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  5. Hol das Heilmittel von Joker: Arkham City - Komplettlösung

Hol das Heilmittel von Joker: Arkham City - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Arkham City: Komplettlösung
  2. 1.1.Prolog Catwoman
  3. 1.2.Prolog Bruce Wayne
  4. 1.3.Kletter nach oben und kontaktiere Alfred
  5. 1.4.Klettere auf das Dach...
  6. 1.5.Mission 1: Rette Catwoman vor Two-Face
  7. 2.Finde und betrete das Gerichtsgebäude von Two-Face: Arkham City - Komplettlösung
  8. 2.1.Finde und betrete das Gerichtsgebäude von Two-Face
  9. 2.2.Rette Catwoman vor Two-Face
  10. 2.3.Mission 2: Verhöre Joker...
  11. 2.4.Scanne den Tatort auf ballistische Beweismittel
  12. 2.5.Finde heraus, von wo der Scharfschütze...
  13. 3.Scanne das Scharfschützengewehr...: Arkham City - Komplettlösung
  14. 3.1.Scanne das Scharfschützengewehr...
  15. 3.2.Finde die Quelle des Funksignals...
  16. 3.3.Dringe über den Hauptschornstein...
  17. 3.4.Rette die Ärztin vor Jokers Handlangern
  18. 3.5.Brich in Jokers Büro in der Ladebucht ein
  19. 4.Mission 3: Überrede Poision Ivy...: Arkham City - Komplettlösung
  20. 4.1.Mission 3: Überrede Poision Ivy...
  21. 4.2.Berge die Ausrüstung aus Catwomans Versteck
  22. 4.3.Brich in Poison Ivys Versteck ein
  23. 4.4.Mission 4: Finde Mister Freeze...
  24. 4.5.Orte Freeze, indem du nach der kältesten Stelle...
  25. 5.Mission 5: Rette Mister Freeze im Museum...: Arkham City - Komplettlösung
  26. 5.1.Mission 5: Rette Mister Freeze im Museum...
  27. 5.2.Rette Mister Freeze im Museum vor dem Pinguin
  28. 5.3.Deaktiviere Pinguins Kommunikations-Unterbrecher
  29. 5.4.Deaktiviere Pinguins letzten unterirdischen...
  30. 5.5.Rette Mister Freeze im Museum vor dem Pinguin 2
  31. 6.Rette die verbliebenden GCPD-Beamten im Museum: Arkham City - Komplettlösung
  32. 6.1.Rette die verbliebenden GCPD-Beamten im Museum
  33. 6.2.Stelle Pinguin in der Iceberg Lounge
  34. 6.3.Mission 7: Besiege Solomon Grundy
  35. 7.Besiege Solomon Grundy: Arkham City - Komplettlösung
  36. 7.1.Besiege Solomon Grundy
  37. 7.2.Mission 8: Finde Rā's al Ghūl...
  38. 7.3.Scanne das Blut der Assassine...
  39. 7.4.Folge der Blutspur der Assassine...
  40. 7.5.Scanne die Verbände der Assassine...
  41. 8.Finde die Assassine...: Arkham City - Komplettlösung
  42. 8.1.Finde die Assassine...
  43. 8.2.Benutze den Ortugssender...
  44. 8.3.Rekonstruiere die Videodaten aus dem...
  45. 8.4.Finde weitere Mechanische Wächter...
  46. 8.5.Finde mit Hilfe der Bilddaten den geheimen Eingang
  47. 9.Benutze den Ortungssender... 2: Arkham City - Komplettlösung
  48. 9.1.Benutze den Ortungssender... 2
  49. 9.2.Finde Rā's al Ghūl...
  50. 9.3.Mission 9: Stelle das Heilmittel her
  51. 9.4.Kehre in das GCPD-Labor zurück...
  52. 9.5.Mission 10: Befrage Quincy Sharp...
  53. 10.Befrage Quincy Sharp...: Arkham City - Komplettlösung
  54. 10.1.Befrage Quincy Sharp...
  55. 10.2.Kehre in das GCPD-Labor zurück... 2
  56. 10.3.Mission 11: Besiege Mister Freeze
  57. 10.4.Besiege Mister Freeze
  58. 10.5.Mission 12: Hol das Heilmittel von Joker
  59. 11.Infiltriere das Stahlwerk: Arkham City - Komplettlösung
  60. 11.1.Infiltriere das Stahlwerk
  61. 11.2.Mission 13: Rette Vicki Vale...
  62. 11.3.Rette Vicki Vale von der Absturzstelle...
  63. 11.4.Infiltriere das Stahlwerk 2
  64. 11.5.Finde Joker im Stahlwerk
  65. 12.Hol das Heilmittel von Joker: Arkham City - Komplettlösung
  66. 12.1.Hol das Heilmittel von Joker
  67. 12.2.Mission 14: Brich in den Tresorraum ein
  68. 12.3.Brich in den Tresorraum ein
  69. 12.4.Mission 15: Brich in den Tresorraum ein...
  70. 12.5.Stehle drei Zugangskarten von TYGER-Wachen...
  71. 13.Kehre in die Sicherheitszentrale zurück...: Arkham City - Komplettlösung
  72. 13.1.Kehre in die Sicherheitszentrale zurück...
  73. 13.2.Brich in den Tresorraum ein, um die Beute...
  74. 13.3.Mission 16.1: Flieh mit der Beute aus Arkham City
  75. 13.4.Flieh mit der Beute aus Arkham City
  76. 13.5.Mission 16.2: Rette Batman aus den Trümmern...
  77. 14.Rette Batman aus den Trümmern des Stahlwerks: Arkham City - Komplettlösung
  78. 14.1.Rette Batman aus den Trümmern des Stahlwerks
  79. 14.2.Mission 17: Brich zur Beobachtungsplattform...
  80. 14.3.Scanne die TYGER-Hubschrauber...
  81. 14.4.Verschaffe dir Zugang zum Wonder Tower
  82. 14.5.Brich zur Beobachtungsplattform...
  83. 15.Mission 18: Nimm Joker das Heilmittel ab...: Arkham City - Komplettlösung
  84. 15.1.Mission 18: Nimm Joker das Heilmittel ab...
  85. 15.2.Folge dem Ortungssender um Talia...
  86. 15.3.Mission 19: Besiege Clayface
  87. 15.4.Besiege Clayface
  88. 15.5.Epilog
  89. 16.Hol Catwomans Beute aus ihrem Versteck...: Arkham City - Komplettlösung
  90. 16.1.Hol Catwomans Beute aus ihrem Versteck...
  91. 16.2.Hole im Museum Catwomans Beute...


