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„Alone in the Dark“: Lagniappes – Alle 45 Fundorte der Geschenke

„Alone in the Dark“ gibt euch mit den Lagniappes viele kleine Geschenke. (© Screenshot und Bearbeitung GIGA)
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Die Lagniappes in „Alone in the Dark“ geben euch einen tieferen Einblick in das Leben in Derceto, schalten aber auch Gegenstände frei oder sogar alternative Enden. Wir haben alle 45 Lagniappes für euch gefunden.

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Lagniappes bedeutet so viel wie „kleine Geschenke“ in Louisiana-Französisch. Diese Sammelobjekte findet ihr in Derceto, sowie in den Erinnerungen von Jeremy verteilt. Passend zu ihrem Namen sind sie tatsächlich kleine Geschenke, die euch im Spiel aushelfen können oder Fragen zu dem Ende von „Alone in the Dark“ beantworten.

Dafür braucht ihr Lagniappes in „Alone in the Dark“

Die Lagniappes bringen euch verschiedene Vorteile in „Alone in the Dark“. Habt ihr ein Set vervollständigt, erhaltet ihr eine von drei verschiedenen Belohnungen. Der größte Teil der Sets bietet euch „Verbotenes Wissen“, welches euch einen Einblick in die Welt der Bewohner von Derceto ermöglicht.

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Insbesondere das Vervollständigen von dem Set „Verlorene Kinder“ kann euch im Spielverlauf helfen. Habt ihr alle drei Lagniappes gefunden, öffnet sich der Kasten im kleinen Salon, in welchem die Schrotflinte hängt. Diese wird euch garantiert im späteren Spielverlauf des Öfteren aus dem Schlamassel ziehen.

Die Schrotflinte ist hinter Schloss und Riegel, solange ihr nicht drei bestimmte Lagniappes gefunden habt. (© Screenshot GIGA)

Aber auch das Ende von „Alone in the Dark“ lässt sich mit den Lagniappes beeinflussen. Ist das Set mit „Geheimes Ziel“ markiert, kann dieses ein geheimes Ende entschlüsseln.

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Alle 45 Lagniappes-Fundorte in „Alone in the Dark“

Insgesamt gibt es 15 Sets der Lagniappes, welche aus jeweils drei Teilen besteht was euch zu einer Gesamtsumme von 45 Objekten bringt. Ihr findet eine Auflistung aller Sets in eurem Menü unter dem Reiter „Lagniappes“.

Lagniappes kommen immer in einem Set aus drei. (© Screenshot GIGA)

Im Verlauf der Geschichte von „Alone in the Dark“ erhaltet ihr manche der Lagniappes automatisch nach einem Gespräch oder beenden einer Quest. Aber Achtung: Ihr könnt nicht alle Lagniappes in einem Spieldurchgang finden!

Basierend auf eurer Charakterwahl am Beginn der Geschichte, werdet ihr unterschiedliche Lagniappes finden können. Spielt ihr also mit Edward, werdet ihr manche der Sammelobjekte, die nur Emily finden kann, verpassen – das Gleiche mit Emily als Startcharakter. Der Großteil der Lagniappes kann aber von beiden Charakteren gefunden werden.

Im Folgenden listen wir euch alle Lagniappes-Fundorte auf, in der Reihenfolge, in der wir sie ausfindig gemacht haben. Zusätzlich zeigen wir euch auch, mit welchem Charakter wir den Sammelgegenstand gefunden haben.

Lagniappes

Charakter und Fundort

Rattengift

Edward/Emily

  • Nachdem ihr Decerto betreten habt, landet ihr in einer großen Küche. Geht durch eine der seitlichen Türen und ihr findet einen Vorratsraum mit einem von der Decke hängenden Schwein. In der Nähe dessen findet ihr das Rattengift auf dem Boden.

S-Bahn-Ticket

Edward/Emily

  • Geht weiter durch das Untergeschoss. Am Ende des Ganges findet ihr eine Gittertür, durch die ihr gehen könnt. Geradezu in einem Regal findet ihr das Ticket.

Stempel

 Edward/Emily

  • Im Empfangsraum auf der kleinen Theke vor dem Fenster des Sekretärs.

Totes Reptil

 Edward/Emily

  • Auf dem Tisch neben der Truhe in dem Laden, in dem ihr Batiste begegnet.

