- 1.AC - Syndicate: Komplettlösung, Tipps und Tricks
- 1.1.AC Syndicate: Allgemeine Tipps und Tricks
- 2.Sequenz 1: Sand im Getriebe: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 2.1.Sequenz 1: Sand im Getriebe
- 2.2.Rupert Ferris aufspüren und eliminieren
- 2.3.Ferris erreichen
- 2.4.Die Maschine sabotieren
- 2.5.Ein Attentat auf den Schläger verüben
- 2.6.Die Schläger töten
- 2.7.Ein Attentat auf Rupert Ferris verüben
- 2.8.An Bord des Zuges entkommen
- 2.9.Sicheres Gebiet erreichen
- 3.Die Lokomotive abkoppeln: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 3.1.Die Lokomotive abkoppeln
- 3.2.Aussichtspunkt erreichen
- 3.3.Das Labor erreichen
- 3.4.Mit den Gefangenen reden
- 3.5.Den Schlüssel aufspüren
- 3.6.Den Schlüssel stehlen/plündern
- 3.7.Den Eingang zum geheimen Labor finden
- 3.8.Sir David Brewster aufspüren
- 3.9.Ein Attentat auf Sir David Brewster verüben
- 3.10.Aus dem geheimen Labor entkommen
- 4.Sequenz 3: Irgendwo, wo's grün ist: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 4.1.Sequenz 3: Irgendwo, wo's grün ist
- 4.2.Den Dieb verfolgen/aufspüren
- 4.3.Die Schläger töten
- 4.4.Die Fabrik erreichen
- 4.5.Mit dem Aussichtspunkt synchronisieren
- 4.6.Henry Green folgen
- 4.7.Die Kutsche der Schläger zerstören
- 4.8.Henry Greens Geschäft erreichen
- 5.Sequenz 3: Die Suche nach dem Straßenkind - Kinderbefreiung: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 5.1.Sequenz 3: Die Suche nach dem Straßenkind - Kinderbefreiung
- 5.2.Die Suche nach dem Straßenkind
- 5.3.Kinderbefreiung
- 5.4.Das Lagerhaus erreichen
- 5.5.Den Vorarbeiter töten
- 5.6.Alle Kinder befreien
- 6.Sequenz 3: Abberline, nehmen wir an - Kopfgeldjagd: Homer Dalton: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 6.1.Sequenz 3: Abberline, nehmen wir an - Kopfgeldjagd: Homer Dalton
- 6.2.Einen hochgelegenen Ort erreichen
- 6.3.Homer Dalton aufspüren/gefangen nehmen
- 6.4.Homer Dalton gefangen nehmen
- 6.5.Homer Dalton abliefern
- 7.Sequenz 3: Templerjagd - Harold Drake: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 7.1.Sequenz 3: Templerjagd - Harold Drake
- 7.2.Harold Drake aufspüren
- 7.3.Harold Drake töten
- 8.Sequenz 3: Gangquartier - Spitalfields: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 8.1.Sequenz 3: Gangquartier - Spitalfields
- 8.2.Alle Blighters eliminieren
- 9.Sequenz 3: Bandenkrieg: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 9.1.Sequenz 3: Bandenkrieg
- 9.2.Den Hinterhalt überleben
- 9.3.Die Blighters eliminieren (10)
- 9.4.Rexford Caylock töten
- 10.Sequenz 3: Die Pressefreiheit: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 10.1.Sequenz 3: Die Pressefreiheit
- 10.2.Bells Kutsche steuern
- 10.3.Bin Ben erreichen
- 10.4.Die Sicherungen installieren
- 10.5.Mit Bell reden
- 10.6.200 Metall-Komponenten erbeuten
- 10.7.Upgrade: Rauchbombe I herstellen
- 10.8.Bells Werkstatt erreichen
- 11.Sequenz 4: Eine Kiste macht die Biege: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 11.1.Sequenz 4: Eine Kiste macht die Biege
- 11.2.Die Templer-Truhe suchen
- 11.3.Die Templer-Truhe verteidigen
- 11.4.An Bord des Zuges springen
- 12.Sequenz 4: Ein Löffel Sirup: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 12.1.Sequenz 4: Ein Löffel Sirup
