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  5. Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet: AC - Unity - Komplettlösung

Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet: AC - Unity - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.AC - Unity: Video-Komplettlösung zu AC-Unity
  2. 1.1.Übersicht zum Videowalkthrough
  3. 1.2.Einführung - Die Tragödie des Jacques de Molay
  4. 1.3.Sequenz 1 (E.1) - Erinnerungen an Versailles
  5. 1.4.Sequenz 1 (E.2) - Die Generalsstände
  6. 2.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée: AC - Unity - Komplettlösung
  7. 2.1.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée
  8. 2.2.Sequenz 2 (E.1) - Eingekerkert
  9. 2.3.Sequenz 2 (E. 2) - Die Wiedergeburt
  10. 2.4.Sequenz 3 (E.1) - Abschlussfeier
  11. 2.5.Sequenz 3 (E.2) - Die Beichte
  12. 3.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle: AC - Unity - Komplettlösung
  13. 3.1.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle
  14. 3.2.Sequenz 4 (E.1) - Das Königreich der Bettler
  15. 3.3.Sequenz 4 (E.2) - Le Roi Est Mort
  16. 3.4.Sequenz 5 (E.1) - Der Silberschmied
  17. 3.5.Sequenz 5 (E.2) - La Halle Aux Bles
  18. 4.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet: AC - Unity - Komplettlösung
  19. 4.1.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet
  20. 4.2.Sequenz 6 (E.1) - Der Jakobinerklub
  21. 4.3.Sequenz 6 (E.2) - Templerüberfall
  22. 4.4.Sequenz 7 (E.1) - Eine vorsichtige Allianz
  23. 4.5.Sequenz 7 (E.2) - Ein Treffen mit Mirabeau
  24. 5.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation: AC - Unity - Komplettlösung
  25. 5.1.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation
  26. 5.2.Serverbrücke - Paris 1944
  27. 5.3.Sequenz 8 (E.1) - Die Korrespondenz des Königs
  28. 5.4.Sequenz 8 (E.2) - Septembermassaker
  29. 5.5.Sequenz 9 (E.1) - Die Hungerzeit
  30. 6.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter: AC - Unity - Komplettlösung
  31. 6.1.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter
  32. 6.2.Sequenz 9 (E.3) - Die Flucht
  33. 6.3.Sequenz 10 (E.1) - Eine Einladung zum Abendessen
  34. 6.4.Sequenz 10 (E.2) - Die Hinrichtung
  35. 6.5.Sequenz 11 (E.1) - Am Tiefpunkt
  36. 7.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen: AC - Unity - Komplettlösung
  37. 7.1.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen
  38. 7.2.Serverbrücke - Paris 1394
  39. 7.3.Sequenz 12 (E.1) - Das Höchste Wesen
  40. 7.4.Sequenz 12 (E.2) - Der Fall von Robbespierre
  41. 7.5.Sequenz 12 (E.3) - Der Temple



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Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet

Ihr müsst Lafreniere aufspüren und ihn eliminieren. Versteckt euch dafür in dem Heuwagen und wartet, bis es Abend wird.

Am Abend kommt dann Lafreniere auf den Cimetiere des Innocents, um seine Truppen zu sammeln. Über das ganze Gebiet sind Wachen und Alarmglocken verteilt. Versucht diese zu sabotieren ohne gesehn zu werden. Beobachtet den Laufweg von eurem Ziel. Er wird zu einem gewissen Punkt in der Nähe des Daches vorbeigehen und darunter mit einem Offizier reden.

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Deshalb sollte es euer Ziel sein alle Wachen in der Nähe diese Daches zu eliminieren und zu warten bis Lafreniere dort vrobeikommt. Auf diese Art bleibt ihr eher unbemerkt, als euch durch den Friedhof zu schleichen.

Nach dem erfolgreichen Attentat müsst ihr das Gebiet verlassen. Nach Beenden des Auftrages schaltet ihr neue Assassinenfähigkeiten frei, die ihr kaufen könnt.

Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet

Sequenz 6 (E.1) - Der Jakobinerklub

Nachdem ihr dem Orden die Nachricht überbracht habt, dass Lafrenier tot ist, müsst ihr in das Hotel de Beavais schleichen, um Informationen zu beschaffen.

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Von dem Ausblick aus könnt ihr euch einen Überblick der Lage verschaffen.

Es gibt mehrere Zugänge zum Hotel:

  • über offene Fenster an der Fassade könnt ihr vom Dach aus in das Gebäude steigen. Dadurch könntet ihr auch einen der Zusatzaufträge erledigen
  • über den Untergrund könnt ihr vom Keller aus in das Endgeschoss des Gebäudes kommen

Findet La Touche und folgt ihm durchs Gebäude ohne entdeckt zu werden. Mit dem Adlerauge könnt ihr in auch in einem anderen Raum verfolgen ohne entdeckt zu werden,

Geht dann in den Keller, um von dort aus das Gespräch zu belauschen. Anschließend müsst ihr aus dem Gebäude fliehen. Es ist euch überlassen, ob ihr den Untergrund benutzen oder ob ihr über den Vordereingang rausspaziert.

Sequenz 6 (E.1) - Der Jakobinerklub

Sequenz 6 (E.2) - Templerüberfall

Erreicht Elise's Haus um die Mission zu beginnen. Ihr findet sie dort nicht vor. Deshalb müsst ihr sie in einem Garten erreichen. Just in dem Moment als wir ankommen, müssen wir Elise vor drei Attentäter schützen.

Flieht mit ihr und eliminiert die Wachen im Labyrinth, um daraus zu fliehen. In der Mitte könnt ihr auf dem Turm klettern, um euch einen Überblick zu verschaffen und den Ausgang zu finden.

Auf der Straße müsst ihr weiter Elise folgen, Wachen auf dem Boden und die Schützen auf den Dächer eliminieren.

Um Elise weiter zu schützen müsst ihr die Sucher loswerden, indem ihr flieht oder sie eliminiert.

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Sequenz 6 (E.2) - Templerüberfall

Sequenz 7 (E.1) - Eine vorsichtige Allianz

Im Cafe Theatre trefft ihr Elise. Ihr bringt sie zum Rat, der darüber bestimmt, ob er ihr traut oder nicht. In der Zwischenzeit versucht ihr zusammen Germain ausfindig zu machen. Er ist jedoch nicht in seiner Werkstadt.

Nachdem ihr die Welle an herannahenden Gegnern erledigt habt, bricht Elise in das geheime Büro ein.

Ihr werden angegriffen. Eliminiert mit euren Fernwaffen die Schützen auf dem Dach.

Sequenz 7 (E.1) - Eine vorsichtige Allianz

Sequenz 7 (E.2) - Ein Treffen mit Mirabeau

Erreicht das Anwesen von Mirabeau, um ihn vor Germain zu warnen. In seinem Schlafzimmer findet ihr ihn tot. Neben ihm steht Elise, die angibt nichts damit zu tun zu haben. Ihr könnt nun am Tatort mehrer Sachen untersuchen:

  • Unterscuht die Leiche
  • Untersucht den Schrank
  • Untersucht das Gästebuch
  • Untersucht das Taschentuch vor dem Bett
  • Redet mit dem Diener

Anschließend könnt ihr Elise beschuldigen, doch sie ist unschuldig. Geht ins Assassinen Versteck, um mit Quemar zu reden. Er gibt an, dass er unschuldig ist. Er schickt euch zu einem Apotheker, der große Mengen des Gifts haben könnte.

Dort angekommen flieht er. Habt ihr in geschnappt, sagt er dass ein anderer Assassine gekommen ist und von ihm das Gift verlangt hat. Anschließend sagt er euch den Ort für das zweite Treffen.

Sequenz 7 (E.2) - Ein Treffen mit Mirabeau
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