Ihr seid also unterwegs zum alten Lager. Die Torwache wird euch sagen das Thorus euch sprechen will. Geht also zu ihm. Er lobt euch und stellt euch vor die Wahl, ob ihr Gardist oder Magier werden wollt! Ihr entscheidet euch für die Magie. Geht also direkt zu Milten, der wie immer vor dem Magierhaus steht. Er lässt euch passieren. Im Vorraum trefft ihr auf Coristo, der euch einige Fragen stellen wird. Beantwortet sie wahrheitsgemäß! Folgt ihm dann nach oben, wo ihr den Feuereid ablegen müsst.
- 1.Gothic | Komplettlösung der Hauptstory
- 1.1.Einleitung
- 1.2.1. Kapitel - Die Kolonie
- 1.3.Die ersten Erfahrungspunkte
- 2.Weiter zum alten Lager: Gothic - Komplettlösung
- 2.1.Weiter zum alten Lager
- 3.Auftrag von Whistler: Gothic - Komplettlösung
- 3.1.Auftrag von Whistler
- 4.Der nächste Fürsprecher: Gothic - Komplettlösung
- 4.1.Der nächste Fürsprecher
- 5.Viel Material: Gothic - Komplettlösung
- 5.1.Viel Material
- 6.Neuer Auftrag: Gothic - Komplettlösung
- 6.1.Neuer Auftrag
- 7.Die Hütte in der Höhle: Gothic - Komplettlösung
- 7.1.Die Hütte in der Höhle
- 8.Der richtige Weg: Gothic - Komplettlösung
- 8.1.Der richtige Weg
- 9.Die Liste für Diego: Gothic - Komplettlösung
- 9.1.Die Liste für Diego
- 10.Im neuen Lager: Gothic - Komplettlösung
- 10.1.Im neuen Lager
- 11.Lefty: Gothic - Komplettlösung
- 11.1.Lefty
- 12.Drei neue Aufträge: Gothic - Komplettlösung
- 12.1.Drei neue Aufträge
- 13.Entscheidung für ein Lager: Gothic - Komplettlösung
- 13.1.Entscheidung für ein Lager
- 14.Auf zum fröhlichen Jagen: Gothic - Komplettlösung
- 14.1.Auf zum fröhlichen Jagen
- 15.Erneut ein paar Aufträge: Gothic - Komplettlösung
- 15.1.Erneut ein paar Aufträge
- 16.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin: Gothic - Komplettlösung
- 16.1.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin
- 17.Die Anrufung des Schläfers: Gothic - Komplettlösung
- 17.1.Die Anrufung des Schläfers
- 18.Vorsicht ist angesagt: Gothic - Komplettlösung
- 18.1.Vorsicht ist angesagt
- 19.Der Dungeon: Gothic - Komplettlösung
- 19.1.Der Dungeon
- 20.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht: Gothic - Komplettlösung
- 20.1.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht
- 21.Der erste Fokus: Gothic - Komplettlösung
- 21.1.Der erste Fokus
- 22.Der zweite Fokus: Gothic - Komplettlösung
- 22.1.Der zweite Fokus
- 23.Der dritte Fokus: Gothic - Komplettlösung
- 23.1.Der dritte Fokus
- 23.2.Der vierte Fokus
- 24.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer: Gothic - Komplettlösung
- 24.1.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer
- 25.Besorgt euch ein ULU MULU: Gothic - Komplettlösung
- 25.1.Besorgt euch ein ULU MULU
- 26.Gothic - Komplettlösung
- 27.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm: Gothic - Komplettlösung
- 27.1.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm
- 28.5. Kapitel - Die Orkstadt: Gothic - Komplettlösung
- 28.1.5. Kapitel - Die Orkstadt
- 28.2.Nun wird es unheimlich
- 29.Skelette die Arbeit machen lassen: Gothic - Komplettlösung
- 29.1.Skelette die Arbeit machen lassen
- 30.Ein stacheliger Raum: Gothic - Komplettlösung
- 30.1.Ein stacheliger Raum
- 31.Gegner, Gegner, Gegner: Gothic - Komplettlösung
- 31.1.Gegner, Gegner, Gegner
- 32.Der 6. Kreis der Magie: Gothic - Komplettlösung
- 32.1.Der 6. Kreis der Magie
- 33.6. Kapitel - Der Schläfertempel: Gothic - Komplettlösung
- 33.1.6. Kapitel - Der Schläfertempel
- 34.Das Ende naht: Gothic - Komplettlösung
- 34.1.Das Ende naht
- 35.Gothic - Komplettlösung
Ihr bekommt danach die Feuerrobe, eine Art Rüstung, die euch noch besser schützt. Keine Angst sie behindert euch nicht im geringsten. Jetzt solltet ihr versuchen so schnell wie möglich alle vier Kreise der Feuermagie zu lernen. Diese Magiekreise versetzen euch in die Lage, Zauberrunen zu benutzen. Im Gegensatz zu Spruchrollen könnt ihr diese immer wieder verwenden! Das ist sehr wichtig für später! Die wichtigsten Runen sind:
- Feuerball
- Feuersturm
- Kugelblitz und
- Untote vernichten
Danach kommen:
- Feuerpfeil
- Eispfeil
- Eisblock und
- Telekinese
Alle anderen könnt ihr euch zwar auch besorgen, aber sie sind nicht so wichtig. Noch ein Wort zu den Ringen und Amuletten. Ihr könnt je zwei Ringe und ein Amulett anlegen. Je nach dem, welche Ringe und Amulette ihr anlegt, steigert ihr Panzerung, Kraft, Geschick oder Mana. Versucht also immer die stärksten Stücke zu bekommen. Zur Zeit solltet ihr ein Schutzamulett gegen Waffen und Geschosse, einen Ring für Geschick und einen für Kraft angelegt haben. Kauft ruhig auch starke Schutzringe (Schutz gegen Waffen, Geschosse, Feuer und Magie), die braucht ihr später.
Kauft auch so viele Feuerball-Rollen wie möglich. Ihr erinnert euch doch an den Weg bei Cavalorn? Geht jetzt wieder über die Brücke zum Turm und schaut auf den Weg. Ihr werdet in der Einbuchtung auf der anderen Seite drei oder sogar vier Snapper sehen. Geht rechts neben der Brücke bis ganz an die Felskante und zieht euren Bogen (ihr solltet euch inzwischen den Langbogen oder einen stärkeren besorgt haben).
Zielt auf den vordersten Snapper und feuert. Sobald ein Schuss getroffen hat (ihr seht es am abnehmenden Lebensbalken) werden alle Tiere angerannt kommen.
Vorsicht ist angesagt
Geht jetzt schnell zur Mitte der Brücke. Die Snapper sind sehr kletterbegabt und intelligent. Passt also auf und feuert immer auf den, der gerade im Fokus ist, bis alle erledigt sind. Ihr werdet euch dabei auf der Brücke hin und her bewegen müssen! Wenn alle Snapper tot sind (Krallen und Zähne nicht vergessen), geht in die Einbuchtung. Dort liegen ein paar Kleinigkeiten herum. Kurz hinter der Snapperhöhle, lungert ein Waran herum. Er bewacht ein kleines verlassenes Lager. Macht ihn fertig und räumt das Lager aus.