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  5. Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor: Alien - Isolation - Komplettlösung

Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor: Alien - Isolation - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Alien - Isolation: Komplett durchgespielt: Baupläne, Hilfe, Wegbeschreibungen, Rätsel
  2. 1.1.Tipps & Tricks
  3. 2.Erkunden Sie die Torrens: Alien - Isolation - Komplettlösung
  4. 2.1.Erkunden Sie die Torrens
  5. 3.Suchen Sie Hilfe: Alien - Isolation - Komplettlösung
  6. 3.1.Suchen Sie Hilfe
  7. 4.Kontaktieren Sie die Torrens: Alien - Isolation - Komplettlösung
  8. 4.1.Kontaktieren Sie die Torrens
  9. 5.Gehen Sie durch die Haupttür: Alien - Isolation - Komplettlösung
  10. 5.1.Gehen Sie durch die Haupttür
  11. 6.Gehen Sie mit Axel zur Transitstation: Alien - Isolation - Komplettlösung
  12. 6.1.Gehen Sie mit Axel zur Transitstation
  13. 7.Finden Sie einen Weg, um die Plünderer abzulenken: Alien - Isolation - Komplettlösung
  14. 7.1.Finden Sie einen Weg, um die Plünderer abzulenken
  15. 8.Entkommen Sie zusammen mit Alex: Alien - Isolation - Komplettlösung
  16. 8.1.Entkommen Sie zusammen mit Alex
  17. 9.Gehen Sie zu Seegson Communications: Alien - Isolation - Komplettlösung
  18. 9.1.Gehen Sie zu Seegson Communications
  19. 10.Begeben Sie sich umgehend zum Kommunikationszentrum: Alien - Isolation - Komplettlösung
  20. 10.1.Begeben Sie sich umgehend zum Kommunikationszentrum
  21. 11.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück: Alien - Isolation - Komplettlösung
  22. 11.1.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück
  23. 12.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück (Transit-Station): Alien - Isolation - Komplettlösung
  24. 12.1.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück (Transit-Station)
  25. 13.Helfen Sie Dr. Kuhlman: Alien - Isolation - Komplettlösung
  26. 13.1.Helfen Sie Dr. Kuhlman
  27. 14.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation: Alien - Isolation - Komplettlösung
  28. 14.1.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation
  29. 15.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation II: Alien - Isolation - Komplettlösung
  30. 15.1.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation II
  31. 16.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor: Alien - Isolation - Komplettlösung
  32. 16.1.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor
  33. 17.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor (Synthetenflüssigkeitswerk): Alien - Isolation - Komplettlösung
  34. 17.1.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor (Synthetenflüssigkeitswerk)
  35. 18.Reaktivieren Sie das Transitsystem: Alien - Isolation - Komplettlösung
  36. 18.1.Reaktivieren Sie das Transitsystem
  37. 19.Sperren Sie die Kreatur ein: Alien - Isolation - Komplettlösung
  38. 19.1.Sperren Sie die Kreatur ein
  39. 20.Stellen Sie den Zugang zum Vertrieb wieder her: Alien - Isolation - Komplettlösung
  40. 20.1.Stellen Sie den Zugang zum Vertrieb wieder her
  41. 21.Erlangen Sie Zugang zu den Projekt-KG348-Forschungslaboren: Alien - Isolation - Komplettlösung
  42. 21.1.Erlangen Sie Zugang zu den Projekt-KG348-Forschungslaboren
  43. 22.Finden Sie einen Weg zurück zum Colonial Marshal-Büro: Alien - Isolation - Komplettlösung
  44. 22.1.Finden Sie einen Weg zurück zum Colonial Marshal-Büro
  45. 23.Finden Sie Samuels in Seegon Synthetics: Alien - Isolation - Komplettlösung
  46. 23.1.Finden Sie Samuels in Seegon Synthetics
  47. 24.Finden Sie Samuels: Alien - Isolation - Komplettlösung
  48. 24.1.Finden Sie Samuels
  49. 25.Folgen Sie Samuels: Alien - Isolation - Komplettlösung
  50. 25.1.Folgen Sie Samuels
  51. 26.Erlangen Sie direkten Zugriff auf den Apollo-Kern: Alien - Isolation - Komplettlösung
  52. 26.1.Erlangen Sie direkten Zugriff auf den Apollo-Kern
  53. 27.Untersuchen Sie den zentralen Reaktor: Alien - Isolation - Komplettlösung
  54. 27.1.Untersuchen Sie den zentralen Reaktor
  55. 28.Vernichten Sie das Nest / Kehren Sie zu Ricardo zurück: Alien - Isolation - Komplettlösung
  56. 28.1.Vernichten Sie das Nest / Kehren Sie zu Ricardo zurück
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Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor

