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  5. Sequenz 9 (E.2) - Die Horter: AC - Unity - Komplettlösung

Sequenz 9 (E.2) - Die Horter: AC - Unity - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.AC - Unity: Video-Komplettlösung zu AC-Unity
  2. 1.1.Übersicht zum Videowalkthrough
  3. 1.2.Einführung - Die Tragödie des Jacques de Molay
  4. 1.3.Sequenz 1 (E.1) - Erinnerungen an Versailles
  5. 1.4.Sequenz 1 (E.2) - Die Generalsstände
  6. 2.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée: AC - Unity - Komplettlösung
  7. 2.1.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée
  8. 2.2.Sequenz 2 (E.1) - Eingekerkert
  9. 2.3.Sequenz 2 (E. 2) - Die Wiedergeburt
  10. 2.4.Sequenz 3 (E.1) - Abschlussfeier
  11. 2.5.Sequenz 3 (E.2) - Die Beichte
  12. 3.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle: AC - Unity - Komplettlösung
  13. 3.1.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle
  14. 3.2.Sequenz 4 (E.1) - Das Königreich der Bettler
  15. 3.3.Sequenz 4 (E.2) - Le Roi Est Mort
  16. 3.4.Sequenz 5 (E.1) - Der Silberschmied
  17. 3.5.Sequenz 5 (E.2) - La Halle Aux Bles
  18. 4.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet: AC - Unity - Komplettlösung
  19. 4.1.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet
  20. 4.2.Sequenz 6 (E.1) - Der Jakobinerklub
  21. 4.3.Sequenz 6 (E.2) - Templerüberfall
  22. 4.4.Sequenz 7 (E.1) - Eine vorsichtige Allianz
  23. 4.5.Sequenz 7 (E.2) - Ein Treffen mit Mirabeau
  24. 5.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation: AC - Unity - Komplettlösung
  25. 5.1.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation
  26. 5.2.Serverbrücke - Paris 1944
  27. 5.3.Sequenz 8 (E.1) - Die Korrespondenz des Königs
  28. 5.4.Sequenz 8 (E.2) - Septembermassaker
  29. 5.5.Sequenz 9 (E.1) - Die Hungerzeit
  30. 6.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter: AC - Unity - Komplettlösung
  31. 6.1.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter
  32. 6.2.Sequenz 9 (E.3) - Die Flucht
  33. 6.3.Sequenz 10 (E.1) - Eine Einladung zum Abendessen
  34. 6.4.Sequenz 10 (E.2) - Die Hinrichtung
  35. 6.5.Sequenz 11 (E.1) - Am Tiefpunkt
  36. 7.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen: AC - Unity - Komplettlösung
  37. 7.1.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen
  38. 7.2.Serverbrücke - Paris 1394
  39. 7.3.Sequenz 12 (E.1) - Das Höchste Wesen
  40. 7.4.Sequenz 12 (E.2) - Der Fall von Robbespierre
  41. 7.5.Sequenz 12 (E.3) - Der Temple



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Sequenz 9 (E.2) - Die Horter

Ihr müsst leise in den Palast eindringen und Marie Levesque töten. Wie bei jeder Attentatsmission gibt es wieder mehrere Lösungswege und Ablenkungsmöglichkeiten:

  • Beschützt den

    Händler

    : Direkt unter eurem Startpunkt befindet sich der Händler. Eliminiert die zwei Wachen. Eskortiert nun den Händler bis an den Zielpunkt. Eliminiert auf dem Weg die Angreifer. Habt ihr in eskortiert, wird der Händler mit

    Feuerwerk

    um Ablenkung sorgen. Die Gäste und Wachen werden dadurch abgelenkt werden und aus dem Fenster schauen.
  • Befreit die

    Gefangenen

    : Besorgt euch den Schlüssel von dem Aufseher und befreit die Gefangenen. Diese werden im Hof für Wirbel und Ablenkung sorgen.
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Marie selbst bewegt sich im Gebäude mit 2 bis 3 Wachen. Werdet ihr zufällig von ihr entdeckt, lauft sie Weg und verbarrikadiert sich. Solche Verteidigungen lassen sich gut mit einer Rauchbombe sprengen. Thomas Leesque befindet sich im 2. Stock des rechten Flügel des Gebäudes. Direkt vor seiner Tür stehen 2 Wachen. Knackt dann die Tür, um ihn zu befreien.

Sequenz 9 (E.3) - Die Flucht

Ihr erreicht den Treffpunkt mit Elise und müsst sogleich vor Wachen fliehen. Während Elise in den Heißluftballon springt, müsst ihr die drei Seile kappen. Der Ballon hebt ohne euch ab und ihr müsst ihm über die Dächer der Stadt folgen, während sie Wachen auf den Dächern ausschaltet. Von dem Turm der Kirche müsst ihr das Seil lossschneiden. Nach der Zwischensequenz müsst ihr wieder dem Ballon folgen.

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Nach einer weiteren Verfolgung könnt ihr in den Ballon springen.

Sequenz 10 (E.1) - Eine Einladung zum Abendessen

Ihr müsst Le Peletier bei dem Abendmal eliminieren und wiederum gibt es mehrere Möglichkeiten:

  • Weinhändler: ihr könnt vom

    Weinhändler

    eine Weinflasche stehlen, die ihr vergiftet. Positioniert sie im Festsaal auf der Theke. Le Peletier wird nach einer Flasche rufen und an einer Vergiftung sterben
  • Fenster: bezahlt der Dienerin 4000 Livre, damit ihr über die Leiter in das

    Fenster

    klettern könnt. Dadurch befindet ihr euch im Gebäude und hinter Le Peletier.

Des weiteren gibt es Zugänge zum Gebäude im Erdgeschoss, die sind jedoch gut bewacht.

Sequenz 10 (E.2) - Die Hinrichtung

Ziel dieser Mission ist es Germain bei der Hinrichtung von Ludwig XVI zu finden. Um den Scahuplatz herum findet sich eine große Menschenmenge, die ihr als Tarnung nehmen könnt. Rund um den Platz gibt es auf den Türmen Scahrfschützen, die euch leicht endecken. Von eurem Startpunk aus, befindet sich Germain in den Holzhütten auf der rechten Seite.

Nach der kurzen Zwischensequenz müsst ihr Elise vor den Wachen beschützen. Folgt ihr dann, um die Spur von Germain wiederaufzunehmen.

Sequenz 11 (E.1) - Am Tiefpunkt

Nachdem ihr Aufgrund von Ungehorsam und Befehlsmisachtung aus dem Orden der Assassinen geschmissen wurdet, befindet ihr euch wieder in Versaille. Ihr erwacht verkatert am Morgen ohne eurer Uhr.

Ihr rekonstruiert die Ereignisse vom Abend. Durchquert angetrunken das Gebiet und steigt in das Gebäude ein um Wein zu stehlen.

Zurück in der Gegenwart lauft ihr zur Taverne, um Infos zu sammeln. Folgt dem Schläger, um herauszufinden wo sein Anführer ist.

Im Palast angekommen müsst ihr durch die Räume schleichen, Wachen ausschalten bis ihr zum Anführer gelangt. Nach einem geglückten Attentat erhaltet ihr eure Uhr zurück.

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