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Der richtige Weg: Gothic - Komplettlösung


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Erledigt die Molerats und geht hinein. Dort findet ihr euren ersten Bogen und einige andere nützliche Dinge. Wieder draußen, wendet euch nach rechts den Weg weiter entlang. Ihr kommt in ein Tal mit Scavengers und einer Höhle in der 4 Molerats stecken, also aufpassen. Wie bei allen Höhlen geht ihr hinein und sammelt alles was ihr findet auf! Jetzt können verschiedene Dinge passieren:

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Gothic | Komplettlösung der Hauptstory
  2. 1.1.Einleitung
  3. 1.2.1. Kapitel - Die Kolonie
  4. 1.3.Die ersten Erfahrungspunkte
  5. 2.Weiter zum alten Lager: Gothic - Komplettlösung
  6. 2.1.Weiter zum alten Lager
  7. 3.Auftrag von Whistler: Gothic - Komplettlösung
  8. 3.1.Auftrag von Whistler
  9. 4.Der nächste Fürsprecher: Gothic - Komplettlösung
  10. 4.1.Der nächste Fürsprecher
  11. 5.Viel Material: Gothic - Komplettlösung
  12. 5.1.Viel Material
  13. 6.Neuer Auftrag: Gothic - Komplettlösung
  14. 6.1.Neuer Auftrag
  15. 7.Die Hütte in der Höhle: Gothic - Komplettlösung
  16. 7.1.Die Hütte in der Höhle
  17. 8.Der richtige Weg: Gothic - Komplettlösung
  18. 8.1.Der richtige Weg
  19. 9.Die Liste für Diego: Gothic - Komplettlösung
  20. 9.1.Die Liste für Diego
  21. 10.Im neuen Lager: Gothic - Komplettlösung
  22. 10.1.Im neuen Lager
  23. 11.Lefty: Gothic - Komplettlösung
  24. 11.1.Lefty
  25. 12.Drei neue Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  26. 12.1.Drei neue Aufträge
  27. 13.Entscheidung für ein Lager: Gothic - Komplettlösung
  28. 13.1.Entscheidung für ein Lager
  29. 14.Auf zum fröhlichen Jagen: Gothic - Komplettlösung
  30. 14.1.Auf zum fröhlichen Jagen
  31. 15.Erneut ein paar Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  32. 15.1.Erneut ein paar Aufträge
  33. 16.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin: Gothic - Komplettlösung
  34. 16.1.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin
  35. 17.Die Anrufung des Schläfers: Gothic - Komplettlösung
  36. 17.1.Die Anrufung des Schläfers
  37. 18.Vorsicht ist angesagt: Gothic - Komplettlösung
  38. 18.1.Vorsicht ist angesagt
  39. 19.Der Dungeon: Gothic - Komplettlösung
  40. 19.1.Der Dungeon
  41. 20.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht: Gothic - Komplettlösung
  42. 20.1.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht
  43. 21.Der erste Fokus: Gothic - Komplettlösung
  44. 21.1.Der erste Fokus
  45. 22.Der zweite Fokus: Gothic - Komplettlösung
  46. 22.1.Der zweite Fokus
  47. 23.Der dritte Fokus: Gothic - Komplettlösung
  48. 23.1.Der dritte Fokus
  49. 23.2.Der vierte Fokus
  50. 24.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer: Gothic - Komplettlösung
  51. 24.1.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer
  52. 25.Besorgt euch ein ULU MULU: Gothic - Komplettlösung
  53. 25.1.Besorgt euch ein ULU MULU
  54. 26.Gothic - Komplettlösung
  55. 27.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm: Gothic - Komplettlösung
  56. 27.1.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm
  57. 28.5. Kapitel - Die Orkstadt: Gothic - Komplettlösung
  58. 28.1.5. Kapitel - Die Orkstadt
  59. 28.2.Nun wird es unheimlich
  60. 29.Skelette die Arbeit machen lassen: Gothic - Komplettlösung
  61. 29.1.Skelette die Arbeit machen lassen
  62. 30.Ein stacheliger Raum: Gothic - Komplettlösung
  63. 30.1.Ein stacheliger Raum
  64. 31.Gegner, Gegner, Gegner: Gothic - Komplettlösung
  65. 31.1.Gegner, Gegner, Gegner
  66. 32.Der 6. Kreis der Magie: Gothic - Komplettlösung
  67. 32.1.Der 6. Kreis der Magie
  68. 33.6. Kapitel - Der Schläfertempel: Gothic - Komplettlösung
  69. 33.1.6. Kapitel - Der Schläfertempel
  70. 34.Das Ende naht: Gothic - Komplettlösung
  71. 34.1.Das Ende naht
  72. 35.Gothic - Komplettlösung
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  1. Ihr geht hinaus ohne behelligt zu werden.
  2. Vor der Höhle taucht ein Wolf auf und macht sich an den toten Molerats zu schaffen.

Sollte das der Fall sein, müsst ihr ihn wohl oder übel beseitigen, er verschwindet nicht von allein!

Das hat aber den Vorteil, dass ihr ihn nicht anderweitig töten müsst! Dieses Tier wartet ansonsten in der Nähe des alten Lagers auf euch und zwar wenn ihr vom Haupt- oder Nordtor kommend auf die Brücke zugeht und euch nach links an der Molerathöhle vorbei wendet.

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Wenn ihr den Weg weiter geht, trefft ihr auf zwei weitere Wölfe und auf einen Jäger aus dem neuen Lager, Aidan, der euch ebenfalls alles über die Jagd beibringen kann! Bei ihm findet ihr auch noch ein paar nette Dinge (was hier überall rum liegt) und seine Kiste könnt ihr auch plündern.

Ihr müsst den Scavenger beseitigen und kommt an eine Art Enklave. Rechts seht ihr Blutfliegen am Strand und links ein kleines Lager, in dem es zwei Kisten mit netten Sachen zu knacken gibt. Dort wartet der Wolf auf euch, falls ihr ihn vorher noch nicht getroffen habt. Vom Geländer aus könnt ihr das Tal sehen, wo ihr gerade gewesen seid.

Wenn ihr bei Cavalorn seid, solltet ihr nicht den Weg unter der Brücke zum Turm gehen. Das ist sehr gefährlich denn gleich hinter der Ecke warten drei Snapper, denen ihr im Nahkampf erst sehr spät im Spiel gewachsen seid. Drei auf einmal schafft ihr sowieso nie!

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Erfahrung 220 pro Tier, das sagt euch schon etwas oder? Es gibt wie immer mehrere Wege, um ans Ziel zu kommen, und euer Ziel ist jetzt die alte Mine!

Der richtige Weg

Entweder ihr geht den Weg bei Cavalorn und Aidan weiter, dann müsst ihr zwei grüne Goblins erledigen, beim Lagerfeuer die Kiste leer machen, über die Brücke gerade aus zur nächsten Brücke und immer weiter geradeaus zur Mine. Unterwegs bekommt ihr es mit Scavengers, Blutfliegen und Molerats (in der Höhle links hinter der zweiten Brücke) zu tun! Von der zweiten Brücke aus könnt ihr schon die Außenbauten der Mine sehen.

Die anderen Wege beginnen hinter der Brücke beim alten Lager. Ihr könnt links am Waldrand entlang gehen oder, wenn ihr lebensmüde seid, direkt durch den Wald.

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