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Final Fantasy 7 Remake: Schwankende Gefühle - Auftrag 19


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Um Auftrag 19 zu starten, müsst ihr zum Wallmarkt reisen. Begebt euch hier zum Fitnessstudio „Mann-o-Mann“, das sich im Südwesten des Wallmarkts befindet (neben dem Kolosseum) und redet hier mit Anyan, der gerade Klimmzüge macht. Wie ihr die Quest abschließt, könnt ihr euch auch in unserem Video anschauen!

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Alle Aufträge und Nebenstorys mit Lösungen | Final Fantasy 7 Remake
  2. 1.1.Was ihr über Aufträge wissen müsst
  3. 1.2.Aufträge in Kapitel 3
  4. 1.3.Aufträge in Kapitel 8
  5. 1.4.Aufträge in Kapitel 9
  6. 1.5.Aufträge in Kapitel 14
  7. 1.6.Was ihr über Nebenstorys wissen müsst
  8. 1.7.Nebenstory in Kapitel 3: Ein Moment zu zweit
  9. 1.8.Nebenstory in Kapitel 6: So nah und doch so fern
  10. 1.9.Nebenstory in Kapitel 7: Abfallverwertung
  11. 1.10.Nebenstory in Kapitel 8: Das verschlossene Tor
  12. 1.11.Nebenstory in Kapitel 8: Durch die Blumen
  13. 1.12.Nebenstory in Kapitel 9: Johnny der Vagabund
  14. 1.13.Nebenstory in Kapitel 14: Das gestohlene Portemonnaie
  15. 2.Final Fantasy 7 Remake: Kampfberichte für Chadley - Lösung
  16. 2.1.Alle Kampfberichte im Überblick
  17. 3.Final Fantasy 7 Remake: Rattenplage - Auftrag 2
  18. 4.Final Fantasy 7 Remake: Ungeziefer in der Fabrik - Auftrag 3
  19. 5.Final Fantasy 7 Remake: Verschwundene Freunde (Katzen finden) - Auftrag 4
  20. 6.Final Fantasy 7 Remake: Der Schrecken der Rostpfade - Auftrag 5
  21. 7.Final Fantasy 7 Remake: Besuch vom Friedhof - Auftrag 6
  22. 8.Final Fantasy 7 Remake: Der mysteriöse Mogry-Händler - Lösung
  23. 8.1.Mogry-Medaillen farmen
  24. 8.1.1.Alle Mogry-Gegenstände in Kapitel 8
  25. 8.1.2.Alle Mogry-Gegenstände in Kapitel 14
  26. 9.Final Fantasy 7 Remake: Kinder auf Patrouille - Auftrag 8
  27. 9.1.Fundorte der Kinder
  28. 9.2.Krötenkönig besiegen
  29. 10.Final Fantasy 7 Remake: Randalierende Waffensysteme - Auftrag 9
  30. 11.Final Fantasy 7 Remake: Ein verifizierter Held (Kistenkrieg) - Lösung
  31. 11.1.Tipps für das Kistenkrieg-Minispiel
  32. 11.2.Kistenkrieg-Belohnungen
  33. 12.Final Fantasy 7 Remake: Der Engel der Slums - Auftrag 11
  34. 13.Final Fantasy 7 Remake: Ruhe in Frieden - Auftrag 12
  35. 14.Final Fantasy 7 Remake: Brennende Schenkel (Kniebeugen) - Auftrag 13
  36. 15.Final Fantasy 7 Remake: Atemlos durch die Nacht - Auftrag 14.1
  37. 15.1.Wie ihr Sams Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  38. 15.1.1.Mit Johnny atemlos durch die Nacht
  39. 15.1.2.Fundorte der drei Patienten
  40. 16.Final Fantasy 7 Remake: Ein Körper wie Dynamit - Auftrag 15.1
  41. 16.1.Wie ihr Sams Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  42. 16.2.Bomber im Kolosseum besiegen
  43. 17.Final Fantasy 7 Remake: Wenn sich zwei streiten - Auftrag 14.2
  44. 17.1.Wie ihr Madame Ms Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  45. 17.1.1.Den Rocheengel der Slums finden
  46. 18.Final Fantasy 7 Remake: Vereitelte Rache - Auftrag 15.2
  47. 18.1.Wie ihr Madame Ms Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  48. 18.2.Modifizierten Serra im Kolosseum besiegen
  49. 19.Final Fantasy 7 Remake: Die verschwundenen Kinder - Auftrag 16
  50. 20.Final Fantasy 7 Remake: Chocobo-Suche - Auftrag 17
  51. 21.Final Fantasy 7 Remake: Rache der Schergen - Auftrag 18
  52. 22.Final Fantasy 7 Remake: Schwankende Gefühle - Auftrag 19
  53. 23.Final Fantasy 7 Remake: Die Kraft der Musik - Auftrag 20
  54. 24.Final Fantasy 7 Remake: Geheime Medizin - Auftrag 21
  55. 25.Final Fantasy 7 Remake: Der kleine Wildfang - Auftrag 22
  56. 26.Final Fantasy 7 Remake: Die Jagd nach Corneos Kronjuwelen - Auftrag 23
  57. 26.1.Erste Schatzkammer von Corneo
  58. 26.2.Zweite Schatzkammer von Corneo
  59. 26.3.Dritte Schatzkammer von Corneo
  60. 27.Final Fantasy 7 Remake: Schreie aus der Erde - Auftrag 24
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Bei diesem Auftrag handelt es sich wieder um ein Minispiel. Statt Kniebeugen müsst ihr diesmal ein Klimmzug-Duell bestreiten und Anyan besiegen. Drückt die Tasten auf eurem Controller in der angezeigten Reihenfolge und prägt euch das Muster sowie das Timing ein. Die Symbole verschwinden nach einiger Zeit und ihr müsst den Rhythmus ohne Hilfestellung aufrechterhalten.

Achtet auf Tifas Bewegungen, um im Fluss zu bleiben. Ist euer Timing nicht optimal, steigt die Erschöpfung und ihr müsst hin und wieder auf eine angezeigte Taste hämmern, um fortfahren zu können. Im schlimmsten Fall fallt ihr runter und verliert wertvolle Zeit. Ein Klimmzug-Duell geht über zwei Runden und in jeder Runde ändert sich die Tastenabfolge – lasst euch davon nicht verwirren.

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Anyan ist ein guter Tänzer, aber bei Klimmzügen geht ihm schnell die Puste aus.
Anyan ist ein guter Tänzer, aber bei Klimmzügen geht ihm schnell die Puste aus.

Anyan ist allerdings kein starker Gegner, den ihr ohne Probleme besiegen werdet. Nach dem Abschluss des Auftrags schaltet ihr den Fortgeschrittenen-Rang und später den Profi-Rang frei. Folgende Preise könnt ihr beim Klimmzug-Minispiel gewinnen:

  • Anfänger: Geheimlehre der Kämpferkunst – Band 3
  • Fortgeschritten: 1x Magie-Boost
  • Profi: 1x Meistergürtel
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Redet mit Santos bzw. Jinan, um die anderen zwei Duelle auszutragen. Santos ist noch gut machbar, aber Jinan ist ein harter Brocken. Ihr dürft euch in diesem Duell keinen Fehler erlauben. Wenn ihr einmal auf dem Hosenbund landet, habt ihr so gut wie verloren. Meistert ihr alle Duelle, erhaltet ihr die Trophäe „Muskelprotzerin“.

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