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Nebenaufgabe: Anpassung - Saints Row 4 Komplettlösung


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Verfügbar: nach „Die Grundlagen“

Belohnung: 2500 Cache, 2000 Erfahrung, Waffe „Schänder“

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Kinzie will herausfinden, ob es sicher ist, in einem Zin-Laden Klamotten zu kaufen. Da wir, wenn diese Mission verfügbar wird, noch in den ätzenden 50er-Textilien vom Anfang rumlaufen, kann das nicht schaden. Wir fahren zum markierten Planet Zin und decken uns ein – es reicht, wenn wir ein beliebiges Kleidungsstück kaufen, aber wenn wir schonmal hier sind...

Damit ist die erste Teilaufgabe abgeschlossen. Für den zweiten Teil müssen wir ein Auto in die Werkstatt bringen, also schnappt euch eines, das euch sympathisch ist, und fahrt es zu der markierten Rim-Jobs-Werkstatt. Wir fahren es in die mittlere Garage und kaufen ein Upgrade. Es gibt zahlreiche Komponenten, manche kosmetisch, manche funktionell. Ein kleines Wort der Warnung: Je nachdem, wie ihr Saints Row IV spielen wollt, werden ihr unter Umständen schon bald kaum noch Autos benutzen. Verausgabt euch also finanziell nicht zu sehr.

Verlasst ihr die Garage, habt ihr die Mission abgeschlossen und kriegt neben etwas Cache und Erfahrung auch die Nahkampfwaffe „Schänder“ - ein Tentakel an einem Stiel, das aber ordentlich reinhaut.

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Saints Row 4 Komplettlösung - Übersicht

Saints Row 4 Komplettlösung - Start und allgemeine Tipps und Tricks

Lila Spezialeinheit

Hoch lebe der Boss

Überlasse es den Saints

Lerne die Regeln...

Die Flucht

Gesetzesbrecher

Geist in der Maschine

Null Cool

Anormale Messwerte

Wegen großer Nachfrage...

Der Boss geht nach Washington

König von Stillwater

Mit Liebe von Asha

Notsituation

... der Tag danach / Tod von oben

Kinzies Schachzug

Das Mädchen, das die 50er hasst

Schlüsselmeister

Schlage den Hai

Letzter Bosskampf

Nebenaufgabe: Anpassung

Nebenaufgabe: Simulierte Anweisungen

Nebenaufgabe: Wahlkampagne der Zerstörung

Nebenaufgabe: Anordnungen des Präsidenten

Nebenaufgabe: Die Simulation erkennt...

Nebenaufgabe: Überlegene Gerechtigkeit

Nebenaufgabe: Spiel mit den Kräften

Nebenaufgabe: Gehorche

Nebenaufgabe: Gehorche (wieder)

Nebenaufgabe: Gehorche (noch einmal)

Nebenaufgabe: Gateway

Nebenaufgabe: White Rabbit / White Light, White Heat / A Whiter Shade of Pale / White Wedding

Nebenaufgabe: Loyalität: Nytefall

Nebenaufgabe: Loyalität: Mädchen auf der Rolle

Nebenaufgabe: Loyalität: Dreh die Lautstärke auf

Nebenaufgabe: Loyalität: Tanzkönig

Nebenaufgabe: Loyalität: Trainingstag

Nebenaufgabe: Loyalität: SR3-Zusammenfassung

Nebenaufgabe: Loyalität: Das Mädchen, das Cyrus schlug

Nebenaufgabe: WWGM / Fast 250 / Töte, töte, zerstöre, töte

Nebenaufgabe: Der Schwur

Nebenaufgabe: Die Wende

Nebenaufgabe: Das Prestige

Nebenaufgabe: Heimgezahlt / Unter Druck / Heimlicher Bewunderer

Nebenaufgabe: Etwas zum Beweisen

Nebenaufgabe: Der Gefallen

Nebenaufgabe: Shaundis Liste

Nebenaufgabe: Spaß übertrumpft alles

Nebenaufgabe: Zurück zu den Grundlagen

Nebenaufgabe: Begrüße das Verrückte

Nebenaufgabe: 3 Count Royal

Nebenaufgabe: Töten und sterben lassen

Nebenaufgabe: Saintfinger

Nebenaufgabe: Ghostwriting

Nebenaufgabe: Aufstiegsaktion

Nebenaufgabe: Der Höhepunkt

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