- 12.2.Den Händler rammen
- 12.3.Den Lieferanten aufspüren
- 12.4.Informationen vom Lieferanten stehlen
- 12.5.Den Verteilungs-Boss aufspüren
- 12.6.Den Verteilungs-Boss gefangen nehmen
- 13.Sequenz 4: Unnatürliche Auslese: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 13.1.Sequenz 4: Unnatürliche Auslese
- 13.2.Die Tür der Destillerie öffnen
- 13.3.Dem Verbündeten folgen
- 13.4.Die Druckventile sabotieren
- 13.5.Aus dem Gebäude entkommen
- 14.Sequenz 4: Der Ursprung des Sirups: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 14.1.Sequenz 4: Der Ursprung des Sirups
- 14.2.Mr. Owens Kutsche entführen
- 14.3.Kutsche beschädigen, um Owen einzuschüchtern
- 14.4.Die Kutsche anhalten
- 15.Sequenz 4: Spielen nach Gehör: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 15.1.Sequenz 4: Spielen nach Gehör
- 15.2.Die Jackdaw-Skulptur finden
- 15.3.Kenways Geheimnis finden
- 15.4.Den Raum auf Hinweise untersuchen
- 15.5.Kenways Schatz finden/untersuchen
- 15.6.Einen Fluchtweg finden
- 15.7.Die geheime Falltür öffnen
- 15.8.Vom Kenway-Anwesen entkommen
- 16.Sequenz 4: Nachrichtenticker: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 16.1.Sequenz 4: Nachrichtenticker
- 16.2.Die vermisste Crew aufspüren
- 16.3.Die Blighters töten
- 16.4.Die Kabel aus den Kisten plündern
- 16.5.Das Frachtschiff erreichen
- 16.6.Die Kiste plündern
- 16.7.Zu Bells Werkstatt zurückkehren
- 17.Sequenz 4: Überdosis: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 17.1.Sequenz 4: Überdosis
- 17.2.Aussichtspunkt erreichen
- 17.3.Ein Attentat auf Dr. Elliotson verüben
- 17.4.Mit der Schwester reden
- 17.5.Den Generalschlüssel stehlen
- 17.6.Die Leiche verstecken
- 17.7.Aus der Anstalt entkommen
- 18.Sequenz 5: Freundschaftlicher Wettbewerb: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 18.1.Sequenz 5: Freundschaftlicher Wettbewerb
- 18.2.Einen von Millners Angestellten auspüren
- 18.3.Millners Angestellten töten
- 18.4.Millners Betriebshof erreichen
- 18.5.Einen Weg finden, die Omnibusse zu zerstören
- 18.6.Den Sprengstoffwagen schieben
- 18.7.Den Wagen mit dem Sprengstoff anzünden
- 18.8.Aus dem Gebiet entkommen
- 19.Sequenz 5: Forschung und Entwicklung: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 19.1.Sequenz 5: Forschung und Entwicklung
- 19.2.Ned Wynert aufspüren und befreien
- 19.3.Die Kiste suchen
- 19.4.Den Frachtwaggon abkoppeln
- 19.5.Ned verteidigen
- 20.Sequenz 5: Nur der Stärkste überlebt: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 20.1.Sequenz 5: Nur der Stärkste überlebt
- 20.2.Millners Schmuggelware erreichen
- 20.3.Die Schmugglerware sabotieren
- 20.4.Malcolm Millner eliminieren
- 20.5.Pearl Attaway aufspüren und erreichen
- 20.6.Aus dem Gebiet entkommen
- 21.Sequenz 5: Zimmer mit Ausblick: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 21.1.Sequenz 5: Zimmer mit Ausblick
- 21.2.Den Fuß des Monuments untersuchen
- 21.3.Die Spitze des Monuments erreichen
- 21.4.Das Geheimnis von St. Paul’s Cathedral lüften
- 21.5.Das Rätsel bei St. Paul’s lösen
- 21.6.Die Kammer erreichen
- 21.7.Das Artefakt untersuchen
- 21.8.Lucy Thorne eliminieren
- 22.Sequenz 5: Blitzschlagzeilen: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 22.1.Sequenz 5: Blitzschlagzeilen
