- 1.AC - Unity: Video-Komplettlösung zu AC-Unity
- 1.1.Übersicht zum Videowalkthrough
- 1.2.Einführung - Die Tragödie des Jacques de Molay
- 1.3.Sequenz 1 (E.1) - Erinnerungen an Versailles
- 1.4.Sequenz 1 (E.2) - Die Generalsstände
- 2.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée: AC - Unity - Komplettlösung
- 2.1.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée
- 2.2.Sequenz 2 (E.1) - Eingekerkert
- 2.3.Sequenz 2 (E. 2) - Die Wiedergeburt
- 2.4.Sequenz 3 (E.1) - Abschlussfeier
- 2.5.Sequenz 3 (E.2) - Die Beichte
- 3.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle: AC - Unity - Komplettlösung
- 3.1.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle
- 3.2.Sequenz 4 (E.1) - Das Königreich der Bettler
- 3.3.Sequenz 4 (E.2) - Le Roi Est Mort
- 3.4.Sequenz 5 (E.1) - Der Silberschmied
- 3.5.Sequenz 5 (E.2) - La Halle Aux Bles
- 4.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet: AC - Unity - Komplettlösung
- 4.1.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet
- 4.2.Sequenz 6 (E.1) - Der Jakobinerklub
- 4.3.Sequenz 6 (E.2) - Templerüberfall
- 4.4.Sequenz 7 (E.1) - Eine vorsichtige Allianz
- 4.5.Sequenz 7 (E.2) - Ein Treffen mit Mirabeau
- 5.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation: AC - Unity - Komplettlösung
- 5.1.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation
- 5.2.Serverbrücke - Paris 1944
- 5.3.Sequenz 8 (E.1) - Die Korrespondenz des Königs
- 5.4.Sequenz 8 (E.2) - Septembermassaker
- 5.5.Sequenz 9 (E.1) - Die Hungerzeit
- 6.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter: AC - Unity - Komplettlösung
- 6.1.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter
- 6.2.Sequenz 9 (E.3) - Die Flucht
- 6.3.Sequenz 10 (E.1) - Eine Einladung zum Abendessen
- 6.4.Sequenz 10 (E.2) - Die Hinrichtung
- 6.5.Sequenz 11 (E.1) - Am Tiefpunkt
- 7.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen: AC - Unity - Komplettlösung
- 7.1.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen
- 7.2.Serverbrücke - Paris 1394
- 7.3.Sequenz 12 (E.1) - Das Höchste Wesen
- 7.4.Sequenz 12 (E.2) - Der Fall von Robbespierre
- 7.5.Sequenz 12 (E.3) - Der Temple
Sequenz 9 (E.2) - Die Horter
Ihr müsst leise in den Palast eindringen und Marie Levesque töten. Wie bei jeder Attentatsmission gibt es wieder mehrere Lösungswege und Ablenkungsmöglichkeiten:
- Beschützt den
Händler
: Direkt unter eurem Startpunkt befindet sich der Händler. Eliminiert die zwei Wachen. Eskortiert nun den Händler bis an den Zielpunkt. Eliminiert auf dem Weg die Angreifer. Habt ihr in eskortiert, wird der Händler mit
Feuerwerk
um Ablenkung sorgen. Die Gäste und Wachen werden dadurch abgelenkt werden und aus dem Fenster schauen. - Befreit die
Gefangenen
: Besorgt euch den Schlüssel von dem Aufseher und befreit die Gefangenen. Diese werden im Hof für Wirbel und Ablenkung sorgen.
Marie selbst bewegt sich im Gebäude mit 2 bis 3 Wachen. Werdet ihr zufällig von ihr entdeckt, lauft sie Weg und verbarrikadiert sich. Solche Verteidigungen lassen sich gut mit einer Rauchbombe sprengen. Thomas Leesque befindet sich im 2. Stock des rechten Flügel des Gebäudes. Direkt vor seiner Tür stehen 2 Wachen. Knackt dann die Tür, um ihn zu befreien.
Sequenz 9 (E.3) - Die Flucht
Ihr erreicht den Treffpunkt mit Elise und müsst sogleich vor Wachen fliehen. Während Elise in den Heißluftballon springt, müsst ihr die drei Seile kappen. Der Ballon hebt ohne euch ab und ihr müsst ihm über die Dächer der Stadt folgen, während sie Wachen auf den Dächern ausschaltet. Von dem Turm der Kirche müsst ihr das Seil lossschneiden. Nach der Zwischensequenz müsst ihr wieder dem Ballon folgen.
Nach einer weiteren Verfolgung könnt ihr in den Ballon springen.
Sequenz 10 (E.1) - Eine Einladung zum Abendessen
Ihr müsst Le Peletier bei dem Abendmal eliminieren und wiederum gibt es mehrere Möglichkeiten:
- Weinhändler: ihr könnt vom
Weinhändler
eine Weinflasche stehlen, die ihr vergiftet. Positioniert sie im Festsaal auf der Theke. Le Peletier wird nach einer Flasche rufen und an einer Vergiftung sterben - Fenster: bezahlt der Dienerin 4000 Livre, damit ihr über die Leiter in das
Fenster
klettern könnt. Dadurch befindet ihr euch im Gebäude und hinter Le Peletier.
Des weiteren gibt es Zugänge zum Gebäude im Erdgeschoss, die sind jedoch gut bewacht.
Sequenz 10 (E.2) - Die Hinrichtung
Ziel dieser Mission ist es Germain bei der Hinrichtung von Ludwig XVI zu finden. Um den Scahuplatz herum findet sich eine große Menschenmenge, die ihr als Tarnung nehmen könnt. Rund um den Platz gibt es auf den Türmen Scahrfschützen, die euch leicht endecken. Von eurem Startpunk aus, befindet sich Germain in den Holzhütten auf der rechten Seite.
Nach der kurzen Zwischensequenz müsst ihr Elise vor den Wachen beschützen. Folgt ihr dann, um die Spur von Germain wiederaufzunehmen.
Sequenz 11 (E.1) - Am Tiefpunkt
Nachdem ihr Aufgrund von Ungehorsam und Befehlsmisachtung aus dem Orden der Assassinen geschmissen wurdet, befindet ihr euch wieder in Versaille. Ihr erwacht verkatert am Morgen ohne eurer Uhr.
Ihr rekonstruiert die Ereignisse vom Abend. Durchquert angetrunken das Gebiet und steigt in das Gebäude ein um Wein zu stehlen.
Zurück in der Gegenwart lauft ihr zur Taverne, um Infos zu sammeln. Folgt dem Schläger, um herauszufinden wo sein Anführer ist.
Im Palast angekommen müsst ihr durch die Räume schleichen, Wachen ausschalten bis ihr zum Anführer gelangt. Nach einem geglückten Attentat erhaltet ihr eure Uhr zurück.