- 1.AC - Unity: Video-Komplettlösung zu AC-Unity
- 1.1.Übersicht zum Videowalkthrough
- 1.2.Einführung - Die Tragödie des Jacques de Molay
- 1.3.Sequenz 1 (E.1) - Erinnerungen an Versailles
- 1.4.Sequenz 1 (E.2) - Die Generalsstände
- 2.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée: AC - Unity - Komplettlösung
- 2.1.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée
- 2.2.Sequenz 2 (E.1) - Eingekerkert
- 2.3.Sequenz 2 (E. 2) - Die Wiedergeburt
- 2.4.Sequenz 3 (E.1) - Abschlussfeier
- 2.5.Sequenz 3 (E.2) - Die Beichte
- 3.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle: AC - Unity - Komplettlösung
- 3.1.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle
- 3.2.Sequenz 4 (E.1) - Das Königreich der Bettler
- 3.3.Sequenz 4 (E.2) - Le Roi Est Mort
- 3.4.Sequenz 5 (E.1) - Der Silberschmied
- 3.5.Sequenz 5 (E.2) - La Halle Aux Bles
- 4.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet: AC - Unity - Komplettlösung
- 4.1.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet
- 4.2.Sequenz 6 (E.1) - Der Jakobinerklub
- 4.3.Sequenz 6 (E.2) - Templerüberfall
- 4.4.Sequenz 7 (E.1) - Eine vorsichtige Allianz
- 4.5.Sequenz 7 (E.2) - Ein Treffen mit Mirabeau
- 5.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation: AC - Unity - Komplettlösung
- 5.1.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation
- 5.2.Serverbrücke - Paris 1944
- 5.3.Sequenz 8 (E.1) - Die Korrespondenz des Königs
- 5.4.Sequenz 8 (E.2) - Septembermassaker
- 5.5.Sequenz 9 (E.1) - Die Hungerzeit
- 6.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter: AC - Unity - Komplettlösung
- 6.1.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter
- 6.2.Sequenz 9 (E.3) - Die Flucht
- 6.3.Sequenz 10 (E.1) - Eine Einladung zum Abendessen
- 6.4.Sequenz 10 (E.2) - Die Hinrichtung
- 6.5.Sequenz 11 (E.1) - Am Tiefpunkt
- 7.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen: AC - Unity - Komplettlösung
- 7.1.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen
- 7.2.Serverbrücke - Paris 1394
- 7.3.Sequenz 12 (E.1) - Das Höchste Wesen
- 7.4.Sequenz 12 (E.2) - Der Fall von Robbespierre
- 7.5.Sequenz 12 (E.3) - Der Temple
Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen
Kundschaftet das Gebiet aus. Es gibt mehrere Möglichkeiten, um La Touche zu eliminieren bzw um unterstützung zu bekommen:
-
Lebensmittel
: Deckt die Plane um, wohinter sich Lebensmittel befinden. Die Menschen werden daraufhin hingehen, um Lebensmittel zu nehmen. Das wird für Unruhe sorgen, wodurch ihr euch einfachen bewegen könnt. -
Gefangene:
Stehlt von der Wache die
Schlüssel
um zu den Gefangenen zu gelangen. Ihr betretet den Käfig und gebt euch als Gefangener aus. Ihr werdet dann als erstes zur Hinrichtung gebracht. Auf dem Weg dorthin könnt ihr loslaufen, um La Touche zu töten.
Sich als Gefangener auszugeben ist die einfachste der Attentatsvarianten.
Serverbrücke - Paris 1394
Flieht wieder aus der Simulation, indem ihr durch das Portal springt.
Ihr befidnet euch im Mittelalter. Entkommt aus dem Friedhof und folgt dem Pfad. Achtet darauf, dass ihr entlang des Weges nicht von den Steinkugeln überrollt werdet.
Auf dem Schlachtfeld müsst ihr nun zum Haupttor laufen, um dort ins Portal zu springen. Weicht den Katapultgeschossen gekonnt aus, indem ihr in Deckung geht.
Sequenz 12 (E.1) - Das Höchste Wesen
Folgt Elise und gelangt auf dem Platz hinter dem Palast. Ihr müsst als erstes Beweise gegen Robespierre finden. Geht dafür in sein Zelt und findet belastende Dokumente. Das Dokument das ihr sucht befindet sich im Zelt auf der Südseite. Um das Zelt herum finden sich viele Wachen, die ihr mit gezielten Bomben in die falsche Richtung locken könnt.
Kehr zu Elise zurück. Ihr müsst sie beschützen, während sie ein Haluzinogen in den Wein mischt.
Anschließend müsst ihr drei Briefe in die Taschen von drei Ziele stecken.
Sequenz 12 (E.2) - Der Fall von Robbespierre
Folge Elise zu dem Ort, wo die Wachen überfallen wurden. Mit dem Adlerauge könnt ihr den Überlebenden ausfindig machen. Untersucht im Umkreis nach Spuren für Robespierres Aufenthaltsort. Mit dem Adlerauge findet ihr wiederum Überlebende. Dadurch könnt ihr den Suchbereich einschränken.
Habt ihr ihn gefunden, müsst ihn über die Dächer zu seinem Versteck folgen. Um das Gebäude zu infiltrieren gibt es wieder mehreren Möglichkeiten:
- Frontal über den Vordereingang
- Über offene Fenster
Im Gebäude selbst müsst ihr den Ort finden, wo sich Robespierre aufhält. Mit dem Adlerauge könnt ihr in entdecken. Er befindet sich auf der Nordwestseite des Hauses.
Habt ihr in gefunden, verrät er euch den Aufenthaltsort von Germain.
Sequenz 12 (E.3) - Der Temple
Ihr seid nun zur letzten Mission gekommen. Erledigt Germain.
Der Temple ist sehr gut bewacht und hat keine Schwachstellen, das heißt ihr könnt keine Ablenkung erzeugen.
Klettert am Besten an der Frontseite auf die Mauer und bewegt euch recht sentlang der Mauer. Seit ihr beim Bergfried könnt ihr an ihmhochklettern und in das Fenster rein. Erledigt die Gegner und gelangt auf den Balkon mit den zwei Schützen.
Von da aus könnt ihr aufs Dach zu Germain klettern. Am schnellsten könnt ihr im Schaden zufügen, wenn ihr ihm eine Rauchgranate vor die Füße werft und ihn von hinten angreift.
Er verschwindet und ihr müsst ihn in den Katakomben erreichen. Auf dem Weg dorhin stehen viele Gegner. Merkt euch die Laufwege und ihr könnt sie leicht umgehen.
Haben sie euch entdeckt und eine Traube von Gegner ist euch auf den Fersen?
Lauft direkt in die Katakomben, die Gegner werden euch nicht folgen.
Unten angelangt stoßt Elise zu euch und der Endkampf beginnt. Ih müsst ihn drei Attentate auf ihn verüben um ihn zu besiegen. Effektiv ist wieder eine Rauchbomben/Attentat von hinten Kombo.
Bleibt nicht zu lange am gleichen Ort versteckt, denn er trifft euch trotzdem.