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Der erste Fokus: Gothic - Komplettlösung


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Betätigt die Winde auf der anderen Seite und durchsucht mit Lukor die Räume. Lukor stellt fest, dass hier nichts ist, und wird verrückt. Er versucht euch zu töten. Also tötet ihn! Nehmt das Schwert vom Altar, den 'Todbringer‘, und verlasst den Orkfriedhof. Geht zum Sumpflager und überbringt Cor Angar die schlechten Nachrichten.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Gothic | Komplettlösung der Hauptstory
  2. 1.1.Einleitung
  3. 1.2.1. Kapitel - Die Kolonie
  4. 1.3.Die ersten Erfahrungspunkte
  5. 2.Weiter zum alten Lager: Gothic - Komplettlösung
  6. 2.1.Weiter zum alten Lager
  7. 3.Auftrag von Whistler: Gothic - Komplettlösung
  8. 3.1.Auftrag von Whistler
  9. 4.Der nächste Fürsprecher: Gothic - Komplettlösung
  10. 4.1.Der nächste Fürsprecher
  11. 5.Viel Material: Gothic - Komplettlösung
  12. 5.1.Viel Material
  13. 6.Neuer Auftrag: Gothic - Komplettlösung
  14. 6.1.Neuer Auftrag
  15. 7.Die Hütte in der Höhle: Gothic - Komplettlösung
  16. 7.1.Die Hütte in der Höhle
  17. 8.Der richtige Weg: Gothic - Komplettlösung
  18. 8.1.Der richtige Weg
  19. 9.Die Liste für Diego: Gothic - Komplettlösung
  20. 9.1.Die Liste für Diego
  21. 10.Im neuen Lager: Gothic - Komplettlösung
  22. 10.1.Im neuen Lager
  23. 11.Lefty: Gothic - Komplettlösung
  24. 11.1.Lefty
  25. 12.Drei neue Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  26. 12.1.Drei neue Aufträge
  27. 13.Entscheidung für ein Lager: Gothic - Komplettlösung
  28. 13.1.Entscheidung für ein Lager
  29. 14.Auf zum fröhlichen Jagen: Gothic - Komplettlösung
  30. 14.1.Auf zum fröhlichen Jagen
  31. 15.Erneut ein paar Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  32. 15.1.Erneut ein paar Aufträge
  33. 16.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin: Gothic - Komplettlösung
  34. 16.1.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin
  35. 17.Die Anrufung des Schläfers: Gothic - Komplettlösung
  36. 17.1.Die Anrufung des Schläfers
  37. 18.Vorsicht ist angesagt: Gothic - Komplettlösung
  38. 18.1.Vorsicht ist angesagt
  39. 19.Der Dungeon: Gothic - Komplettlösung
  40. 19.1.Der Dungeon
  41. 20.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht: Gothic - Komplettlösung
  42. 20.1.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht
  43. 21.Der erste Fokus: Gothic - Komplettlösung
  44. 21.1.Der erste Fokus
  45. 22.Der zweite Fokus: Gothic - Komplettlösung
  46. 22.1.Der zweite Fokus
  47. 23.Der dritte Fokus: Gothic - Komplettlösung
  48. 23.1.Der dritte Fokus
  49. 23.2.Der vierte Fokus
  50. 24.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer: Gothic - Komplettlösung
  51. 24.1.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer
  52. 25.Besorgt euch ein ULU MULU: Gothic - Komplettlösung
  53. 25.1.Besorgt euch ein ULU MULU
  54. 26.Gothic - Komplettlösung
  55. 27.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm: Gothic - Komplettlösung
  56. 27.1.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm
  57. 28.5. Kapitel - Die Orkstadt: Gothic - Komplettlösung
  58. 28.1.5. Kapitel - Die Orkstadt
  59. 28.2.Nun wird es unheimlich
  60. 29.Skelette die Arbeit machen lassen: Gothic - Komplettlösung
  61. 29.1.Skelette die Arbeit machen lassen
  62. 30.Ein stacheliger Raum: Gothic - Komplettlösung
  63. 30.1.Ein stacheliger Raum
  64. 31.Gegner, Gegner, Gegner: Gothic - Komplettlösung
  65. 31.1.Gegner, Gegner, Gegner
  66. 32.Der 6. Kreis der Magie: Gothic - Komplettlösung
  67. 32.1.Der 6. Kreis der Magie
  68. 33.6. Kapitel - Der Schläfertempel: Gothic - Komplettlösung
  69. 33.1.6. Kapitel - Der Schläfertempel
  70. 34.Das Ende naht: Gothic - Komplettlösung
  71. 34.1.Das Ende naht
  72. 35.Gothic - Komplettlösung
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Yberion, der nach der großen Anrufung zusammengebrochen ist, liegt im Sterben. Cor Angar bittet euch 5 der stärksten Heilkräuter aus dem Sumpf zu holen. Geht also in den Sumpf. Die Heilkräuter findet ihr nur auf den kleinen Inseln in der Mitte des Sumpfes. Sie haben Lebensbonus 49! Ihr müsst also sehr nahe an die Sumpfhaie heran, das heißt. Seid vorsichtig! Am besten geht ihr diesmal links herum. Wenn ihr genug Kräuter beisammen habt, geht sofort zu Angar zurück. Er dankt euch für eure schnelle Hilfe, aber es ist zu spät. Yberion ist tot.

