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Nebenaufgabe: Anordnungen des Präsidenten - Saints Row 4 Komplettlösung


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Verfügbar: nach „Wahlkampagne der Zerstörung“

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Belohnung: 13500 Cache, 4200 Erfahrung, Upgrade „Unbegrenztes Sprinten“

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Eine weitere Reihe von Missionen, die Keith David uns aufbrummt. Diese beginnt mit einem Attentat, ähnlich dem in der letzten Missionsreihe. Wir begeben uns an den markierten Ort, warten, bis das Sicherheitsprogramm auftaucht, dann geben wir ihm mit Eisblast und Waffen auf die Mütze. Vorsicht, der Gegner springt viel und gerne durch die Gegend. Die zweite Aufgabe ist das Löschen eines weiteren Unruheherdes – das ist mittlerweile Routine.

Als nächstes steht eine weitere Runde Betrug auf der Liste. Es hat sich nicht viel geändert, nur ist diesmal das Ziel für die Medallien mehr Schaden und wir müssen zwischendurch den Standort wechseln, wenn wir Bonuspunkte einheimsen wollen. Als nächstes müssen wir ein Alien-Schiff entführen. Wir töten die Zin in der Nähe und steigen dann ein.

Das Zin-Schiff hat zwei Modi, zwischen denen wir wechseln können, einer ähnelt einem Helicopter, mit Sink- und Steigflug und eher langsamer Geschwindigkeit, im Jet-Modus hingegen düst das Schiff beständig vorwärts. Wir sollten in der Luft nicht auf Feinde stoßen, wir fliegen es einfach zu seinem Bestimmungsort bei der großen Zinyak-Statue, gehen in den Heli-Modus, landen es und haben diesem Teil der Mission abgeschlossen.

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Es folgt eine Runde Vandalismus, aber diesmal sitzen wir in einem UFO. Dank der Manövrierfähigkeit und dem guten Überblick ist diese Mission sehr leicht: Haltet euch an Kreuzungen und feuert einfach eine Raktensalve nach der nächsten in die Autos, dann folgt ihr den Hauptstraßen und hört nie auf, Raketen auf die Straße und die Bürgersteige zu schießen. Es werden auch Prioritätsziele eingeblendet, die mehr Punkte bringen, aber mit etwas Glück braucht ihr die nichtmal. Das UFO wird in unserer Garage freigeschaltet, wenn wir die Mission abgeschlossen haben.

Danach kehren wir zu Keith David im Schiff zurück und haben die Mission abgeschlossen. Ab jetzt können wir unbegrenzt lange sprinten – wenn das nicht nützlich ist.

Saints Row 4 Komplettlösung - Übersicht

Saints Row 4 Komplettlösung - Start und allgemeine Tipps und Tricks

Lila Spezialeinheit

Hoch lebe der Boss

Überlasse es den Saints

Lerne die Regeln...

Die Flucht

Gesetzesbrecher

Geist in der Maschine

Null Cool

Anormale Messwerte

Wegen großer Nachfrage...

Der Boss geht nach Washington

König von Stillwater

Mit Liebe von Asha

Notsituation

... der Tag danach / Tod von oben

Kinzies Schachzug

Das Mädchen, das die 50er hasst

Schlüsselmeister

Schlage den Hai

Letzter Bosskampf

Nebenaufgabe: Anpassung

Nebenaufgabe: Simulierte Anweisungen

Nebenaufgabe: Wahlkampagne der Zerstörung

Nebenaufgabe: Anordnungen des Präsidenten

Nebenaufgabe: Die Simulation erkennt...

Nebenaufgabe: Überlegene Gerechtigkeit

Nebenaufgabe: Spiel mit den Kräften

Nebenaufgabe: Gehorche

Nebenaufgabe: Gehorche (wieder)

Nebenaufgabe: Gehorche (noch einmal)

Nebenaufgabe: Gateway

Nebenaufgabe: White Rabbit / White Light, White Heat / A Whiter Shade of Pale / White Wedding

Nebenaufgabe: Loyalität: Nytefall

Nebenaufgabe: Loyalität: Mädchen auf der Rolle

Nebenaufgabe: Loyalität: Dreh die Lautstärke auf

Nebenaufgabe: Loyalität: Tanzkönig

Nebenaufgabe: Loyalität: Trainingstag

Nebenaufgabe: Loyalität: SR3-Zusammenfassung

Nebenaufgabe: Loyalität: Das Mädchen, das Cyrus schlug

Nebenaufgabe: WWGM / Fast 250 / Töte, töte, zerstöre, töte

Nebenaufgabe: Der Schwur

Nebenaufgabe: Die Wende

Nebenaufgabe: Das Prestige

Nebenaufgabe: Heimgezahlt / Unter Druck / Heimlicher Bewunderer

Nebenaufgabe: Etwas zum Beweisen

Nebenaufgabe: Der Gefallen

Nebenaufgabe: Shaundis Liste

Nebenaufgabe: Spaß übertrumpft alles

Nebenaufgabe: Zurück zu den Grundlagen

Nebenaufgabe: Begrüße das Verrückte

Nebenaufgabe: 3 Count Royal

Nebenaufgabe: Töten und sterben lassen

Nebenaufgabe: Saintfinger

Nebenaufgabe: Ghostwriting

Nebenaufgabe: Aufstiegsaktion

Nebenaufgabe: Der Höhepunkt

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