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Nebenaufgabe: Etwas zum Beweisen


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Belohnung: 8000 Cache, 3100 Erfahrung, Element „Schwerkraft“ für Stampfer

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Wir reden mit der lebensfrohen Shaundi auf dem Schiff – sie ist nicht wirklich physisch anwesend, sondern steckt in einem Computer. Sie möchte der anderen Shaundi beweisen, dass sie nicht nur ein Party-Girl ist und hat daher eine Liste mit Dingen zusamengestellt, die in der Simulation Probleme machen.

Das erste Event ist ein Chaoslauf, dessen Strecke sich hauptsächlich auf dem Boden abspielt. Zwischendurch müsst ihr eine Brücke überspringen und ganz am Ende ein Haus erklimmen, also haltet euch bereit. Die zweite Aktivität ist das Ausschalten eines Unruheherdes. Blast und Explosivwaffen erledigen die Arbeit schnell, wenn alle Stricke reissen, ruft euch ein paar Homies dazu.

Das dritte Event ist ein sogenannter Tempo-Spalt, bei dem ihr durch einen Hindernisparcours rasen müsst. Ihr müsst die Sprinten-Taste nicht gedrückt halten, der Boss rennt automatisch. Es geht darum, die farbigen Kugeln aufzusammeln, den Hindernissen auszuweichen und die drei Zin einzuholen, die ebenfalls auf der Strecke sind. Für die Kugeln und das einholen der Zin (sie werden dann zerstört) gibt es Punkte, Kollisionen kosten euch Punkte. Wenn ihr genug Kugeln gesammelt habt, könnt ihr einen Boost aktivieren, der euch nciht nur schneller macht und mehr Punkte gibt, ihr könnt in diesem Modus auch durch die Hindernisse brettern. Benutzt ihn, wenn eine Schwemme an Hindernissen kommt, um ihn optimal zu nutzen und euch eine Verschnaufpause zu gönnen.

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Als letztes hacken wir noch eine Filiale von Image as Designed, wo wir den Boss chirurgisch verändern können, danach kehren wir zu Fun-Shaundi zurück und erhalten ein neues Element für die Stapfer-Fähigkeit. Mit „Schwerkraft“ schweben alle getroffenen Feinde um uns herum und können so aus der Luft geschossen werden.

Saints Row 4 Komplettlösung - Übersicht

Saints Row 4 Komplettlösung - Start und allgemeine Tipps und Tricks

Lila Spezialeinheit

Hoch lebe der Boss

Überlasse es den Saints

Lerne die Regeln...

Die Flucht

Gesetzesbrecher

Geist in der Maschine

Null Cool

Anormale Messwerte

Wegen großer Nachfrage...

Der Boss geht nach Washington

König von Stillwater

Mit Liebe von Asha

Notsituation

... der Tag danach / Tod von oben

Kinzies Schachzug

Das Mädchen, das die 50er hasst

Schlüsselmeister

Schlage den Hai

Letzter Bosskampf

Nebenaufgabe: Anpassung

Nebenaufgabe: Simulierte Anweisungen

Nebenaufgabe: Wahlkampagne der Zerstörung

Nebenaufgabe: Anordnungen des Präsidenten

Nebenaufgabe: Die Simulation erkennt...

Nebenaufgabe: Überlegene Gerechtigkeit

Nebenaufgabe: Spiel mit den Kräften

Nebenaufgabe: Gehorche

Nebenaufgabe: Gehorche (wieder)

Nebenaufgabe: Gehorche (noch einmal)

Nebenaufgabe: Gateway

Nebenaufgabe: White Rabbit / White Light, White Heat / A Whiter Shade of Pale / White Wedding

Nebenaufgabe: Loyalität: Nytefall

Nebenaufgabe: Loyalität: Mädchen auf der Rolle

Nebenaufgabe: Loyalität: Dreh die Lautstärke auf

Nebenaufgabe: Loyalität: Tanzkönig

Nebenaufgabe: Loyalität: Trainingstag

Nebenaufgabe: Loyalität: SR3-Zusammenfassung

Nebenaufgabe: Loyalität: Das Mädchen, das Cyrus schlug

Nebenaufgabe: WWGM / Fast 250 / Töte, töte, zerstöre, töte

Nebenaufgabe: Der Schwur

Nebenaufgabe: Die Wende

Nebenaufgabe: Das Prestige

Nebenaufgabe: Heimgezahlt / Unter Druck / Heimlicher Bewunderer

Nebenaufgabe: Etwas zum Beweisen

Nebenaufgabe: Der Gefallen

Nebenaufgabe: Shaundis Liste

Nebenaufgabe: Spaß übertrumpft alles

Nebenaufgabe: Zurück zu den Grundlagen

Nebenaufgabe: Begrüße das Verrückte

Nebenaufgabe: 3 Count Royal

Nebenaufgabe: Töten und sterben lassen

Nebenaufgabe: Saintfinger

Nebenaufgabe: Ghostwriting

Nebenaufgabe: Aufstiegsaktion

Nebenaufgabe: Der Höhepunkt

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