Ju-Ju

 Edward/Emily

  • Geht die Treppe hinauf zu Miss Jacksons Laden. Ihr werdet von einem Ghul überrascht, der von rechts kommt. Geht zu dem Hocker und ihr findet das gesuchte Objekt.

Rohrschach

Edward/Emily

  • Geht in das Büro des Sekretärs und lauft zum Ende des Raums. In der Nähe des Safes findet ihr das Lagniappes.

Allein in der Finsternis

Emily

  • Sofern ihr bereits den Code für den Safe im Büro des Sekretärs habt, findet ihr in diesem das Buch.

Uhr der Schwester

Edward/Emily

  • Die Uhr befindet sich auf dem Fensterbrett in Lotties Zimmer. Ist das Fenster noch nicht leicht geöffnet, sucht ihr noch zu früh nach dem Lagniappes.

Mumifizierte Katze

Edward/Emily

  • Geht vom Wintergarten aus in den Küchengarten. Spielt ihr als Emily, erwartet euch eine kurze Sequenz mit Mrs. Thompson. Andernfalls findet ihr die Katze direkt gegenüber der Tür des Wintergartens.

Füllfederhalter

Edward/Emily

  • Der Füllfederhalter befindet sich in Batistes Zimmer.

Weggeworfene Palette

Edward/Emily

  • Nachdem ihr mit dem Brückenhebel in das obere Stockwerk im Ölfeld angelangt seid, findet ihr die Palette in der Nähe des offenen Fensters. Schaut vorher nach rechts und quetscht euch durch die Boxen. Die Palette ist in dem Koffer.

Statue des Betrachters

Edward/Emily

  • Geht in die Hütte, in welcher Musik gespielt wird, kurz bevor ihr zu dem Ölturm geht.

Hundehalsband

Edward/Emily

  • Im Raum mit dem Teleskop, hinten in der kleinen Kiste beim Fenster.

Verlorenes Kruzifix

Edward/Emily

  • Das Kruzifix befindet sich im Weinkeller in einem der Schränke geradezu. Vorsicht vor der offenen elektrischen Leitung.

Notenblatt

Edward/Emily

  • Nehmt die Scheibe von der Statue, nach eurer Fucht in den Katakomben und quetscht euch durch das Loch auf der rechten Seite.

Beignet

Edward/Emily

  • Geht in das Zwischengeschoss über dem großen Salon. Auf der linken Seite ist eine Kommode mit einer Schale, in welcher sich das Beignet befindet.

 Spritze

Edward/Emily

  • Die Spritze liegt im Erdgeschoss vom großen Salon hinter dem kaputten Piano. Spielt ihr mit Emily, erhaltet ihr eine Sequenz zwischen ihr und Grace, welche mit der Spritze zu tun hat.

Ein Licht in der Ferne

Edward

  • Habt ihr Ruth im Zwischengeschoss getroffen, ist sie dabei ein Buch zu lesen. Entfernt euch nach dem Gespräch von ihr und ihr könnt kurze Zeit später zurückkehren und das Buch einsammeln.

Emily

  • Auch Emily muss erst auf Ruth treffen, um das Lagniappes zu finden. Allerdings befindet ihr euch hierbei an einem anderen Ort. Habt ihr die Sequenz zwischen den Beiden erhalten, geht ihr wie mit Edward vor. Verlasst den Bereich für eine Weile und kehrt zurück um das Buch einzusammeln.

Kastenteufel

Edward/Emily

  • Der Kastenteufel steht auf einem Stuhl in Graces Zimmer. Interagiert einmal mit dem Spielzeug, bevor ihr es aufhebt.

Das maskierte Böse

Edward/Emily

  • Ihr findet das Lagniappes in der großen Bibliothek. Bevor ihr den Schlüssel von dem steinernen Mönch nehmt, solltet ihr durch das Loch in der Wand auf dem gleichen Stockwerk gehen. Es leuchtet grünlich und ist etwas überwachsen.

Streichholzbriefchen

Edward/Emily

  • Erhaltet ihr automatisch, nachdem euch Ruth zum Hafen bringt.

Schreibmaschinenband

Edward/Emily

  • Am Hafen beim zweiten Kran.

Kaputte Trompete

Edward/Emily

  • Im Importlager im Erdgeschoss. Geht zu der eigentlichen Eingangstür und schaut nach links. Die Trompete liegt auf einer Kiste.

