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Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle: AC - Unity - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.AC - Unity: Video-Komplettlösung zu AC-Unity
  2. 1.1.Übersicht zum Videowalkthrough
  3. 1.2.Einführung - Die Tragödie des Jacques de Molay
  4. 1.3.Sequenz 1 (E.1) - Erinnerungen an Versailles
  5. 1.4.Sequenz 1 (E.2) - Die Generalsstände
  6. 2.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée: AC - Unity - Komplettlösung
  7. 2.1.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée
  8. 2.2.Sequenz 2 (E.1) - Eingekerkert
  9. 2.3.Sequenz 2 (E. 2) - Die Wiedergeburt
  10. 2.4.Sequenz 3 (E.1) - Abschlussfeier
  11. 2.5.Sequenz 3 (E.2) - Die Beichte
  12. 3.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle: AC - Unity - Komplettlösung
  13. 3.1.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle
  14. 3.2.Sequenz 4 (E.1) - Das Königreich der Bettler
  15. 3.3.Sequenz 4 (E.2) - Le Roi Est Mort
  16. 3.4.Sequenz 5 (E.1) - Der Silberschmied
  17. 3.5.Sequenz 5 (E.2) - La Halle Aux Bles
  18. 4.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet: AC - Unity - Komplettlösung
  19. 4.1.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet
  20. 4.2.Sequenz 6 (E.1) - Der Jakobinerklub
  21. 4.3.Sequenz 6 (E.2) - Templerüberfall
  22. 4.4.Sequenz 7 (E.1) - Eine vorsichtige Allianz
  23. 4.5.Sequenz 7 (E.2) - Ein Treffen mit Mirabeau
  24. 5.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation: AC - Unity - Komplettlösung
  25. 5.1.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation
  26. 5.2.Serverbrücke - Paris 1944
  27. 5.3.Sequenz 8 (E.1) - Die Korrespondenz des Königs
  28. 5.4.Sequenz 8 (E.2) - Septembermassaker
  29. 5.5.Sequenz 9 (E.1) - Die Hungerzeit
  30. 6.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter: AC - Unity - Komplettlösung
  31. 6.1.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter
  32. 6.2.Sequenz 9 (E.3) - Die Flucht
  33. 6.3.Sequenz 10 (E.1) - Eine Einladung zum Abendessen
  34. 6.4.Sequenz 10 (E.2) - Die Hinrichtung
  35. 6.5.Sequenz 11 (E.1) - Am Tiefpunkt
  36. 7.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen: AC - Unity - Komplettlösung
  37. 7.1.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen
  38. 7.2.Serverbrücke - Paris 1394
  39. 7.3.Sequenz 12 (E.1) - Das Höchste Wesen
  40. 7.4.Sequenz 12 (E.2) - Der Fall von Robbespierre
  41. 7.5.Sequenz 12 (E.3) - Der Temple
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Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle

Der Server bricht zusammen und ihr müsst schnell einen Weg zum Portal finden. Ihr erwacht im Parias von 1898. Ihr müsst euch jedoch beeilen und in die Metro hinuntersteigen. Geht durch auf der anderen Seite und klettert die Leiter hoch. Folgt dem Weg und überwindet die Kletterhindernisse. Der Weg ist ziemlich linear und wird durch Licht markiert. Passt beim Überqueren der Gleise auf.

Ihr brecht plötzlich nach unten und müsst vor dem Zug entkommen. Seid ihr draußen, müsst ihr zur Freihietsstatue kommen. Passt jedoch vor fliegenden Objekten auf. Klettert die Statue am Rand hoch und Arno springt durch das Portal.

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Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle

Sequenz 4 (E.1) - Das Königreich der Bettler

Von dem Rat der Templer erhält ihr eure Phantomklinge und den Auftrag den Templeragent in Cour des Miracles zu finden und Informationen zu beschaffen.

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Als erstes müsst ihr Cour des Miracles untersuchen. Klettert dafür auf den Dächern herum und nützt eurer Adlerauge. Ihr solltet den Agenten im nördlichen Teil des Gebietes in einem Haus finden. Betretet den Raum.

