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Final Fantasy 7 Remake: Die Jagd nach Corneos Kronjuwelen - Auftrag 23


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Diese Quest könnt ihr bei Damon starten, der auf dem Bahnhofspfad nördlich des Zentrums der Slums von Sektor 5 steht. Von ihm erfahrt ihr, dass Shinra Corneos Kronjuwelen-Sammlung beschlagnahmen will, aber der Schlüssel für die Schatzkammern angeblich vom Racheengel der Slums gestohlen wurde. Ihr sollt für Damon der Sache auf den Grund gehen. Den Auftrag könnt ihr euch auch im Video des YouTube-Kanals PowerPyx ansehen!

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Alle Aufträge und Nebenstorys mit Lösungen | Final Fantasy 7 Remake
  2. 1.1.Was ihr über Aufträge wissen müsst
  3. 1.2.Aufträge in Kapitel 3
  4. 1.3.Aufträge in Kapitel 8
  5. 1.4.Aufträge in Kapitel 9
  6. 1.5.Aufträge in Kapitel 14
  7. 1.6.Was ihr über Nebenstorys wissen müsst
  8. 1.7.Nebenstory in Kapitel 3: Ein Moment zu zweit
  9. 1.8.Nebenstory in Kapitel 6: So nah und doch so fern
  10. 1.9.Nebenstory in Kapitel 7: Abfallverwertung
  11. 1.10.Nebenstory in Kapitel 8: Das verschlossene Tor
  12. 1.11.Nebenstory in Kapitel 8: Durch die Blumen
  13. 1.12.Nebenstory in Kapitel 9: Johnny der Vagabund
  14. 1.13.Nebenstory in Kapitel 14: Das gestohlene Portemonnaie
  15. 2.Final Fantasy 7 Remake: Kampfberichte für Chadley - Lösung
  16. 2.1.Alle Kampfberichte im Überblick
  17. 3.Final Fantasy 7 Remake: Rattenplage - Auftrag 2
  18. 4.Final Fantasy 7 Remake: Ungeziefer in der Fabrik - Auftrag 3
  19. 5.Final Fantasy 7 Remake: Verschwundene Freunde (Katzen finden) - Auftrag 4
  20. 6.Final Fantasy 7 Remake: Der Schrecken der Rostpfade - Auftrag 5
  21. 7.Final Fantasy 7 Remake: Besuch vom Friedhof - Auftrag 6
  22. 8.Final Fantasy 7 Remake: Der mysteriöse Mogry-Händler - Lösung
  23. 8.1.Mogry-Medaillen farmen
  24. 8.1.1.Alle Mogry-Gegenstände in Kapitel 8
  25. 8.1.2.Alle Mogry-Gegenstände in Kapitel 14
  26. 9.Final Fantasy 7 Remake: Kinder auf Patrouille - Auftrag 8
  27. 9.1.Fundorte der Kinder
  28. 9.2.Krötenkönig besiegen
  29. 10.Final Fantasy 7 Remake: Randalierende Waffensysteme - Auftrag 9
  30. 11.Final Fantasy 7 Remake: Ein verifizierter Held (Kistenkrieg) - Lösung
  31. 11.1.Tipps für das Kistenkrieg-Minispiel
  32. 11.2.Kistenkrieg-Belohnungen
  33. 12.Final Fantasy 7 Remake: Der Engel der Slums - Auftrag 11
  34. 13.Final Fantasy 7 Remake: Ruhe in Frieden - Auftrag 12
  35. 14.Final Fantasy 7 Remake: Brennende Schenkel (Kniebeugen) - Auftrag 13
  36. 15.Final Fantasy 7 Remake: Atemlos durch die Nacht - Auftrag 14.1
  37. 15.1.Wie ihr Sams Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  38. 15.1.1.Mit Johnny atemlos durch die Nacht
  39. 15.1.2.Fundorte der drei Patienten
  40. 16.Final Fantasy 7 Remake: Ein Körper wie Dynamit - Auftrag 15.1
  41. 16.1.Wie ihr Sams Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  42. 16.2.Bomber im Kolosseum besiegen
  43. 17.Final Fantasy 7 Remake: Wenn sich zwei streiten - Auftrag 14.2
  44. 17.1.Wie ihr Madame Ms Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  45. 17.1.1.Den Rocheengel der Slums finden
  46. 18.Final Fantasy 7 Remake: Vereitelte Rache - Auftrag 15.2
  47. 18.1.Wie ihr Madame Ms Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  48. 18.2.Modifizierten Serra im Kolosseum besiegen
  49. 19.Final Fantasy 7 Remake: Die verschwundenen Kinder - Auftrag 16
  50. 20.Final Fantasy 7 Remake: Chocobo-Suche - Auftrag 17
  51. 21.Final Fantasy 7 Remake: Rache der Schergen - Auftrag 18
  52. 22.Final Fantasy 7 Remake: Schwankende Gefühle - Auftrag 19
  53. 23.Final Fantasy 7 Remake: Die Kraft der Musik - Auftrag 20
  54. 24.Final Fantasy 7 Remake: Geheime Medizin - Auftrag 21
  55. 25.Final Fantasy 7 Remake: Der kleine Wildfang - Auftrag 22
  56. 26.Final Fantasy 7 Remake: Die Jagd nach Corneos Kronjuwelen - Auftrag 23
  57. 26.1.Erste Schatzkammer von Corneo
  58. 26.2.Zweite Schatzkammer von Corneo
  59. 26.3.Dritte Schatzkammer von Corneo
  60. 27.Final Fantasy 7 Remake: Schreie aus der Erde - Auftrag 24
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Im Versteck des Racheengels (Bahnhofspfad folgen und Stahlberg durchqueren) findet ihr einen Hinweis zu Corneos Schatzkammern. Lest euch diese Notiz durch, um die Fundorte der Schatzkammern zu erfahren. Von Meireille erfahrt ihr zudem, dass der Racheengel den Schlüssel nicht gestohlen hat. Sie gibt euch auch den Tipp, mal bei Kirie nachzufragen.