- 22.2.Auf Bells Signal warten
- 22.3.Die Schläger eliminieren
- 22.4.Bell folgen
- 22.5.Bells Kutsche steuern
- 22.6.Die Telegrafenstation erreichen
- 22.7.Die Schläger eliminieren
- 22.8.Bell beschützen
- 23.Sequenz 5: Die Lady mit der Lampe: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 23.1.Sequenz 5: Die Lady mit der Lampe
- 23.2.Den Hausierer aufspüren
- 23.3.Den Trank des Hausierers stehlen
- 23.4.Den Apotheker aufspüren
- 23.5.Den Apotheker verteidigen
- 23.6.Mit Apotheker reden
- 23.7.Den Wagen des Apothekers aufspüren
- 23.8.Zu Florence Nightingale zurückkehren
- 24.Sequenz 5: Endstation: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 24.1.Sequenz 5: Endstation
- 24.2.Aussichtspunkt erreichen
- 24.3.Pearl Attaway eliminieren
- 24.4.Mit dem Schaffner reden
- 24.5.Den Zugfahrplan stehlen
- 24.6.Mit dem Schaffner reden
- 24.7.Mit dem Zug entkommen
- 25.Sequenz 6: Eine Frage der Identität: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 25.1.Sequenz 6: Eine Frage der Identität
- 25.2.Mr. Dredge aufspüren und gefangen nehmen
- 26.Sequenz 6: Ein Hauch von Tee: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 26.1.Sequenz 6: Ein Hauch von Tee
- 26.2.Geschmuggelte Cockham-Waffen aufspüren
- 26.3.Bis zur Abfahrt der Fracht verstecken
- 26.4.Den Wagen mit der Fracht verfolgen
- 26.5.Das Gebiet erreichen
- 27.Sequenz 6: Vertrag ist Vertrag: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 27.1.Sequenz 6: Vertrag ist Vertrag
- 27.2.Edward verteidigen
- 27.3.Edwards Kutsche steuern
- 27.4.Die Omnibus-Fabrik erreichen
- 27.5.Den Vertrag aufspüren
- 27.6.Den Vertrag stehen
- 27.7.Aus der Fabrik entkommen
- 27.8.Den Vertrag zurückbringen
- 28.Sequenz 6: Ein Dorn im Auge: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 28.1.Sequenz 6: Ein Dorn im Auge
- 28.2.Den Aussichtspunkt erreichen
- 28.3.1. Verbündete Wache
- 28.4.Mit der verbündeten Wache reden
- 28.5.Die verkleideten Templer töten
- 28.6.Die verbündete Wache erreichen/rede
- 28.7.Den Tower infiltrieren
- 28.8.2. Constable
- 28.9.Mit dem Constable reden
- 28.10.Den Schlüssel finden
- 28.11.Den Costable befreien
- 28.12.Mit dem Constable reden
- 28.13.Den Constable erreichen
- 28.14.3. Chief Yeoman
- 28.15.Den Generalschlüssel stehlen
- 28.16.Aus dem Tower of London entkommen
- 29.Sequenz 6: Der falsche Penny: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 29.1.Sequenz 6: Der falsche Penny
- 29.2.Den Tresor erreichen
- 29.3.1. Den Bankdirektor gefangen nehmen
- 29.4.2. Den Tresorwächter töten
- 29.5.3. Den Wachhauptmann gefangen nehmen
- 29.6.Den Tresor erreichen
- 29.7.Twopenny eliminieren
- 29.8.Aus dem Gebiet entkommen
- 30.Sequenz 7: Sinopean Club: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 30.1.Sequenz 7: Sinopean Club
- 30.2.Den Sinopean Club erreichen
- 30.3.Den Premierminister beschatten
- 30.4.Den Spion rammen
- 30.5.Den Scharfschützen rammen
- 30.6.Den Scharfschützen kampfunfähig machen
- 31.Sequenz 7: Planänderung: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 31.1.Sequenz 7: Planänderung
- 31.2.Die Dokumente finden
- 31.3.Einen Templer in der Nähe gefangen nehmen
- 31.4.Henry finden
- 31.5.Henrys Verschwinden untersuchen
- 31.6.Den Wagen des Entführers verfolgen
