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Nebenaufgabe: WWGM - Saints Row 4 Komplettlösung


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Verfügbar: nach „... der Tag danach“

Belohnung: 9500 Cache, 3000 Erfahrung, Waffe „Singularitätskanone“

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Johnny hatte zu lange nichts zu tun und möchte ein wenig Chaos stiften. Es beginnt eine lange Zerstörungsorgie, Zin-Truppen-Eliminierungen, Vandalismus, mehr Auslöschung von Zin und ein Panzervandalismus. Ihr kennt den Drill mittlerweile: Bei den Auslöschungen helfen Blast, Stampfen und Buff, außerdem holt ihr euch Begleiter, falls es zu schwer sein sollte. Beim Vandalismus habt ihr diemal einen Alien-Pnazer, dessen Kanone nicht überhitzt. Haltet euch an Ansammlungen von Fahrzeugen und Dekoobjekten, dann könnt ihr das Gold-Ziel leicht erreichen.

Für den Abschluss der Mission gibt es eine Singularitätskanone. Sie erzeugt ein schwarzes Loch, das ordentliche Verüstung anrichtet, aber passt auf, ihre Reichweite ist dafür nicht so hoch. Man kann die Reichweite aber upgraden und mit den den Upgrades aus den beiden folgenden Missionen wird die Waffe nochmals deutlich besser.

Fast 250

Verfügbar: nach „WWGM“

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Belohnung: 13500 Cache, 4000 Erfahrung, Upgrade „Mehr Munition für die Singularitätskanone“

Eine weitere Reihe von Chaosmissionen erwartet uns, in denen wir Zin auslöschen und Vandalismus betreiben sollen. Beim Vandalismus haben wir diesmal ein UFO, wir sollten die verbesserte Übersicht nutzen, um uns Kreuzung und belebte Straßen zu suchen, dann Raketen hageln, was das Zeug hält. Als Belohnung für diese Questreihe gibt es mehr Munition für den sehr starken Singularitäts-Werfer, was toll ist, da er zum Aufladen eine Weile braucht, also sind mehr Schüsse Gold wert.

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Töte, töte, zerstöre, töte

Verfügbar: nach „Fast 250“

Belohnung: 11500 Cache, 3500 Erfahrung, Upgrade „Verbessertes Ausladen Singularitätskanone“

Der Name der Mission sagt alles, oder? Wieder einmal müssen wir Gegnerwellen zerstören, Zin-Truppen auslöschen, Vandalismus betreiben und ein Attentat verüben. Ihr kennt den Drill mittleriweile zu Genüge, also tobt euch aus und probiert ein bisschen mit der Singularitätskanone rum – nach der Mission lädt sie ihre Munition durch das neue Upgrade wesentlich schneller wieder auf.

Saints Row 4 Komplettlösung - Übersicht

Saints Row 4 Komplettlösung - Start und allgemeine Tipps und Tricks

Lila Spezialeinheit

Hoch lebe der Boss

Überlasse es den Saints

Lerne die Regeln...

Die Flucht

Gesetzesbrecher

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Wegen großer Nachfrage...

Der Boss geht nach Washington

König von Stillwater

Mit Liebe von Asha

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... der Tag danach / Tod von oben

Kinzies Schachzug

Das Mädchen, das die 50er hasst

Schlüsselmeister

Schlage den Hai

Letzter Bosskampf

Nebenaufgabe: Anpassung

Nebenaufgabe: Simulierte Anweisungen

Nebenaufgabe: Wahlkampagne der Zerstörung

Nebenaufgabe: Anordnungen des Präsidenten

Nebenaufgabe: Die Simulation erkennt...

Nebenaufgabe: Überlegene Gerechtigkeit

Nebenaufgabe: Spiel mit den Kräften

Nebenaufgabe: Gehorche

Nebenaufgabe: Gehorche (wieder)

Nebenaufgabe: Gehorche (noch einmal)

Nebenaufgabe: Gateway

Nebenaufgabe: White Rabbit / White Light, White Heat / A Whiter Shade of Pale / White Wedding

Nebenaufgabe: Loyalität: Nytefall

Nebenaufgabe: Loyalität: Mädchen auf der Rolle

Nebenaufgabe: Loyalität: Dreh die Lautstärke auf

Nebenaufgabe: Loyalität: Tanzkönig

Nebenaufgabe: Loyalität: Trainingstag

Nebenaufgabe: Loyalität: SR3-Zusammenfassung

Nebenaufgabe: Loyalität: Das Mädchen, das Cyrus schlug

Nebenaufgabe: WWGM / Fast 250 / Töte, töte, zerstöre, töte

Nebenaufgabe: Der Schwur

Nebenaufgabe: Die Wende

Nebenaufgabe: Das Prestige

Nebenaufgabe: Heimgezahlt / Unter Druck / Heimlicher Bewunderer

Nebenaufgabe: Etwas zum Beweisen

Nebenaufgabe: Der Gefallen

Nebenaufgabe: Shaundis Liste

Nebenaufgabe: Spaß übertrumpft alles

Nebenaufgabe: Zurück zu den Grundlagen

Nebenaufgabe: Begrüße das Verrückte

Nebenaufgabe: 3 Count Royal

Nebenaufgabe: Töten und sterben lassen

Nebenaufgabe: Saintfinger

Nebenaufgabe: Ghostwriting

Nebenaufgabe: Aufstiegsaktion

Nebenaufgabe: Der Höhepunkt

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