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Final Fantasy 7 Remake: Ungeziefer in der Fabrik - Auftrag 3


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Der dritte Auftrag in den Slums von Sektor 7 führt euch zum Schrotthändler, der sich hinter dem 7. Himmel aufhält. Auf dem Weg dahin werdet ihr womöglich von einer kurzen Hauptstory-Mission unterbrochen, bei der ihr Johnny vor Gardisten retten müsst. Wenn das erledigt ist, könnt ihr euch wieder dem Auftrag widmen. Wie ihr ihn beendet, könnt ihr euch auch in unserem Video ansehen.

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Alle Aufträge und Nebenstorys mit Lösungen | Final Fantasy 7 Remake
  2. 1.1.Was ihr über Aufträge wissen müsst
  3. 1.2.Aufträge in Kapitel 3
  4. 1.3.Aufträge in Kapitel 8
  5. 1.4.Aufträge in Kapitel 9
  6. 1.5.Aufträge in Kapitel 14
  7. 1.6.Was ihr über Nebenstorys wissen müsst
  8. 1.7.Nebenstory in Kapitel 3: Ein Moment zu zweit
  9. 1.8.Nebenstory in Kapitel 6: So nah und doch so fern
  10. 1.9.Nebenstory in Kapitel 7: Abfallverwertung
  11. 1.10.Nebenstory in Kapitel 8: Das verschlossene Tor
  12. 1.11.Nebenstory in Kapitel 8: Durch die Blumen
  13. 1.12.Nebenstory in Kapitel 9: Johnny der Vagabund
  14. 1.13.Nebenstory in Kapitel 14: Das gestohlene Portemonnaie
  15. 2.Final Fantasy 7 Remake: Kampfberichte für Chadley - Lösung
  16. 2.1.Alle Kampfberichte im Überblick
  17. 3.Final Fantasy 7 Remake: Rattenplage - Auftrag 2
  18. 4.Final Fantasy 7 Remake: Ungeziefer in der Fabrik - Auftrag 3
  19. 5.Final Fantasy 7 Remake: Verschwundene Freunde (Katzen finden) - Auftrag 4
  20. 6.Final Fantasy 7 Remake: Der Schrecken der Rostpfade - Auftrag 5
  21. 7.Final Fantasy 7 Remake: Besuch vom Friedhof - Auftrag 6
  22. 8.Final Fantasy 7 Remake: Der mysteriöse Mogry-Händler - Lösung
  23. 8.1.Mogry-Medaillen farmen
  24. 8.1.1.Alle Mogry-Gegenstände in Kapitel 8
  25. 8.1.2.Alle Mogry-Gegenstände in Kapitel 14
  26. 9.Final Fantasy 7 Remake: Kinder auf Patrouille - Auftrag 8
  27. 9.1.Fundorte der Kinder
  28. 9.2.Krötenkönig besiegen
  29. 10.Final Fantasy 7 Remake: Randalierende Waffensysteme - Auftrag 9
  30. 11.Final Fantasy 7 Remake: Ein verifizierter Held (Kistenkrieg) - Lösung
  31. 11.1.Tipps für das Kistenkrieg-Minispiel
  32. 11.2.Kistenkrieg-Belohnungen
  33. 12.Final Fantasy 7 Remake: Der Engel der Slums - Auftrag 11
  34. 13.Final Fantasy 7 Remake: Ruhe in Frieden - Auftrag 12
  35. 14.Final Fantasy 7 Remake: Brennende Schenkel (Kniebeugen) - Auftrag 13
  36. 15.Final Fantasy 7 Remake: Atemlos durch die Nacht - Auftrag 14.1
  37. 15.1.Wie ihr Sams Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  38. 15.1.1.Mit Johnny atemlos durch die Nacht
  39. 15.1.2.Fundorte der drei Patienten
  40. 16.Final Fantasy 7 Remake: Ein Körper wie Dynamit - Auftrag 15.1
  41. 16.1.Wie ihr Sams Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  42. 16.2.Bomber im Kolosseum besiegen
  43. 17.Final Fantasy 7 Remake: Wenn sich zwei streiten - Auftrag 14.2
  44. 17.1.Wie ihr Madame Ms Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  45. 17.1.1.Den Rocheengel der Slums finden
  46. 18.Final Fantasy 7 Remake: Vereitelte Rache - Auftrag 15.2
  47. 18.1.Wie ihr Madame Ms Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  48. 18.2.Modifizierten Serra im Kolosseum besiegen
  49. 19.Final Fantasy 7 Remake: Die verschwundenen Kinder - Auftrag 16
  50. 20.Final Fantasy 7 Remake: Chocobo-Suche - Auftrag 17
  51. 21.Final Fantasy 7 Remake: Rache der Schergen - Auftrag 18
  52. 22.Final Fantasy 7 Remake: Schwankende Gefühle - Auftrag 19
  53. 23.Final Fantasy 7 Remake: Die Kraft der Musik - Auftrag 20
  54. 24.Final Fantasy 7 Remake: Geheime Medizin - Auftrag 21
  55. 25.Final Fantasy 7 Remake: Der kleine Wildfang - Auftrag 22
  56. 26.Final Fantasy 7 Remake: Die Jagd nach Corneos Kronjuwelen - Auftrag 23
  57. 26.1.Erste Schatzkammer von Corneo
  58. 26.2.Zweite Schatzkammer von Corneo
  59. 26.3.Dritte Schatzkammer von Corneo
  60. 27.Final Fantasy 7 Remake: Schreie aus der Erde - Auftrag 24
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Final Fantasy 7 Remake | Auftrag 3: Ungeziefer in der Fabrik Abonniere uns
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Redet mit dem Schrotthändler und ihr erhaltet die Aufgabe, fliegende Echsen (Niedere Schimmer) in der Fabrik auszuschalten. Verlasst das Zentrum der Slums nach Osten, um die Fabrik zu erreichen, wo euch Narjin das Tor öffnet.

Folgt dem Weg in der Fabrik bis zur ersten Halle und verlasst diese direkt durch den rechten Ausgang. Folgt dem Weg anschließend zur zweiten Halle (Achtung, Allesfresser) und verlasst diese erneut durch den rechten Ausgang. Lauft dann geradeaus und biegt am Ende nach links ab, um in der folgenden Fabrikhalle einen Niederen Schimmer zu finden. Diese Monster sind etwas schwieriger zu treffen, da sie fliegen können. Wenn ihr sie mit Magie trefft, fliegen sie aber etwas tiefer. Am besten setzt ihr Luft ein, da Schimmer schwach dagegen sind.

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Die Karte zeigt euch die beiden Fabrikhallen, in denen ihr die Schimmer findet.
Die Karte zeigt euch die beiden Fabrikhallen, in denen ihr die Schimmer findet.

Habt ihr den Schimmer besiegt, könnt ihr die Halle untersuchen, da es hier noch einen Schalter gibt, mit dem ihr ein Tor öffnen könnt. Verlasst danach die Halle durch denselben Durchgang, den ihr gekommen seid und biegt bei der ersten Möglichkeit nach rechts ab. Anschließend geht es direkt wieder nach rechts, wo ihr am Ende in einer Halle mit Allesfressern landet.

Nachdem ihr die Feinde besiegt habt, müsst ihr die Treppe hinaufgehen und dem Weg zur zentralen Fabrikhalle folgen, wo ihr die zwei restlichen Schimmer findet. Erledigt die Schimmer und kehrt zum Schrotthändler zurück. Als Belohnung erhaltet ihr 500 Gil und schaltet zudem den Auftrag „Besuch vom Friedhof“ frei.

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