- 1.AC - Rogue: Komplettlösung mit HD-Videoguide
- 1.1.Einleitung
- 1.2.Seq. 1 - Erinnerung 2: Lektionen und Offenbarungen
- 1.3.Seq. 1 - Erinnerung 3: Dame, König, As, Spion
- 1.4.Seq. 1 - Erinnerung 4: Nur für geladene Gäste
- 1.5.Seq. 2 - Erinnerung 1: Ein kleiner Sieg
- 2.Seq. 2 - Erinnerung 2: Wir, das Volk!: AC - Rogue - Komplettlösung
- 2.1.Seq. 2 - Erinnerung 2: Wir, das Volk!
- 2.2.Seq. 2 - Erinnerung 3: Fiat Lux
- 2.3.Seq. 2 - Erinnerung 4: Kyrie eleison
- 2.4.Seq. 2 - Erinnerung 5: Freier Wille
- 2.5.Seq. 3 - Erinnerung 1: Die Farbe des Rechts
- 3.Seq. 3 - Erinnerung 2: Ein langer Marsch und...: AC - Rogue - Komplettlösung
- 3.1.Seq. 3 - Erinnerung 2: Ein langer Marsch und...
- 3.2.Seq. 3 - Erinnerung 3: Umstände
- 3.3.Seq. 3 - Erinnerung 4: Halte die Freunde...
- 4.Seq. 4 - Einleitung: AC - Rogue - Komplettlösung
- 4.1.Seq. 4 - Einleitung
- 4.2.Seq. 4 - Erinnerung 1: Ehre und Treue
- 4.3.Seq. 4 - Erinnerung 2: Rüstung und Schwert Teil 1
- 4.4.Seq. 4 - Erinnerung 2: Rüstung und Schwert Teil 2
- 4.5.Seq. 4 - Erinnerung 3: Narben
- 5.Interlude: Sequenz 7 - Erinnerung 2 und Abstergo: AC - Rogue - Komplettlösung
- 5.1.Interlude: Sequenz 7 - Erinnerung 2 und Abstergo
- 5.2.Seq. 5 - Einleitung
- 5.3.Seq. 5 - Erinnerung 1: Kriegsschiffe
- 5.4.Seq. 5 - Erinnerung 2: Wagemut
- 6.Seq. 6 - Einleitung: AC - Rogue - Komplettlösung
- 6.1.Seq. 6 - Einleitung
- 6.2.Seq. 6 - Erinnerung 1: Der Raubüberfall
- 6.3.Seq. 6 - Erinnerung 2: Liebkosung von Stahl Teil 1
- 6.4.Seq. 6 - Erinnerung 2: Liebkosung von Stahl Teil 2
- 6.5.Seq. 6 - Erinnerung 3: Keine Gesetze außer unseren
- 7.Seq. 6 - Erinnerung 4: Kaltes Feuer: AC - Rogue - Komplettlösung
- 7.1.Seq. 6 - Erinnerung 4: Kaltes Feuer
- 7.2.Seq. 6 - Erinnerung 5 Teil 1
- 7.3.Seq. 6 - Erinnerung 5: Non nobis. domine Teil 2
- 8.Seq. 7 - Erinnerung 3: Frankreich: AC - Rogue - Komplettlösung
- 8.1.Seq. 7 - Erinnerung 3: Frankreich
Seq. 6 - Einleitung
Shay belauscht ein Gespräch zwischen Achilles, Liam, Hope und de la Verendyres. Sie sind bereit, erneut die Schatulle zu öffnen.
Seq. 6 - Erinnerung 1: Der Raubüberfall
Haytham und Jack haben einen Plan ausgeheckt. Verfolgt die beiden Kerle zu Fuß und bleibt dabei ruhig auf der Straße. Den ersten erwischt ihr, während er versucht das Dach zu erklimmnen und den Zweiten holt ihr euch auf dem Dach.
Danach verkleidet ihr euch und erklimmt den Turm. Ihr habt insgesamt 4:00 Minuten Zeit, das ist aber vollkommen ausreichend. Schneidet oben die Fahne los und springt dann nach unten. Plündert die Truhen, indem ihr die Tore aufsprengt oder sie knackt. Eure Kameraden kümmern sich um den Rest.
Danach flieht ihr aus dem Gebiet, bevor die Zeit abgelaufen ist.
Seq. 6 - Erinnerung 2: Liebkosung von Stahl Teil 1
Folgt Haytham und erledigt auf dem Weg die feindlichen Soldaten, die euren Weg kreuzen. Um zu zu finden müsst ihr euch gar nicht mit den Soldaten beschäftigen. Läuft direkt nach rechts und klettert den baum hoch. Ein Kampf mit den gegnern ist unnötig. Lauft daher direkt hinter das Haus und klettert an der Häuserfassade hoch zu dem Glasdach.
Nachdem euch Hope mit Giftgas eingesperrt hat, müsst ihr versuchen, den Raum zu verlassen. Dazu nutzt ihr den Karren vor euch und hangelt euch dann an der Wand entlang. Der Weg, den ihr nehmen müsst, ist sehr gut einsehbar.
Nachdem ihr dann aus dem Giftgas entkommen seid, befindet ihr euch in den Gärten, geht am besten jedem Kampf aus dem Weg, denn ihr seid vergiftet und müsst in Bewegung bleiben.
Seq. 6 - Erinnerung 2: Liebkosung von Stahl Teil 2
Habt ihr auch die Gärten hinter euch gelassen, kommt ihr in die Stadt. Vorher werden die Gegner übrigens mit Gift in Rage versetzt, ihr solltet sie also noch viel deutlicher umgehen. In der Stadt folgt ihr ihr auf die Dächer und weicht den Giftgasbomben aus, die sie hinterlässt. Meistens bieten sich dadurch noch viel bessere Wege an.
Seid ihr schnell genug und könnt sie mit einem Luftattentat töten, bleibt alles einfach. Entkommt sie allerdings und ihr müsst sie wieder mit dem Adlerauge aufspüren, verhält sie sich wie ein Schleicher, was schwierig werden kann. Kontert dann ihren Angriff.
Seq. 6 - Erinnerung 3: Keine Gesetze außer unseren
Segelt zum Fort nach Anticosti. Auf dem Weg dahin seht ihr verbündete britische Schiffe. Ihr werdet sie bald wiedersehen.
Segelt zum Ankerplatz an der Rückseite des Forts und klettert den Baumstamm auf der linken Seite hoch. Erneute Klettereinlagen bringen euch dann in das Fort. Ich arte euch zuerst die Aussichtspunkte von Wachen zu befreien. Anschließend markiert ihr den wachmann, der mit den Karten herumläuft. Dieser wird sich nach der Markierung in ein Gebäude begeben, wo ihr ganz schnell und einfach die Karten stehlen könnt. Nutzt dazu B.
Flieht dann aus dem Fort zurück zur Morrogan. Ihr könnt wieder den gleichen Weg zurücknehmen. Die Morrigan wird unterdessen beschossen. Segelt geradeaus in Richtung der Feinde und schießt auf sie. Ihr habt keine Chance...bis König Georges Männer auftauchen.
Flieht aufs offene Meer.