des Schläfers: Gothic - Komplettlösung
  36. 17.1.Die Anrufung des Schläfers
  37. 18.Vorsicht ist angesagt: Gothic - Komplettlösung
  38. 18.1.Vorsicht ist angesagt
  39. 19.Der Dungeon: Gothic - Komplettlösung
  40. 19.1.Der Dungeon
  41. 20.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht: Gothic - Komplettlösung
  42. 20.1.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht
  43. 21.Der erste Fokus: Gothic - Komplettlösung
  44. 21.1.Der erste Fokus
  45. 22.Der zweite Fokus: Gothic - Komplettlösung
  46. 22.1.Der zweite Fokus
  47. 23.Der dritte Fokus: Gothic - Komplettlösung
  48. 23.1.Der dritte Fokus
  49. 23.2.Der vierte Fokus
  50. 24.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer: Gothic - Komplettlösung
  51. 24.1.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer
  52. 25.Besorgt euch ein ULU MULU: Gothic - Komplettlösung
  53. 25.1.Besorgt euch ein ULU MULU
  54. 26.Gothic - Komplettlösung
  55. 27.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm: Gothic - Komplettlösung
  56. 27.1.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm
  57. 28.5. Kapitel - Die Orkstadt: Gothic - Komplettlösung
  58. 28.1.5. Kapitel - Die Orkstadt
  59. 28.2.Nun wird es unheimlich
  60. 29.Skelette die Arbeit machen lassen: Gothic - Komplettlösung
  61. 29.1.Skelette die Arbeit machen lassen
  62. 30.Ein stacheliger Raum: Gothic - Komplettlösung
  63. 30.1.Ein stacheliger Raum
  64. 31.Gegner, Gegner, Gegner: Gothic - Komplettlösung
  65. 31.1.Gegner, Gegner, Gegner
  66. 32.Der 6. Kreis der Magie: Gothic - Komplettlösung
  67. 32.1.Der 6. Kreis der Magie
  68. 33.6. Kapitel - Der Schläfertempel: Gothic - Komplettlösung
  69. 33.1.6. Kapitel - Der Schläfertempel
  70. 34.Das Ende naht: Gothic - Komplettlösung
  71. 34.1.Das Ende naht
  72. 35.Gothic - Komplettlösung
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Ihr bekommt danach die Feuerrobe, eine Art Rüstung, die euch noch besser schützt. Keine Angst sie behindert euch nicht im geringsten. Jetzt solltet ihr versuchen so schnell wie möglich alle vier Kreise der Feuermagie zu lernen. Diese Magiekreise versetzen euch in die Lage, Zauberrunen zu benutzen. Im Gegensatz zu Spruchrollen könnt ihr diese immer wieder verwenden! Das ist sehr wichtig für später! Die wichtigsten Runen sind:

  • Feuerball
  • Feuersturm
  • Kugelblitz und
  • Untote vernichten

Danach kommen:

  • Feuerpfeil
  • Eispfeil
  • Eisblock und
  • Telekinese
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Alle anderen könnt ihr euch zwar auch besorgen, aber sie sind nicht so wichtig. Noch ein Wort zu den Ringen und Amuletten. Ihr könnt je zwei Ringe und ein Amulett anlegen. Je nach dem, welche Ringe und Amulette ihr anlegt, steigert ihr Panzerung, Kraft, Geschick oder Mana. Versucht also immer die stärksten Stücke zu bekommen. Zur Zeit solltet ihr ein Schutzamulett gegen Waffen und Geschosse, einen Ring für Geschick und einen für Kraft angelegt haben. Kauft ruhig auch starke Schutzringe (Schutz gegen Waffen, Geschosse, Feuer und Magie), die braucht ihr später.

Kauft auch so viele Feuerball-Rollen wie möglich. Ihr erinnert euch doch an den Weg bei Cavalorn? Geht jetzt wieder über die Brücke zum Turm und schaut auf den Weg. Ihr werdet in der Einbuchtung auf der anderen Seite drei oder sogar vier Snapper sehen. Geht rechts neben der Brücke bis ganz an die Felskante und zieht euren Bogen (ihr solltet euch inzwischen den Langbogen oder einen stärkeren besorgt haben).

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Zielt auf den vordersten Snapper und feuert. Sobald ein Schuss getroffen hat (ihr seht es am abnehmenden Lebensbalken) werden alle Tiere angerannt kommen.

Vorsicht ist angesagt

Geht jetzt schnell zur Mitte der Brücke. Die Snapper sind sehr kletterbegabt und intelligent. Passt also auf und feuert immer auf den, der gerade im Fokus ist, bis alle erledigt sind. Ihr werdet euch dabei auf der Brücke hin und her bewegen müssen! Wenn alle Snapper tot sind (Krallen und Zähne nicht vergessen), geht in die Einbuchtung. Dort liegen ein paar Kleinigkeiten herum. Kurz hinter der Snapperhöhle, lungert ein Waran herum. Er bewacht ein kleines verlassenes Lager. Macht ihn fertig und räumt das Lager aus.

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