- 31.7.Henry finden
- 31.8.Henry befreien
- 31.9.Henry aus dem Gebiet eskortieren
- 32.Sequenz 7: Die Leibwache: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 32.1.Sequenz 7: Die Leibwache
- 32.2.Disraelis Kutsche infiltrieren
- 32.3.Die Disraelis verteidigen
- 32.4.Den Wagen entführen
- 32.5.Den Wagen in Sicherheit bringen
- 33.Sequenz 7: Mrs. Disraelis Chauffeur: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 33.1.Sequenz 7: Mrs. Disraelis Chauffeur
- 33.2.Geräte benutzen, um die Reporter abzulenken
- 33.3.Den Journalisten entkommen
- 33.4.Mrs. Disraelis Wagen erreichen
- 33.5.Mrs. Disraeli nach Devil’s Acre eskortieren
- 33.6.Den Journalisten entkommen
- 33.7.Mrs. Disraeli durch den Slum eskortieren
- 33.8.Desmonds Bellen zum Hunde-Entführer folgen
- 33.9.Mit Mrs. Disraeli entkommen
- 33.10.Mrs. Disraeli zur Downing Str. 10 eskortieren
- 34.Sequenz 7: Ehrenrettung der Bank: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 34.1.Sequenz 7: Ehrenrettung der Bank
- 34.2.Abberline folgen
- 34.3.Den Falschmünzer aufspüren
- 34.4.Den Falschmünzer verfolgen
- 34.5.Die Druckplatten finden/stehlen
- 34.6.Die Bank of England erreichen
- 34.7.Die Druckplatten zurückbringen
- 34.8.Aus der Bank of England entkommen
- 34.9.Mit Abberline reden
- 35.Sequenz 7: Des Amtsvergehens angeklagt: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 35.1.Sequenz 7: Des Amtsvergehens angeklagt
- 35.2.Den Earl of Cardigan finden
- 35.3.1. Minister
- 35.4.Lord Cardigans Passwort stehlen
- 35.5.Das Passwort geben
- 35.6.2. Korrupter Polizist
- 35.7.Den Polizisten gefangen nehmen
- 35.8.3. Politiker
- 35.9.Dem Politiker folgen
- 35.10.Ein Attentat auf den Earl of Cardigan verüben
- 35.11.Aus dem Parlamentsgebäude entkommen
- 36.Sequenz 8: Seltsame Bettgenossen: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 36.1.Sequenz 8: Seltsame Bettgenossen
- 36.2.Den Hintereingang aufspüren
- 36.3.Mit dem Türsteher sprechen
- 36.4.Roth erreichen
- 36.5.Mit Roth zum Ziel fahren
- 36.6.Roth folgen
- 36.7.Den Sprengstoff aufspüren und zerstören
- 36.8.Einen Fahrer finden
- 36.9.Einen Fahrer gefangen nehmen
- 36.10.Die Lokomotive mit dem Fahrer erreichen
- 37.Sequenz 8: Dreifache Entführung: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 37.1.Sequenz 8: Dreifache Entführung
- 37.2.Die National Gallery erreichen
- 37.3.Hinweise zu Hatties Aufenthaltsort finden
- 37.4.Hattie Cadwallader gefangen nehmen
- 37.5.Hattie an Roth übergeben
- 37.6.Den Saint James Park erreichen
- 37.7.Benjamin Raffles gefangen nehmen
- 37.8.Benjamin an Roth übergeben
- 37.9.Scottland Yard erreichen
- 37.10.Chester Swinbourne gefangen nehmen
- 37.11.Chester an Roth übergeben
- 37.12.Den Bestimmungsort erreichen
- 38.Sequenz 8: Spass und Spiele: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 38.1.Sequenz 8: Spass und Spiele
- 38.2.Starricks Werkstatt erreichen
- 38.3.Roth folgen
- 38.4.Die Werkstatt mit Dynamit bestücken
- 38.5.Mit Roth reden
- 38.6.Die Kinder befreien
- 38.7.Die Kinder retten
- 39.Sequenz 8: Schlussakt: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 39.1.Sequenz 8: Schlussakt
- 39.2.Die Alhambra Music Hall infiltrieren
- 39.3.1. Platzanweiser
- 39.4.Eine Maske von Roths Wache plündern