Ihr befindet euch auf einer brennenden Ebene. Sucht auf der linken Seite nach einem Schachteingang und folgt dessen Verlauf und nutzt auf der anderen Seite die Möglichkeit zu speichern. Nun führt euch euer Weg nach Süden, was wegen der Plünderer etwas erschwert wird... Und das Alien ist natürlich auch wieder in den Schächten.

Wartet, bis die patrouillierende Wache sich ganz rechts im Raum aufhält und versteckt euch dann im Gang hinter den gelben Kisten; kurz hinter den beiden Plünderern, die sich unterhalten. Wartet nun erneut, bis die Wache ihren Weg abgelaufen hat und wieder rechts, mit dem Rücken zu euch, steht. Nun schleicht ihr nach links und schleicht in den südöstlichen Winkel des Raums. Dort findet ihr einen Schachteingang und gegenüber eine Treppe: klettert diese empor!

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Folgt nun dem Verlauf des Flurs bis ganz nach Westen, wo ihr einen Weg in die untere Etage findet. Natürlich tritt jetzt auch das Alien auf den Plan. Ignoriert, was mit den Plünderern passiert und folgt einfach dem Gangverlauf. Im ersten Büro findet ihr an der Wand den Bauplan für Molotov-Coctails.

Betretet nun das Warenlager im Osten. Ihr braucht nun eine Möglichkeit, den Synthetischen am östlichen Ende des Raums mit Strom zu versorgen. Dafür führt euch euer Weg nach Norden, in ein weiteres kleines Büro. Benutzt das Gerät auf dem Tisch und kehrt dann in den vorigen Gang zurück. Dort klettert ihr die Leiter empor, speichert und benutzt den Terminal, der zuvor für euch nicht zugänglich war.

Tipp: die Tür hinter euch ist nun auch hackbar. Dort findet ihre einige Gegenstände und interessante Einträge auf dem Terminal.

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Habt ihr den Sicherheitszugangsgenerator aktiviert, kehrt zu dem Synthetischen im Lager zurück und wartet, bis er voll funktionsfähig ist. Folgt ihm dann. Wenn er euch erzählt, dass sich der Zylinder am Ende dieser Reihe befindet, folgt ihm bitte nicht durch das unter Strom gesetzte Gebiet.

Geht nun zu den Gerätschaften ganz rechts (Osten) und sucht dort nach dem Eingabegerät. Holt die Trennwand ganz runter und der Weg ist frei. Bleibt am Rand, um von den Stromladungen nicht gebrutzelt zu werden.

Geht nun zu den Gerätschaften ganz links (Westen) und nutzt dort ebenfalls den Schalter. Einmal nach unten reicht und der Zylinder liegt vor euch. Schnappt ihn euch.

Jetzt gilt es, in den Raum mit den Plünderern zurückzugelangen. Wenn ihr über die gesamte Zeit im Schleichgang unterwegs wart und keinerlei Lärm gemacht habt, könnt ihr den Fahrstuhl erreichen, ohne dass das Alien überhaupt auftaucht. Setzt den Zylinder ein und besteigt den Fahrstuhl. Knopf drücken und raus.

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