Nach einer kurzen Zwischensequenz folgt dem Agenten heimlich über den Dächern. Solltet ihr ihn aus dem Auge verlieren, benützt das Adlerauge, um die Verfolgung weiter aufzunehmen.

Eure Präsenz wird vermutet und La Touche verbarrikadiert sich.

Infiltriert das Gebäude über ein offenes Fenster. In der obernen Etage gibt es einen offenen Balkon, über den man das Gebäude betreten kann und fast unbemerkt zum Ziel gelangt. Nach der Cutscene müsst ihr noch aus dem Gebiet fliehen, um die Erinnerung abzuschließen.

Sequenz 4 (E.1) - Das Königreich der Bettler

Sequenz 4 (E.2) - Le Roi Est Mort

Der Auftrag beginnt auf dem zerstörten Turm in la Cour de Miracles.

Ihr müsst den Untergrund infiltieren, Le Roi de Thunes töten und fliehen. Dafür könnt ihr zwei optionale Aufträge erfüllen:

  • Belüftung sabotieren: dadurch ist es bei eurer Flucht in der Kanalisation nebelig und ihr werdet nicht so schnell bemerkt
  • Beschützt die Bettler: rettet ihr die Bettler vor den 4 Wachen; diese die übrigen Wachen ablenken und ihr gelangt unbemerkt in die Kanalisation

In der Kanalisation müsst ihr dem Gang folgen, Gegner ausschalten oder an ihnen vorbeischleichen, bis ihr den Raum mit dem König der Bettler findet. In dem runden Raum findet ihr ebenerdig mehrere Wachen, den König jedoch auf einer Erhöhung.

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Idealerweise könnt ihr die Wachen durch schleichen ausschalten, ohne Alarm zu schlagen. Um den König zu klettern könt ihr direkt zu ihm hochklettern oder ihn von hinten töten indem ihr oben herum klettert und eine Tür knackt.

Nach der Szene mit den Erinnerungen müsst ihr fliehen. Solltet ihr die Belüftung sabotiert haben, ist dies einfachen zu bewältigen, da euch die Wachen nicht sehen. Die Spur führt nun zu Francois Thomas Germain, einem Schmied.

Sequenz 4 (E.2) - Le Roi Est Mort

Sequenz 5 (E.1) - Der Silberschmied

Im Cafe Theatre erhält ihr den Auftrag es zu verbessern und das Einkommen einzusammeln. Als nächstes geht ihr ins Assassinen Versteck und erhält den Auftrag.

Infiltriert das Gebäude über die offenen Fenster auf der Frontseite. Vom Dach aus könnt ihr einige Wachen leise ausschalten. Im Gebäude selbst könnt ihr Wachen von hinten ausschalten, indem ihr des öfteren Türen hinter ihnen knackt und sie überrascht. Habt ihr Germain erreicht, startet eine Zwischensequenz.

Ihr müsst nun den Schmied beschützen, indem ihr euch nach draußen durchkämpft. Erldigt die Gegner leise, um in keinen Kampf verwickelt zu werden.

Aus der Eingangshalle müsst ihr rausschleichen, um die zwei Schützen auf dem Dach zu eliminieren. Kehr dann zum Schmied zurück. Eliminiert die zwei Wachen, die euch erwarten und angreifen.

Folgt dann Germain nach draußen und beendet die Erinnerung.

Sequenz 5 (E.1) - Der Silberschmied

Sequenz 5 (E.2) - La Halle Aux Bles

Ihr müsst die Halle aux Bles infiltrieren und untersuchen was dort passiert.

Schaltet die beiden Wachen vor dem Eingang aus und schleicht hinein. Alternativ könnt ihr auf der Nordseite über einen Verkaufsstand klettern und so über den Zaun kommen.

Innen könnt ihr mit einem Berserkerpfeil Unruhe stiften und dadurch Wachen leise ausschalten. Klettert dann weiter nach oben und untersucht den Schreibtisch. Arno zündet das Waffenlager an und ihr müsst fliehen, indem ihr weiter nach oben klettert und das Gebäude über das Dach verlässt.

Sequenz 5 (E.2) - La Halle Aux Bles
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