- 39.5.Dem Platzanweiser in die Music Hall folge
- 39.6.Den Aussichtspunkt der Music Hall erreichen
- 39.7.Roths Köder töten
- 39.8.2. Bedienung
- 39.9.Mit der Bedienung reden, um den Krug zu vergiften
- 39.10.Zusehen, wie sie Roths Gang vergiftet
- 39.11.3. Maschinist
- 39.12.Die verschlossene Tür öffnen
- 39.13.Maschinist befreien, damit er den Steg senkt
- 39.14.Warten, bis er den Steg über der Bühne absenkt
- 39.15.Maxwell Roth eliminieren
- 39.16.Das Seil kappen, um Roth zu eliminieren
- 39.17.Aus der Alhambra entkommen
- 40.Sequenz 9: Doppelter Ärger: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 40.1.Sequenz 9: Doppelter Ärger
- 40.2.Das Haus der Gladstones erreichen
- 40.3.Mit dem Kind reden
- 40.4.Mr. Gladstones Standort erreichen
- 40.5.Mr. Gladstones Einladung stehlen
- 40.6.Mrs. Gladstones Einladung stehlen
- 40.7.Mrs. Gladstones Kutsche entführen
- 40.8.Mrs. Gladstones Kutsche abliefern
- 41.Sequenz 9: Kleider machen Leute: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 41.1.Sequenz 9: Kleider machen Leute
- 41.2.Mit Abberline reden
- 41.3.St. Martin Church erreichen
- 41.4.Nach königlichen Wachen suchen
- 41.5.Eine königliche Wache niederschlagen
- 41.6.Uniform einer königlichen Wache stehlen
- 41.7.Den Körper der königlichen Wache verstecken
- 41.8.Mit Abberline reden
- 42.Sequenz 9: Familienpolitik: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 42.1.Sequenz 9: Familienpolitik
- 42.2.Eine königliche Kutsche ausleihen
- 42.3.Duleep erreichen
- 42.4.Den ersten Politiker erreichen
- 42.5.Die Victoria Station erreichen
- 42.6.Den nächsten Politiker erreichen
- 42.7.Das Parlament erreichen
- 42.8.Mr. Gladstone erreichen
- 42.9.Den Gentlemen Club erreichen
- 42.10.Die königliche Kutsche zurückbringen
- 42.11.Aus dem Gebiet entkommen
- 43.Sequenz 9: Eine denkwürdige Nacht: AC - Syndicate - Komplettlösung
- 43.1.Sequenz 9: Eine denkwürdige Nacht
- 43.2.Jacob in den Ballsaal folgen
- 43.3.Den ersten Stock erreichen
- 43.4.Die Pläne stehlen
- 43.5.Den Eingang zum Gewölbe erreichen
- 43.6.Abberline erreichen
- 43.7.Versteck erreichen und Ihre Ausrüstung holen
- 43.8.Die Scharfschützen töten
- 43.9.Starricks Wachen aufspüren und töten
- 43.10.Das Dach erreichen und Evie Zeichen geben
- 43.11.Den Eingang zum Gewölbe erreichen
- 43.12.Crawford Starrick töten
- 43.13.Jacob retten
- 43.14.Crawford Starrick töten
Sequenz 9: Eine denkwürdige Nacht
Belohnungen:
- 3990 Pfund
- 4500 XP
- Herstellungsvorlage: Gürtel-Vorlage „Legendärer Assassine“
Volle Synchronisations-Bonus:
- 250 Pfund
- 250 XP
Empfohlenes Level: 8
Wichtig: Bevor ihr diese Mission startet, solltet ihr euch noch einmal mit der bestmöglichen Ausrüstung ausstatten und möglichst angriffsstarke sowie tödliche Waffen nutzen - ihr werdet später schon sehen, warum. Bringt auch ruhig noch einmal eure restliche Ausrüstung auf Vordermann; deckt euch etwa bei einem Händler mit dem Maximum an Medizin ein, das ihr tragen könnt.
Anders als bei vorherigen Attentaten ist die Reihenfolge der Aufgaben hier fest vorgeschrieben, was bereits ungewöhnlich genug ist. Zudem darf eure Tarnung während der ersten Aufgaben keine Sekunde auffliegen. Werdet ihr auf frischer Tat wobei auch immer ertappt, wird automatisch der letzte Checkpoint geladen.
