- 1.AC - Unity: Video-Komplettlösung zu AC-Unity
- 1.1.Übersicht zum Videowalkthrough
- 1.2.Einführung - Die Tragödie des Jacques de Molay
- 1.3.Sequenz 1 (E.1) - Erinnerungen an Versailles
- 1.4.Sequenz 1 (E.2) - Die Generalsstände
- 2.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée: AC - Unity - Komplettlösung
- 2.1.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée
- 2.2.Sequenz 2 (E.1) - Eingekerkert
- 2.3.Sequenz 2 (E. 2) - Die Wiedergeburt
- 2.4.Sequenz 3 (E.1) - Abschlussfeier
- 2.5.Sequenz 3 (E.2) - Die Beichte
- 3.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle: AC - Unity - Komplettlösung
- 3.1.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle
- 3.2.Sequenz 4 (E.1) - Das Königreich der Bettler
- 3.3.Sequenz 4 (E.2) - Le Roi Est Mort
- 3.4.Sequenz 5 (E.1) - Der Silberschmied
- 3.5.Sequenz 5 (E.2) - La Halle Aux Bles
- 4.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet: AC - Unity - Komplettlösung
- 4.1.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet
- 4.2.Sequenz 6 (E.1) - Der Jakobinerklub
- 4.3.Sequenz 6 (E.2) - Templerüberfall
- 4.4.Sequenz 7 (E.1) - Eine vorsichtige Allianz
- 4.5.Sequenz 7 (E.2) - Ein Treffen mit Mirabeau
- 5.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation: AC - Unity - Komplettlösung
- 5.1.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation
- 5.2.Serverbrücke - Paris 1944
- 5.3.Sequenz 8 (E.1) - Die Korrespondenz des Königs
- 5.4.Sequenz 8 (E.2) - Septembermassaker
- 5.5.Sequenz 9 (E.1) - Die Hungerzeit
- 6.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter: AC - Unity - Komplettlösung
- 6.1.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter
- 6.2.Sequenz 9 (E.3) - Die Flucht
- 6.3.Sequenz 10 (E.1) - Eine Einladung zum Abendessen
- 6.4.Sequenz 10 (E.2) - Die Hinrichtung
- 6.5.Sequenz 11 (E.1) - Am Tiefpunkt
- 7.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen: AC - Unity - Komplettlösung
- 7.1.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen
- 7.2.Serverbrücke - Paris 1394
- 7.3.Sequenz 12 (E.1) - Das Höchste Wesen
- 7.4.Sequenz 12 (E.2) - Der Fall von Robbespierre
- 7.5.Sequenz 12 (E.3) - Der Temple
Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet
Ihr müsst Lafreniere aufspüren und ihn eliminieren. Versteckt euch dafür in dem Heuwagen und wartet, bis es Abend wird.
Am Abend kommt dann Lafreniere auf den Cimetiere des Innocents, um seine Truppen zu sammeln. Über das ganze Gebiet sind Wachen und Alarmglocken verteilt. Versucht diese zu sabotieren ohne gesehn zu werden. Beobachtet den Laufweg von eurem Ziel. Er wird zu einem gewissen Punkt in der Nähe des Daches vorbeigehen und darunter mit einem Offizier reden.
Deshalb sollte es euer Ziel sein alle Wachen in der Nähe diese Daches zu eliminieren und zu warten bis Lafreniere dort vrobeikommt. Auf diese Art bleibt ihr eher unbemerkt, als euch durch den Friedhof zu schleichen.
Nach dem erfolgreichen Attentat müsst ihr das Gebiet verlassen. Nach Beenden des Auftrages schaltet ihr neue Assassinenfähigkeiten frei, die ihr kaufen könnt.
Sequenz 6 (E.1) - Der Jakobinerklub
Nachdem ihr dem Orden die Nachricht überbracht habt, dass Lafrenier tot ist, müsst ihr in das Hotel de Beavais schleichen, um Informationen zu beschaffen.
Von dem Ausblick aus könnt ihr euch einen Überblick der Lage verschaffen.
Es gibt mehrere Zugänge zum Hotel:
- über offene Fenster an der Fassade könnt ihr vom Dach aus in das Gebäude steigen. Dadurch könntet ihr auch einen der Zusatzaufträge erledigen
- über den Untergrund könnt ihr vom Keller aus in das Endgeschoss des Gebäudes kommen
Findet La Touche und folgt ihm durchs Gebäude ohne entdeckt zu werden. Mit dem Adlerauge könnt ihr in auch in einem anderen Raum verfolgen ohne entdeckt zu werden,
Geht dann in den Keller, um von dort aus das Gespräch zu belauschen. Anschließend müsst ihr aus dem Gebäude fliehen. Es ist euch überlassen, ob ihr den Untergrund benutzen oder ob ihr über den Vordereingang rausspaziert.
Sequenz 6 (E.2) - Templerüberfall
Erreicht Elise's Haus um die Mission zu beginnen. Ihr findet sie dort nicht vor. Deshalb müsst ihr sie in einem Garten erreichen. Just in dem Moment als wir ankommen, müssen wir Elise vor drei Attentäter schützen.
Flieht mit ihr und eliminiert die Wachen im Labyrinth, um daraus zu fliehen. In der Mitte könnt ihr auf dem Turm klettern, um euch einen Überblick zu verschaffen und den Ausgang zu finden.
Auf der Straße müsst ihr weiter Elise folgen, Wachen auf dem Boden und die Schützen auf den Dächer eliminieren.
Um Elise weiter zu schützen müsst ihr die Sucher loswerden, indem ihr flieht oder sie eliminiert.
Sequenz 7 (E.1) - Eine vorsichtige Allianz
Im Cafe Theatre trefft ihr Elise. Ihr bringt sie zum Rat, der darüber bestimmt, ob er ihr traut oder nicht. In der Zwischenzeit versucht ihr zusammen Germain ausfindig zu machen. Er ist jedoch nicht in seiner Werkstadt.
Nachdem ihr die Welle an herannahenden Gegnern erledigt habt, bricht Elise in das geheime Büro ein.
Ihr werden angegriffen. Eliminiert mit euren Fernwaffen die Schützen auf dem Dach.
Sequenz 7 (E.2) - Ein Treffen mit Mirabeau
Erreicht das Anwesen von Mirabeau, um ihn vor Germain zu warnen. In seinem Schlafzimmer findet ihr ihn tot. Neben ihm steht Elise, die angibt nichts damit zu tun zu haben. Ihr könnt nun am Tatort mehrer Sachen untersuchen:
- Unterscuht die Leiche
- Untersucht den Schrank
- Untersucht das Gästebuch
- Untersucht das Taschentuch vor dem Bett
- Redet mit dem Diener
Anschließend könnt ihr Elise beschuldigen, doch sie ist unschuldig. Geht ins Assassinen Versteck, um mit Quemar zu reden. Er gibt an, dass er unschuldig ist. Er schickt euch zu einem Apotheker, der große Mengen des Gifts haben könnte.
Dort angekommen flieht er. Habt ihr in geschnappt, sagt er dass ein anderer Assassine gekommen ist und von ihm das Gift verlangt hat. Anschließend sagt er euch den Ort für das zweite Treffen.