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Final Fantasy 7 Remake: Der Engel der Slums - Auftrag 11


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Um diesen Auftrag freizuschalten, müsst ihr zunächst Auftrag 8: Kinder auf Patrouille beenden. Geht danach in das Geheimversteck der Kinder und redet mit Mugi, der euch von einem Mann erzählt, der scheinbar eure Hilfe gebrauchen könnte. Der Mann hört auf den Namen „Damon“ und steht südlich von dem Gebäude mit der Jukebox. Ihr könnt euch den Abschluss der Quest auch in unserem Video ansehen.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Alle Aufträge und Nebenstorys mit Lösungen | Final Fantasy 7 Remake
  2. 1.1.Was ihr über Aufträge wissen müsst
  3. 1.2.Aufträge in Kapitel 3
  4. 1.3.Aufträge in Kapitel 8
  5. 1.4.Aufträge in Kapitel 9
  6. 1.5.Aufträge in Kapitel 14
  7. 1.6.Was ihr über Nebenstorys wissen müsst
  8. 1.7.Nebenstory in Kapitel 3: Ein Moment zu zweit
  9. 1.8.Nebenstory in Kapitel 6: So nah und doch so fern
  10. 1.9.Nebenstory in Kapitel 7: Abfallverwertung
  11. 1.10.Nebenstory in Kapitel 8: Das verschlossene Tor
  12. 1.11.Nebenstory in Kapitel 8: Durch die Blumen
  13. 1.12.Nebenstory in Kapitel 9: Johnny der Vagabund
  14. 1.13.Nebenstory in Kapitel 14: Das gestohlene Portemonnaie
  15. 2.Final Fantasy 7 Remake: Kampfberichte für Chadley - Lösung
  16. 2.1.Alle Kampfberichte im Überblick
  17. 3.Final Fantasy 7 Remake: Rattenplage - Auftrag 2
  18. 4.Final Fantasy 7 Remake: Ungeziefer in der Fabrik - Auftrag 3
  19. 5.Final Fantasy 7 Remake: Verschwundene Freunde (Katzen finden) - Auftrag 4
  20. 6.Final Fantasy 7 Remake: Der Schrecken der Rostpfade - Auftrag 5
  21. 7.Final Fantasy 7 Remake: Besuch vom Friedhof - Auftrag 6
  22. 8.Final Fantasy 7 Remake: Der mysteriöse Mogry-Händler - Lösung
  23. 8.1.Mogry-Medaillen farmen
  24. 8.1.1.Alle Mogry-Gegenstände in Kapitel 8
  25. 8.1.2.Alle Mogry-Gegenstände in Kapitel 14
  26. 9.Final Fantasy 7 Remake: Kinder auf Patrouille - Auftrag 8
  27. 9.1.Fundorte der Kinder
  28. 9.2.Krötenkönig besiegen
  29. 10.Final Fantasy 7 Remake: Randalierende Waffensysteme - Auftrag 9
  30. 11.Final Fantasy 7 Remake: Ein verifizierter Held (Kistenkrieg) - Lösung
  31. 11.1.Tipps für das Kistenkrieg-Minispiel
  32. 11.2.Kistenkrieg-Belohnungen
  33. 12.Final Fantasy 7 Remake: Der Engel der Slums - Auftrag 11
  34. 13.Final Fantasy 7 Remake: Ruhe in Frieden - Auftrag 12
  35. 14.Final Fantasy 7 Remake: Brennende Schenkel (Kniebeugen) - Auftrag 13
  36. 15.Final Fantasy 7 Remake: Atemlos durch die Nacht - Auftrag 14.1
  37. 15.1.Wie ihr Sams Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  38. 15.1.1.Mit Johnny atemlos durch die Nacht
  39. 15.1.2.Fundorte der drei Patienten
  40. 16.Final Fantasy 7 Remake: Ein Körper wie Dynamit - Auftrag 15.1
  41. 16.1.Wie ihr Sams Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  42. 16.2.Bomber im Kolosseum besiegen
  43. 17.Final Fantasy 7 Remake: Wenn sich zwei streiten - Auftrag 14.2
  44. 17.1.Wie ihr Madame Ms Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  45. 17.1.1.Den Rocheengel der Slums finden
  46. 18.Final Fantasy 7 Remake: Vereitelte Rache - Auftrag 15.2
  47. 18.1.Wie ihr Madame Ms Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  48. 18.2.Modifizierten Serra im Kolosseum besiegen
  49. 19.Final Fantasy 7 Remake: Die verschwundenen Kinder - Auftrag 16
  50. 20.Final Fantasy 7 Remake: Chocobo-Suche - Auftrag 17
  51. 21.Final Fantasy 7 Remake: Rache der Schergen - Auftrag 18
  52. 22.Final Fantasy 7 Remake: Schwankende Gefühle - Auftrag 19
  53. 23.Final Fantasy 7 Remake: Die Kraft der Musik - Auftrag 20
  54. 24.Final Fantasy 7 Remake: Geheime Medizin - Auftrag 21
  55. 25.Final Fantasy 7 Remake: Der kleine Wildfang - Auftrag 22
  56. 26.Final Fantasy 7 Remake: Die Jagd nach Corneos Kronjuwelen - Auftrag 23
  57. 26.1.Erste Schatzkammer von Corneo
  58. 26.2.Zweite Schatzkammer von Corneo
  59. 26.3.Dritte Schatzkammer von Corneo
  60. 27.Final Fantasy 7 Remake: Schreie aus der Erde - Auftrag 24
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Damon will die Identität des Racheengels der Slums aufdecken. Ihr sollt dabei helfen, indem ihr Informationen sammelt. Im Gebäude mit der Jukebox nebenan müsst ihr dazu die Leute befragen. Links neben dem Eingang steht Mireille, die euch weiterhelfen kann. Geht danach zurück zu Damon, wo wenig später auch Mireille auftaucht. Sie erzählt vom Versteck des Racheengels, das aber scheinbar von einem Monster bewacht wird. Damon schickt euch, um das Versteck zu untersuchen.

Verlasst das Zentrum der Slums in Richtung Bahnhofspfad und biegt an der Weggabelung nach rechts ab. Folgt dem Pfad und haltet euch nordwestlich in Richtung des Zielbereichs. Hinter dem Stahlberg erreicht ihr dann den Aussichtspunkt, der als Versteck für den Racheengel dient.

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Zwischen dem Abschluss der Quest und euch steht nur noch ein Gifthorn.
Zwischen dem Abschluss der Quest und euch steht nur noch ein Gifthorn.

Im Versteck fordert euch ein Gifthorn zum Kampf heraus. Dieser mechanische Gegner ist ein zäher Brocken, wenn ihr mit der falschen Taktik herangeht. Der Feind ist schwach gegen Blitzangriffe. Wenn ihr die Elementaraffinität-Materia in Kapitel 6 gefunden habt, solltet ihr damit eure Waffe mit einer Gewitter-Materia koppeln. Nutzt eure ATB-Einheiten, um mit Blitzra die Eisenkugel anzugreifen. Der Kugel schadet das zwar nicht, aber dafür wird die Schockleiste des Gifthorns aufgeladen. Versetzt das Monster so in den Schockzustand und macht dann so viel Schaden wir nur möglich.

Nachdem ihr das Monster erledigt habt, müsst ihr die Warnung des Racheengels einsammeln, die auf einem Tisch liegt. Kehrt damit zu Damon und Mireille zurück und berichtet von den Ereignissen. Damon verduftet während des Gesprächs, aber zum Glück hat ihm Mireille vorher eure Belohnung abgeknöpft – nämlich 2.000 Gil.

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