Jacob in den Ballsaal folgen
Es beginnt so langsam, wie es sich für ein furioses Finale gehört. Legt gemeinsam mit Jacob die wenigen Meter bis zum Fest zurück.
Den ersten Stock erreichen
Herausforderungen: - Den Weißen Salon mit einem Schlüssel betreten
Wollt ihr die Herausforderung sein lasen (was wir euch ausdrücklich nicht empfehlen, da es eine Sache von wenigen Sekunden ist), ignoriert diesen und springt direkt zum nächsten Absatz. Habt ihr euch jedoch in den Kopf gesetzt, einen Schlüssel zu ergattern, ist das schnell gemacht. Aktiviert sofort euer Adlerauge und schaut euch nach links und rechts um. Ihr seht sogleich zwei grün markierte Wachen, denen ihr einen Schlüssel mopsen könnt. Entscheidet euch für eine und schleicht euch von hinten an sie heran. Im richtigen Augenblick müsst ihr nur noch kurz Kreis/B gedrückt halten. Das wäre erledigt.
Um zum Weißen Salon zu gelangen, benötigt ihr „Verstärkung“, da Evie von den Wachen am Durchgang aufgehalten wird. Nehmt deshalb draußen einen Wachmann gefangen (natürlich so, dass es die anderen nicht mitbekommen) und geht damit nach drinnen. Er wird seinen Kameraden sagen, dass ihr zu ihm gehört, woraufhin sie euch passieren lassen. Achtet dabei stets auf den Bewegungskreis - der Abstand ist hier extrem knapp. Ein bisschen Fingerspitzengefühl werdet ihr also schon brauchen. Auch die Fähigkeit Einschüchterung erweist sich ausnahmsweise mal aus überaus praktisch. Passt andernfalls einen Befreiungsversuch ab und geht direkt danach an den beiden Wachen vorbei, um keine böse Überraschung zu erleben. Dann müsst ihr nur noch bis zur Markierung laufen.
Die Pläne stehlen
Behaltet eure Geisel unbedingt auch hier oben unter Kontrolle und geht mit dieser immer weiter geradeaus, wobei ihr natürlich auf die anderen Wachen achten solltet. An den großen Flur schließt sich ein Raum an, von dem aus ihr nach links in einen weiteren gelangt. Entsorgt hier eure Geisel, wenn gerade niemand hinsieht und schlüpft durch die Tür zu den Plänen, die ihr dann nur noch stehlen müsst.
Den Eingang zum Gewölbe erreichen
Nach wie vor dürft ihr nicht entdeckt werden, was eine ziemlich nervige Angelegenheit ist. Euch bleibt also kaum etwas anderes übrig, als hier oben einen weiteren Wachmann als Geisel zu nehmen, mit dem ihr wieder nach unten gelangt.
Abberline erreichen
Szenen- und Hauptcharakterwechsel. Nachdem Evie eurem eigentlichen Ziel irgendwie… in die Finger geraten ist, beginnt Jacob mit seinem Plan. Lauft zurück durchs Haus und bis zum Eingangsbereich, durch den ihr vorhin erst gekommen seid. Lauft dort nach rechts und klettert die Fassade hoch, um Abberline auf dem Dach zu erreichen.
Versteck erreichen und Ihre Ausrüstung holen
Direkt neben euch findet ihr im kleinen Verschlag eure Ausrüstung. Greift zu - ihr werdet sie brauchen.
Die Scharfschützen töten
Ihr habt drei Minuten, um sechs Scharfschützen zu töten - und das ist mehr als genug. Rennt sofort Richtung Gruppe (achtet aber auf halbem Wege auf den einzelnen Wachmann links von euch) und schaltet die Scharfschützen idealerweise nacheinander hinterrücks aus. Sie stehen weit genug voneinander entfernt, um es nicht mitzubekommen, dass ihr ihre Kollegen gerade drei Meter weiter meuchelt. Selbst wenn sie euch entdecken, bedeutet das nicht das Ende der Mission.
Starricks Wachen aufspüren und töten
Herausforderungen: - Alle gefangenen königlichen Garden befreien
Zwei grüne Markierungen tauchen auf eurer Karte auf; an beiden Orten befindet sich eine ordentliche Handvoll Wachen sowie jeweils ein Grüppchen königlicher Garden. Diese werden stets nur von einem einzelnen Feind bewacht - schaltet diesen immer zuerst aus und befreit anschließend möglichst sofort die Garden, die ihr danach sogar rekrutieren könnt. Die anderen Feinde solltet ihr hingegen weiterhin eher unbemerkt eliminieren, da sie doch deutlich in der Überzahl sind und durchaus austeilen können. Kann man sich alles sparen.