Poster vom Schattenmann

Edward/Emily

  • Nachdem ihr das Importlager verlassen könnt, geht nicht direkt zu eurem nächsten Ziel. Geht stattdessen in die Gasse an der Seite und in den Hof. Das Poster hängt an der Wand.

Kanope

Edward/Emily

  • Angekommen im versunkenen Tempel, findet ihr die Kanope direkt vor der großen Statue.

Kinder der dunklen Sonne

Edward/Emily

  • Lauft durch den Tempel, bis ihr im oberen Geschoss seid und am Kopf der großen Statue vorbeigelaufen seid. Am Ende des Gangs ist ein weiterer Raum mit dem Gegenstand.

Zerbrochene Brille

Edward/Emily

  • Nach der Zwischensequenz, in der ihr Lottie und Batiste belauscht, geht ihr durch das Esszimmer Richtung Dienertreppe und dann zu dem WC. Die Brille liegt im Waschbecken.

Opernprogramm

Edward/Emily

  • Geht in den kleinen Salon und ihr findet das Opernprogramm auf dem Sessel in der Ecke.

Der Fliegende Holländer

Edward/Emily

  • Auf der Couch in dem Behandlungszimmer.

Drehbuch

Edward/Emily

  • Geht in Cassandras Zimmer. Ihre Habseligkeiten sind gepackt und stehen neben der Tür. Zwischen ihnen liegt das Drehbuch.

Kriegsfoto

Emily

  • Geht in Ruths Zimmer. Auf ihrer Kommode findet ihr das Foto.

Klimpernder Mixbecher

Edward/Emily

  • Geht zu dem großen Salon, nachdem ihr in Ruths Zimmer wart. Dieser ist zu seinem alten Glanz transformiert. Hinter der Bar findet ihr den Becher.

Karte der Karibik

Edward/Emily

  • Benutzt den Frankreich-Schlüssel mit dem Globus im Wohnzimmer.

Sündenbock

Edward/Emily

  • Auf der Liege im Krankenzimmer rechts neben dem Eingang.

Facettierte Scherbe

Edward/Emily

  • Angekommen auf dem Dachboden, haltet ihr euch rechts. Geht an das Ende des Raums und ihr findet einen kleinen separaten Bereich mit der Scherbe.

Kaputter Kompass

Edward/Emily

  • Geht die Treppe im Dampfschiff hinunter und durch die rote Tür. Der Kompass liegt auf einer Kiste.

Bleiche Maske

Edward/Emily

  • Lauft zu der obersten Ebene des Schiffs. Hier findet ihr eine große Glocke und dahinter ein Loch im Boden, durch das ihr euch fallen lasst. Im zweiten Raum liegt die Maske auf einem Sessel.

Asche von Indigo

Edward/Emily

  • Geht in Raum Nr. 3, nachdem ihr vom Schiff zurückgekehrt seid. Die Asche ist auf den Kisten an der rechten Seite.

 Seltsame Serviette

Edward

  • Auf dem kleinen Tisch, rechts neben dem Eingang vom St. George Hotel.

Profanes Totem

Edward

  • Folgt dem Weg im Sumpfgebiet und lauft nicht direkt nach rechts zu der großen Brücke. Am Ende des Wegs steht eine kaputte Hütte mit dem Totem.

Keksdose

Emily

  • Nachdem ihr aus dem Schützengraben zurückgekehrt seid, findet ihr euch im Keller von Derceto wieder. Interagiert mit dem Stromkasten und geht dann zu dem Tisch am Ende des Raums.

Zehenzettel

Emily

  • Habt ihr das Bauplanrätsel gelöst, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Geht nach dieser zurück zu Johns Leichnam und nehmt den Zehenzettel an euch.

Bitte nicht stören

Edward/Emily

  • Hängt an der Tür von Dr. Grays Wohnung.

Spielzeugtalisman

Edward/Emily

  • In Dr. Grays Wohnung, nachdem die Uhr im ersten Zimmer kaputt gegangen ist.

Fahle Opfergabe

Edward/Emily

  • Geht durch das Portal in Dr. Grays Wohnung. Die Opfergabe hängt an einem der Zelte auf der rechten Seite.
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„Alone in the Dark“ hatte sein Debüt 1992 und tritt jetzt mit einer abgewandelten Story und neuem Look ein zweites Mal auf. Welche Spiele sich auch neu erfunden haben, seht ihr hier:

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