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  5. Kontaktieren Sie die Torrens: Alien - Isolation - Komplettlösung

Kontaktieren Sie die Torrens: Alien - Isolation - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Alien - Isolation: Komplett durchgespielt: Baupläne, Hilfe, Wegbeschreibungen, Rätsel
  2. 1.1.Tipps & Tricks
  3. 2.Erkunden Sie die Torrens: Alien - Isolation - Komplettlösung
  4. 2.1.Erkunden Sie die Torrens
  5. 3.Suchen Sie Hilfe: Alien - Isolation - Komplettlösung
  6. 3.1.Suchen Sie Hilfe
  7. 4.Kontaktieren Sie die Torrens: Alien - Isolation - Komplettlösung
  8. 4.1.Kontaktieren Sie die Torrens
  9. 5.Gehen Sie durch die Haupttür: Alien - Isolation - Komplettlösung
  10. 5.1.Gehen Sie durch die Haupttür
  11. 6.Gehen Sie mit Axel zur Transitstation: Alien - Isolation - Komplettlösung
  12. 6.1.Gehen Sie mit Axel zur Transitstation
  13. 7.Finden Sie einen Weg, um die Plünderer abzulenken: Alien - Isolation - Komplettlösung
  14. 7.1.Finden Sie einen Weg, um die Plünderer abzulenken
  15. 8.Entkommen Sie zusammen mit Alex: Alien - Isolation - Komplettlösung
  16. 8.1.Entkommen Sie zusammen mit Alex
  17. 9.Gehen Sie zu Seegson Communications: Alien - Isolation - Komplettlösung
  18. 9.1.Gehen Sie zu Seegson Communications
  19. 10.Begeben Sie sich umgehend zum Kommunikationszentrum: Alien - Isolation - Komplettlösung
  20. 10.1.Begeben Sie sich umgehend zum Kommunikationszentrum
  21. 11.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück: Alien - Isolation - Komplettlösung
  22. 11.1.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück
  23. 12.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück (Transit-Station): Alien - Isolation - Komplettlösung
  24. 12.1.Kehren Sie zu Samuels und Taylor zurück (Transit-Station)
  25. 13.Helfen Sie Dr. Kuhlman: Alien - Isolation - Komplettlösung
  26. 13.1.Helfen Sie Dr. Kuhlman
  27. 14.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation: Alien - Isolation - Komplettlösung
  28. 14.1.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation
  29. 15.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation II: Alien - Isolation - Komplettlösung
  30. 15.1.Erkunden Sie die San Christobal-Krankenstation II
  31. 16.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor: Alien - Isolation - Komplettlösung
  32. 16.1.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor
  33. 17.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor (Synthetenflüssigkeitswerk): Alien - Isolation - Komplettlösung
  34. 17.1.Bringen Sie die medizinische Ausrüstung zu Taylor (Synthetenflüssigkeitswerk)
  35. 18.Reaktivieren Sie das Transitsystem: Alien - Isolation - Komplettlösung
  36. 18.1.Reaktivieren Sie das Transitsystem
  37. 19.Sperren Sie die Kreatur ein: Alien - Isolation - Komplettlösung
  38. 19.1.Sperren Sie die Kreatur ein
  39. 20.Stellen Sie den Zugang zum Vertrieb wieder her: Alien - Isolation - Komplettlösung
  40. 20.1.Stellen Sie den Zugang zum Vertrieb wieder her
  41. 21.Erlangen Sie Zugang zu den Projekt-KG348-Forschungslaboren: Alien - Isolation - Komplettlösung
  42. 21.1.Erlangen Sie Zugang zu den Projekt-KG348-Forschungslaboren
  43. 22.Finden Sie einen Weg zurück zum Colonial Marshal-Büro: Alien - Isolation - Komplettlösung
  44. 22.1.Finden Sie einen Weg zurück zum Colonial Marshal-Büro
  45. 23.Finden Sie Samuels in Seegon Synthetics: Alien - Isolation - Komplettlösung
  46. 23.1.Finden Sie Samuels in Seegon Synthetics
  47. 24.Finden Sie Samuels: Alien - Isolation - Komplettlösung
  48. 24.1.Finden Sie Samuels
  49. 25.Folgen Sie Samuels: Alien - Isolation - Komplettlösung
  50. 25.1.Folgen Sie Samuels
  51. 26.Erlangen Sie direkten Zugriff auf den Apollo-Kern: Alien - Isolation - Komplettlösung
  52. 26.1.Erlangen Sie direkten Zugriff auf den Apollo-Kern
  53. 27.Untersuchen Sie den zentralen Reaktor: Alien - Isolation - Komplettlösung
  54. 27.1.Untersuchen Sie den zentralen Reaktor
  55. 28.Vernichten Sie das Nest / Kehren Sie zu Ricardo zurück: Alien - Isolation - Komplettlösung
  56. 28.1.Vernichten Sie das Nest / Kehren Sie zu Ricardo zurück



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Kontaktieren Sie die Torrens

Nachdem die Torrens an euch vorbeigeflogen ist, findet ihr euch im Passagierbereich wieder und blickt auf eine defekte Tür. Wendet euren Blick nach links und folgt dem Gang nach Süden. Ihr findet einen weiteren Generator, den ihr anschmeißen müsst, damit ihr durch die eben erwähnte Tür gehen könnt. Tut dies anschließend.

In dem kleinen schlecht beleuchteten Raum spielt ihr erst das Tonband ab und checkt dann den Terminal. Euren Weg findet ihr anschließend hinter dem Tresen, mittig im Raum. Öffnet die Klappe im Boden und klettert nach unten. Folgt dem Schacht bis zu seinem Ende und klettert auf der anderen Seite wieder heraus.

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Folgt nun dem Verlauf des langen Gangs. Um auf die andere Seite zu gelangen, schiebt die gelb leuchtende Maschine (Herold) zur Seite und klettert durch den so freigegebenen Gang. An seinem Ende könnt ihr dem Weg weiter nach Süden folgen. Duckt euch unter den Trümmerteilen hindurch und lauft in den nächsten Raum (Gepäckausgabe).

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