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Neverwinter: Alle Klassen und deren Attribute im Überblick


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Neverwinter ist nun auch für die PS4 kostenlos zu erhalten. Ein guter Grund um einen genaueren Blick auf die verschiedenen Klassen zu werfen. Das MMORPG bietet euch klassische Elemente und lässt euch in Dungeons nach Schätzen suchen oder im PvP eure Fraktion verteidigen. Wollt ihr euch als Tank, Damage Dealer oder Heiler versuchen? Wir stellen euch auf dieser Seite die einzelnen Klassen und ihre Attribute vor.

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Die Neverwinter-Reihe begeistert Spieler seit vielen Jahren und auch die Konsolen-Version ist bereits schon etwas länger erschienen. Nun ist das Spiel kostenlos für die PS4 zu erwerben und lädt neue und erfahrene Spieler ein, das Abenteuer in die nächste Runde zu begleiten. Dabei habt ihr die Wahl zwischen insgesamt acht verschiedenen Klassen.

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Neverwinter: Das sind die acht verschiedenen Klassen und Attribute

Habt ihr eure ersten zehn Attributspunkte verteilt, könnt ihr mit jedem Level-Up an der Stärke eures Charakters arbeiten. In unseren Tabellen zeigen wir euch, welchen Gewinn ein jeder investierter Punkt mit sich bringt.

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Beschützender Krieger - Mit dem Schild an vorderster Front

Unter schwerer Rüstung stemmt sich der Beschützende Krieger gegen die Massen der Feinde. Diese Neverwinter Klasse ist ein Meister des Schutzes und widmet ihr Leben der Verteidigung seiner Verbündeten. Der Beschützende Krieger kann sein Schild heben, um zusätzlichen Block zu erhalten und kann mit seinem Langschwert eine Schneise in die feindliche Frontlinie schlagen.

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neverwinter tank

Attribut

Aufwertung

Charisma

  • Bonus auf Gefährtenatribut +1%
  • Schaden durch Kampfvorteil +1%

Weisheit

  • Kontrollresistenz +1%
  • Kontrollbonus +1%

Intelligenz

  • kürzere Regenerationszeit

Konstitution

  • Primäres Attribut
  • Aktionspunkte +1%
  • Maximale Trefferpunkte +4%

Stärke

  • Sekundäres Attribut
  • Blockmaß +1%
  • Schadensbonus +1%
  • Resistenz gegen DoT +1%

Geschick

  • Sekundäres Attribut
  • Resistenz ignorieren -1%
  • AOE Schadensresitenz +1%
  • Robustheit +0.5%

Vernichtender Hexenmeister - Finstere Mächte und Flüche

Mit dem Modul Tyranny of Dragons wurde der Vernichtende Hexenmeister in Neverwinter integriert. Diese Klasse kümmert sich in erster Linie um Schaden und kann zudem auch Begleiter beschwören, die ihn im Kampf unterstützen. Ihm stehen die Vorbilder Seelenbinder und Höllenbote zur Verfügung.

hexenmeister

Attribut

Aufwertung

Charisma

  • Primäres Attribut
  • Bonus auf Gefährtenattribut +1%
  • Kritischer Treffer +1%
  • Schaden durch Kampfvorteil +1%

Weisheit

  • Kontrollresistenz +1%
  • Kontrollbonus +1%

Intelligenz

  • Sekundäres Attribut
  • Resistenz ignorieren -1%
  • Kürzere Regenerationszeit +1%

Konstitution

  • Sekundäres Attribut
  • Schadensbonus +1%
  • Maximale Trefferpunkte +2%

Stärke

  • Ausdauerregeneration +1%
  • Resistenz gegen DoT +1%

Geschick

  • Robustheit +0,5%
  • Aoe-Schadensresistenz +1%

Zweihandwaffenkämpfer - Die Wucht in Neverwinter

Diese Klasse stellt euch einen sehr starken Nahkämpfer zur Verfügung. Gepanzert mit schwerer Rüstung und bewaffnet mit einer verheerenden Zweihandwaffe schlägt sich dieser Krieger durch die Reihen von Feinden. Seine hohen Resistenzen und die Widerstandskraft macht ihn außerdem zu einem guten Beschützer. Ab Stufe 30 könnt ihr zwischen der Schadensklasse Schwertmeister und der Verteidigerklasse Eiserner Vorkämpfer wählen.

zweihand

Attribut

Aufwertung

Charisma

  • Bonus auf Gefährtenattribut +1%
  • Schaden durch Kampfvorteil +1%

Weisheit

  • Kontrollresistenz +1%
  • Kontrollbonus +1%

Intelligenz

  • Regenerationszeit verkürzt +1%

Konstitution

  • Sekundäres Attribut
  • Resistenz ignorieren -1%
  • Maximale Trefferpunkte +2%

Stärke

  • Primäres Attribut
  • Ausdauerregeneration +1%
  • Schadensbonus +1%
  • Resistenz gegen DoT +1%

Geschick

  • Sekundäres Attribut
  • Kritischer Treffer +1%
  • Robustheit +0,5%
  • Aoe-Schadensresistenz +1%

Glaubenskleriker - Mit göttlichem Glauben für eure Verbündeten

Mit dem Glaubenskleriker habt ihr einen wahren Heiler. Sein Hauptziel ist es, seine Verbündeten zu schützen und Schaden sowohl zu vermeiden als auch zu heilen. Mit dieser göttlichen Krieger obliegt euch eine sehr taktische und wichtige Rolle. Ab Stufe 30 könnt ihr euch zwischen den Vorbildern Göttliches Orakel und Gesalbter Champion entscheiden.