Sucht danach Johnny beim Bahnhof in den Slums von Sektor 5 auf und aktiviert den Auftrag 22: Der kleine Wildfang. Dieser führt euch zur Kirche, wo ihr Kirie findet. Für sie müsst ihr eine Aufgabe erledigen, um den Schlüssel zu Corneos Schatzkammern zu erhalten. Klickt auf die Verlinkung, um den genauen Ablauf des Auftrags nachzulesen.

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Erste Schatzkammer von Corneo

Mit dem Schlüssel in der Tasche könnt ihr jetzt die drei Schatzkammern öffnen. Die Schatzkammern werden auf der Karte mit einem eigenen Symbol markiert. Werft also immer wieder einen Blick auf die Karte, wenn ihr euch in der Nähe eines Fundorts aufhaltet. Die erste Schatzkammer werdet ihr auf Anhieb finden. Sie befindet sich nämlich beim Stahlberg. Auf dem Weg zum Versteck des Racheengels seid ihr daran schon mehrmals vorbeigelaufen.

Fundort der ersten Schatzkammer.
Fundort der ersten Schatzkammer.
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Zweite Schatzkammer von Corneo

Um die zweite Schatzkammer zu finden, müsst ihr am besten mit dem Chocobo-Express zum Punkt „Eingestürzte Schnellstraße – Eingang“ reisen. Passiert die Schnellstraße und biegt bei der ersten Möglichkeit in eine Gasse auf der linken Seite ab – da ist auch schon die Schatzkammer.

Fundort der zweiten Schatzkammer.
Fundort der zweiten Schatzkammer.

Dritte Schatzkammer von Corneo

Bei der dritten Schatzkammer haben die meisten Spieler Probleme, weil sie den Eingang zur Kanalisation nicht finden. Die Tücke: Ihr müsst erst einmal der Hauptstory in Kapitel 14 folgen, die euch zu Corneos Villa auf dem Wallmarkt führt. Über einen neuen Storyabschnitt erhaltet ihr dann Zugang zur Kanalisation. Die Schatzkammer ist in der Kanalisation im Abschnitt „Stillgelegter Hauptwasserkanal – Wasserleitung“ – ihr werdet es nicht verfehlen.

Fundort der dritten Schatzkammer.
Fundort der dritten Schatzkammer.

Und keine Sorge: Nach der Story in der Kanalisation könnt ihr weiterhin alle Aufträge erledigen. Der „Point of No Return“ kommt erst danach. Habt ihr alle Schatzkammern geplündert und die Diademe eingesackt, müsst ihr zum Immergrün-Park reisen und die Juwelen Marle übergeben. Für den Abschluss des Auftrags erhaltet ihr „Einführung in die Schwertkunst – Band 3“, was 10 WP für Cloud freischaltet.

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