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Hol das Heilmittel von Joker

Der Joker strahlt wieder.
Der Joker strahlt wieder.

Nachdem ihr Joker ein paar verpasst habt, beginnt der eigentliche Kampf.

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Es erscheinen nun eine Menge Handlanger und zusätzlich Mr. Hammer. Auch die Achterbahnwagen kommen in regelmäßigen Abständen aus den Nebenräumen geschossen und fügen euch Schaden zu, wenn ihr auf den Schienen steht.

Joker agiert als einfacher Handlanger, den ihr aber nicht ausschalten könnt. Es ist lediglich möglich ihn zu Boden zu werfen.

Nach kurzer Zeit erscheint auch noch ein Titan, den ihr benutzen solltet, um großen Flächenschaden anzurichten.

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Mission 14: Brich in den Tresorraum ein

Die folgenden Beiträge beschäftigen sich mit der vierzehnten Mission.

Die wichtigsten Punkte:

  • Ihr müsst in den Tresorraum von Hugo Strange einbrechen
  • Hugo Strange ist selbst nicht anwesend

Brich in den Tresorraum ein

Ivy hat schon den Weg für euch geräumt.
Ivy hat schon den Weg für euch geräumt.

Zurück in der Rolle von Catwoman müsst ihr nun mit Hilfe von Ivy zum Tresorraum von Hugo Strange gehen.

Benutzt also die Karte, um den Tresorraum zu finden und schaltet davor die Handlanger aus. Ihr solltet bei der Zielmarkierung dann einen Gullideckel finde, durch den ihr in den Abwasserkanal gelangt.

Geht unten angekommen weiter in den Eingestürzten Tunnel und betretet dann nach ein paar Schritten den Tresorraum, wo ihr dann eine Tür zur Sicherheitszentrale findet.

Mission 15: Brich in den Tresorraum ein...

Die folgenden Beiträge beschäftigen sich mit dem fünfzehnten Kapitel.

Die wichtigsten Punkte:

  • Ihr braucht drei Sicherkeitskarten, um in den Tresorraum zu gelangen
  • Das Stehlen der Karten muss gewaltlos ablaufen

Stehle drei Zugangskarten von TYGER-Wachen...

Die Karten sind deutlich am grünen Schein zu erkennen.
Die Karten sind deutlich am grünen Schein zu erkennen.

Da der Tresorraum blockiert wird, wenn ihr die Wachen direkt angreift, müsst ihr euch langsam an sie anschleichen und drei von ihnen dann jeweils eine Zugangskarte stehlen.

Nehmt also eure Peitsche, um an die Decke zu gelangen. Klettert als nächstes hinter drei Wachen und achtet darauf, dass sie euch nicht sehen und auch keine andere Wache im Sichtfeld ist. Stehlt dann die Karte und macht euch schnell wieder aus dem Staub.

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