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kleriker

Attribut

Aufwertung

Charisma

  • Sekundäres Attribut
  • Regenerationszeit verkürzt +1%
  • Aktionspunktezugewinn +1%
  • Bonus auf Gefährtenattribut +1%
  • Schaden durch Kampfvorteil +1%

Weisheit

  • Primäres Attribut
  • Schadensbonus +1%
  • Bonusheilung +1%
  • Kontrollresistenz +1%
  • Kontrollbonus +1%

Intelligenz

  • Verkürzte Regenerationszeit +1%

Konstitution

  • Maximale Trefferpunkte +2%

Stärke

  • Sekundäres Attribut
  • Ausdauerregeneration +1%
  • Kritischer Treffer +1%
  • Resistenz gegen DoT +1%

Geschick

  • Robustheit +0,5%
  • AoE-Schadensresistenz +1%

Eidgebundener Paladin - Schutz und Segen

Mit dem Modul Elemental Evil wurde der Eidgebundene Paladin in die Welt von Neverwinter integriert. Ihr könnt mit ihm sowohl einen guten Tank spielen, als auch die Rolle des Heilers übernehmen. Dies richtet sich nach dem gewählten Vorbild. Eid der Hingabe ist für die Spieler gedacht, die gerne heilen möchten und Eid des Schutzes dient den tankern.

pala

Attribut

Aufwertung

Charisma

  • Sekundäres Attribut
  • Ausdauerregeneration +1%
  • Aktionspunktezugewinn +1%
  • Bonus auf Gefährtenattribut +1%
  • Schaden durch Kampfvorteil +1%

Weisheit

  • Sekundäres Attribut
  • Bonusheilung +1%
  • Kritischer Treffer +1%
  • Kontrollresistenz +1%
  • Kontrollbonus +1%

Intelligenz

  • Regenerationszeit verkürzt +1%

Konstitution

  • Primäres Attribut
  • Maximale Trefferpunkte +2%
  • Schadensresistenz +0,5%

Stärke

  • Resistenz gegen DoT +1%

Geschick

  • Robustheit +0,5%
  • AoE-Schadensresistenz +1%

Taktischer Magier - Große Macht und verheerende Zauber

Mit dem Taktischen Magier verteilt ihr hauptsächlich Schaden aus der zweiten Reihe. Seine mächtigen Zauber können Gegnern auf viele Weisen schwer zusetzen. Sein Vorbild ab Stufe 30 ist der Meister der Flamme.

magier

Attribut

Aufwertung

Charisma

  • Sekundäres Attribut
  • Kritische Treffer +1%
  • Bonus auf Gefährtenattribute +1%
  • Schaden durch Kampfvorteil +1%

Weisheit

  • Sekundäres Attribut
  • Aktionspunktezugewinn +1%
  • Regenerationszeit verkürzt +1%
  • Kontrollresistenz +1%
  • Kontrollbonus +1%

Intelligenz

  • Primäres Attribut
  • Schadensbonus +1%
  • Regenerationszeit verkürzt +1%

Konstitution

  • Maximale Trefferpunkte +1%

Stärke

  • Ausdauerregeneration +1%
  • Resistenz gegen DoT +1%

Geschick

  • Robustheit +0,5%
  • AoE-Schadensresistenz +1%

Wachsamer Waldläufer - Vielseitiger geschickter Kämpfer

Der Wachsame Waldläufer wurde mit dem Modul Shadowmantle in das Spiel integriert. Ab Stufe 10 kann er zwischen Nah- und Fernkampf wechseln und übernimmt generell Rollen des Schadensausteilers und Unterstützers. Erreicht ihr mit dem Wachsamen Waldläufer Stufe 30 könnt ihr zwischen den Vorbildern Sturmhüter und Kundschafter wählen.

waldläufer

Attribut

Aufwertung

Charisma

  • Bonus auf Gefährtenattribut +1%
  • Schaden durch Kampfvorteil +1%

Weisheit

  • Sekundäres Attribut
  • Kontrollresistenz +1%
  • Kontrollbonus +1%
  • Kritischer Treffer +1%

Intelligenz

  •  Regenerationszeit verkürzt +1%

Konstitution

  • Maximale Trefferpunkte +2%

Stärke

  • Sekundäres Attribut
  • Ausdauerregenerations +1%
  • Resistenzen ignorieren -1%
  • Resistenz gegen DoT +1%

Geschick

  • Primäres Attribut
  • Schadensbonus +1%
  • Robustheit +0,5%
  • AoE-Schadensresistenz +1%

Trickserschurke - Leise und tödlich

Der Trickserschurke wechselt in seinem Spielverhalten stets zwischen mächtigen, starken und kurzen Attacken und dem eigenen Rückzug. Seine Aufgabe ist es schnell einen großen Effekt zu erzielen und sich danach wieder in Sicherheit zu begeben.

schurke

Attribut

Aufwertung

Charisma

  • Sekundäres Attribut
  • Bonus auf Gefährtenattribut +1%
  • Schaden durch Kampfvorteil +1%
  • Robustheit +1%

Weisheit

  • Kontrollresistenz +1%
  • Kontrollbonus +1%

Intelligenz

  •  Regenerationszeit verkürzt +1%

Konstitution

  • Maximale Trefferpunkte +2%

Stärke

  • Sekundäres Attribut
  • Ausdauerregenerations +1%
  • Schadensbonus +1%
  • Resistenz gegen Zauberschaden +1%

Geschick

  • Primäres Attribut
  • Kritischer Treffer +1%
  • Robustheit +1%
  • AoE-Schadensresistenz +1%
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