Jetzt liegen alle Hoffnungen bei dem Plan der Wassermagier. Cor Angar gibt euch den Schlüssel für die rechte Truhe in Caloms Labor. Ihr sollt den Fokus und den Almanach zu den Wassermagiern bringen. Bevor ihr losgeht, gibt er euch noch eine Teleportrune, mit der ihr euch jederzeit auf den Tempelvorplatz teleportierten könnt. Jetzt könnt ihr übrigens die Mission „Die große Sache der Bruderschaft“ abschließen.

Geht zu Raven oder Lares und sagt, dass die große Anrufung stattgefunden hat. Von diesen beiden bekommt ihr keine Aufträge mehr! Bevor ihr das Sumpflager verlasst, solltet ihr beim Schmied vorbeischauen. Jetzt ist es möglich bei ihm den „Götterhammer“ zu kaufen. Besorgt ihn euch, er ist wichtig!

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Begebt euch also zum neuen Lager. Kurz hinter den Reisfeldern steht Gorn und spricht euch an. Er sagt euch das ihr Cronos, den Hüter des Erzes, überzeugen müsst, um an die Parole für den Bereich der Magier zu kommen, damit ihr Saturas Fokus und Almanach geben könnt. Sagt Cronos das die Bruderschaft den 'Schläfer‘ jetzt für einen Erzdämonen hält und ihr bekommt die Parole. Falls ihr zum neuen Lager gehört und schon Wassermagier seid, entfällt das natürlich.

Geht zu Cronos und dann zu Saturas und übergebt beides. Nach einem kurzen Gespräch schickt euch Saturas los um die anderen 4 Fokussteine zu holen. Er gibt euch eine Karte und eine Teleportrolle für das Pentagramm, auf dem ihr wahrscheinlich gerade steht.

Der erste Fokus

Ihr könnt diese Rolle getrost für den Rückweg benutzen. Ihr bekommt jedesmal eine neue! Bevor ihr euch auf den Weg macht, solltet ihr noch bei Riordian vorbei schauen. Er gibt euch einige Tränke mit auf den Weg! In welcher Reihenfolge ihr die Fokusse holt ist egal, aber es ist besser wenn ihr euch an die vom Spiel vorgegebene Reihenfolge haltet. Als erstes geht es zum alten Kloster.

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Wenn ihr beim 'Schattenturm‘ gewesen seid, dann habt ihr es schon gesehen. Am einfachsten findet ihr es, wenn ihr vom Sumpflager aus immer rechts an der Küste entlang, am Strand mit den Wracks vorbei, bis zu einer Hängebrücke geht. Hinter der Brücke warten einige Warane und danach zwei oder drei Snapper auf euch.

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