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MGS 5 - The Phantom Pain: Uniformen freischalten - so bekommt ihr alle Outfits von Snake


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Wie schon in vergangenen Metal-Gear-Teilen habt ihr auch in MGS 5 - The Phantom Pain die Möglichkeit, euch mit verschiedenen Outfits von Snake der Missionsumgebung anzupassen. Wir verraten euch, wie ihr alle Outfits freischalten könnt und zeigen euch Screenshots zu allen Uniformen von Big Boss.

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Es gibt die verschiedensten Outfits in MGS 5: The Phantom Pain. Ihr könnt euch je nach Missionsgebiet unterschiedlich einkleiden, um möglichst unentdeckt durch die gegnerischen Reihen schleichen zu können. Im Folgenden zeigen wir euch Screenshots zu allen Uniformen von Big Boss, was ihr tun müsst, um sie freizuschalten und welche Boni sie haben.

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MGS 5 - The Phantom Pain: Uniformen freischalten - Outfits in der Übersicht

Je nach Terrain, indem ihr unterwegs seid, solltet ihr euch vor Beginn im Vorbereitungsbildschirm die passende Uniform heraussuchen. Manche passen sich nur optisch der Landschaft an, andere wiederum geben zusätzliche Boni. Auch lassen sich manche Outfits in mehreren Stufen upgraden, was mit zusätzlichen Materialkosten oder speziellen Personal zur Fertigung einhergeht. Alle Uniformen könnt ihr auf der Mother Base bei entsprechendem Rang der R&D-Abteilung gegen GMP und eventuell anfallende Materialkosten herstellen lassen.

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Im Folgenden stellen wir euch folgende 11 Outfits vor:

  • Kampfanzug
  • Tiere
  • SV-Schleichanzug
  • Goldener Tiger
  • Olivgrün
  • Splitter
  • Quadrat
  • Tigerstreifen
  • Sumpf
  • Wald
  • Wüstenfuchs
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Zudem gibt es noch spezielle Uniformen wie den Parasitenanzug oder die Lederjacke sowie alternative Charaktermodelle von Raiden, Cyborg Ninja oder Solid Snake. Sobald wir dazu mehr Informationen haben, erfahrt ihr es an dieser Stelle.

Update! Wie ihr Raiden und Cyborg Ninja im Spiel freischalten könnt, verraten wir euch in den folgenden Guides:

Mit entsprechender Tarnung bleibt ihr auf Missionen leichter unentdeckt.

Kampfanzug

Für reine Kampfmissionen ist der Kampfanzug dank hoher Gesundheits- und Verteidigungswerte die perfekte Wahl. Ihr benötigt zur Herstellung zusätzlich diverse Metalle und ab Rang 4-Version auch einen Materialtechniker.

Benötigter Entwicklungsrang

Hinweis

GMP-Kosten

16 (ebenso bei den Kampfeinheiten)

Erhöhte Maximalgesundheit

160.000

30 (ebenso bei den Kampfeinheiten)

Verteidigung verbessert 1

360.000

48 (ebenso bei den Kampfeinheiten)

Verteidigung verbessert 2

580.000

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Tiere

Benötigter Entwicklungsrang

Hinweis

GMP-Kosten

18

Zur Tarnung in sandigen Gebieten oder zwischen Vegetation.

30.000

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SV-Schleichanzug

Den Schleichanzug bekommt ihr alternativ auch wenn ihr Speicherdaten aus MGS 5: Ground Zeroes in The Phantom Pain implementiert. Wie genau das geht, seht ihr im Special Metal Gear Solid 5: Phantom Pain – Spielstand aus Ground Zeroes übertragen – so geht’s

Benötigter Entwicklungsrang

Hinweis

GMP-Kosten

4

Eliminiert Schrittgeräusche

40.000

12

Eliminiert Schrittgeräusche

120.000

mgs-5-the-phantom-pain-outfits-freischalten-sneaking-suit

Goldener Tiger

Benötigter Entwicklungsrang

Hinweis

GMP-Kosten

8

Zur Tarnung auf roter Erde.

10.000

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Olivgrün

Benötigter Entwicklungsrang

Hinweis

GMP-Kosten

0

Zur Tarnung zwischen Vegetation

Von Anfang an verfügbar.

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Splitter

Benötigter Entwicklungsrang

Hinweis

GMP-Kosten

7

Zur Tarnung in Fahrzeugen oder an Geschützen

10.000

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mgs-5-the-phantom-pain-outfits-freischalten-splitter

Quadrat

Benötigter Entwicklungsrang

Hinweis

GMP-Kosten

17

Zur Tarnung auf Metall- oder Betonoberflächen

30.000

mgs-5-the-phantom-pain-outfits-freischalten-square

Tigerstreifen

Benötigter Entwicklungsrang

Hinweis

GMP-Kosten

0

Zur Tarnung auf felsigem Untergrund.

Von Anfang an verfügbar.

mgs-5-the-phantom-pain-outfits-freischalten-tigerstreifen

Sumpf

Benötigter Entwicklungsrang

Hinweis

GMP-Kosten

19

Zur Tarnung in Flüssen oder Sümpfen

30.000

mgs-5-the-phantom-pain-outfits-freischalten-wetwork

Wald

Benötigter Entwicklungsrang

Hinweis

GMP-Kosten

9

Zur Tarnung in Waldgebieten

10.000

mgs-5-the-phantom-pain-outfits-freischalten-woodland

Wüstenfuchs

Benötigter Entwicklungsrang

Hinweis

GMP-Kosten

3

Zur Tarnung auf Sand oder Erdreich

5.000

mgs-5-the-phantom-pain-outfits-freischalten-wüstenfuchs

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