Das Dach erreichen und Evie Zeichen geben
Das X markiert die Stelle. Legt die Entfernung bis zum Dach zurück, von dem aus ihr Evie ein Signal gebt.
Den Eingang zum Gewölbe erreichen
Schwimmt, dann lauft immer geradeaus bis zum markierten Punkt. Geht dort im Wald die Treppe herunter und folgt auch dort der Markierung, die nach wenigen Metern an eine steile Wand führt, die ihr jedoch emporklettern könnt.
Crawford Starrick töten
Auch wenn bereits vorher absehbar ist, dass es so leicht nicht werden wird, müsst ihr das Spiel zwangsläufig mitspielen. Nähert euch also Starrick, bis Jacob sich in der Sequenz anstellt wie der erste Mensch. Aber zum Glück gibt’s ja noch Evie.
Jacob retten
Ihr habt drei Minuten und 45 Sekunden Zeit - verschwendet sie nicht. Nehmt stattdessen unverzüglich die Beine in die Hand und lauft denselben Weg wie zuvor mit Jacob, wobei ihr die inzwischen aufgetauchten Feinde einfach links liegen lassen solltet. Für sie habt ihr jetzt keine Zeit.
Crawford Starrick töten
Sobald ihr bei Jacob seid, geht der Tanz erst richtig los. Weicht den Energiebarrieren Starricks aus und nähert euch ihm, bis eine weitere kurze Sequenz beginnt und der mehrteilige Endkampf beginnt.
Sofort entbrennt der Zweikampf zwischen Evie und Crawford. Drescht nicht nur besessen auf ihn ein, da der Kerl verflucht gut im Kontern ist. Da der Countdown für die Dauer eures Kampfes deaktiviert ist, könnt ihr euch alle Zeit der Welt nehmen - und das solltet ihr im Zweifel auch. Statt selbst nur in die Offensive zu gehen, solltet ihr immer mal wieder gezielt auf Angriffe des Feindes warten und diese kontern. Wird ein etwas ekliger Kampf, aber mit Geduld (und idealerweise der richtigen Ausrüstung) ist er dennoch machbar. Nach ein paar Treffern müsst ihr dann den Attacken Starricks während eines automatisch ablaufenden Teil des Kampfes mit Kreis/B ausweichen, danach lernt Evie auf die harte Tour, was es heißt, seinen Gegner zu unterschätzen.
Lauft auch mit Jacob sofort los, aber haltet euch dabei seitlich, um nicht direkt in die Energiebarriere zu rennen, die sich vor euch aufbaut. Es folgt exakt dasselbe Spiel wie vorher mit Evie, gefolgt von einer weiteren kurzen Sequenz.
Stürmt auch mit Evie wieder los, nutzt aber euren Seilwerfer, um der Barriere nach oben hin auszuweichen. Sie fügt euch zwar nicht allzu viel Schaden zu, kosten euch bei einem Treffer aber einiges an Zeit, von der ihr keine zu verschenken habt. Sobald ihr euch Crawford genähert habt, startet eine - wer hätte das für möglich gehalten - weitere Sequenz, in deren Verlauf euch Henry zu Hilfe eilt.
Anschließend bekommt es Jacob wieder mit dem Boss zu tun, hat dafür aber unbegrenzt Zeit. Ihr müsst also nicht blindlings drauflos stürmen und in einen Konter nach dem nächsten laufen. Beackert Starrick stattdessen mit Geduld und Köpfchen, bis schließlich wieder Evie ins Geschehen eingreift. Das Zeitlimit ist weiterhin verschwunden und euer Gegenüber hält ohnehin nicht mehr so wahnsinnig viel aus. Es ist fast geschafft!
Habt ihr Crawford schließlich an den Rand des Todes gebracht, ist es an der Zeit, ein letztes - gemeinsames - Attentat auszuführen.
Glückwunsch, ihr habt Assassin’s Creed Syndicate erfolgreich beendet!