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  5. Kehre in die Sicherheitszentrale zurück...: Arkham City - Komplettlösung

Kehre in die Sicherheitszentrale zurück...: Arkham City - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Arkham City: Komplettlösung
  2. 1.1.Prolog Catwoman
  3. 1.2.Prolog Bruce Wayne
  4. 1.3.Kletter nach oben und kontaktiere Alfred
  5. 1.4.Klettere auf das Dach...
  6. 1.5.Mission 1: Rette Catwoman vor Two-Face
  7. 2.Finde und betrete das Gerichtsgebäude von Two-Face: Arkham City - Komplettlösung
  8. 2.1.Finde und betrete das Gerichtsgebäude von Two-Face
  9. 2.2.Rette Catwoman vor Two-Face
  10. 2.3.Mission 2: Verhöre Joker...
  11. 2.4.Scanne den Tatort auf ballistische Beweismittel
  12. 2.5.Finde heraus, von wo der Scharfschütze...
  13. 3.Scanne das Scharfschützengewehr...: Arkham City - Komplettlösung
  14. 3.1.Scanne das Scharfschützengewehr...
  15. 3.2.Finde die Quelle des Funksignals...
  16. 3.3.Dringe über den Hauptschornstein...
  17. 3.4.Rette die Ärztin vor Jokers Handlangern
  18. 3.5.Brich in Jokers Büro in der Ladebucht ein
  19. 4.Mission 3: Überrede Poision Ivy...: Arkham City - Komplettlösung
  20. 4.1.Mission 3: Überrede Poision Ivy...
  21. 4.2.Berge die Ausrüstung aus Catwomans Versteck
  22. 4.3.Brich in Poison Ivys Versteck ein
  23. 4.4.Mission 4: Finde Mister Freeze...
  24. 4.5.Orte Freeze, indem du nach der kältesten Stelle...
  25. 5.Mission 5: Rette Mister Freeze im Museum...: Arkham City - Komplettlösung
  26. 5.1.Mission 5: Rette Mister Freeze im Museum...
  27. 5.2.Rette Mister Freeze im Museum vor dem Pinguin
  28. 5.3.Deaktiviere Pinguins Kommunikations-Unterbrecher
  29. 5.4.Deaktiviere Pinguins letzten unterirdischen...
  30. 5.5.Rette Mister Freeze im Museum vor dem Pinguin 2
  31. 6.Rette die verbliebenden GCPD-Beamten im Museum: Arkham City - Komplettlösung
  32. 6.1.Rette die verbliebenden GCPD-Beamten im Museum
  33. 6.2.Stelle Pinguin in der Iceberg Lounge
  34. 6.3.Mission 7: Besiege Solomon Grundy
  35. 7.Besiege Solomon Grundy: Arkham City - Komplettlösung
  36. 7.1.Besiege Solomon Grundy
  37. 7.2.Mission 8: Finde Rā's al Ghūl...
  38. 7.3.Scanne das Blut der Assassine...
  39. 7.4.Folge der Blutspur der Assassine...
  40. 7.5.Scanne die Verbände der Assassine...
  41. 8.Finde die Assassine...: Arkham City - Komplettlösung
  42. 8.1.Finde die Assassine...
  43. 8.2.Benutze den Ortugssender...
  44. 8.3.Rekonstruiere die Videodaten aus dem...
  45. 8.4.Finde weitere Mechanische Wächter...
  46. 8.5.Finde mit Hilfe der Bilddaten den geheimen Eingang
  47. 9.Benutze den Ortungssender... 2: Arkham City - Komplettlösung
  48. 9.1.Benutze den Ortungssender... 2
  49. 9.2.Finde Rā's al Ghūl...
  50. 9.3.Mission 9: Stelle das Heilmittel her
  51. 9.4.Kehre in das GCPD-Labor zurück...
  52. 9.5.Mission 10: Befrage Quincy Sharp...
  53. 10.Befrage Quincy Sharp...: Arkham City - Komplettlösung
  54. 10.1.Befrage Quincy Sharp...
  55. 10.2.Kehre in das GCPD-Labor zurück... 2
  56. 10.3.Mission 11: Besiege Mister Freeze
  57. 10.4.Besiege Mister Freeze
  58. 10.5.Mission 12: Hol das Heilmittel von Joker
  59. 11.Infiltriere das Stahlwerk: Arkham City - Komplettlösung
  60. 11.1.Infiltriere das Stahlwerk
  61. 11.2.Mission 13: Rette Vicki Vale...
  62. 11.3.Rette Vicki Vale von der Absturzstelle...
  63. 11.4.Infiltriere das Stahlwerk 2
  64. 11.5.Finde Joker im Stahlwerk
  65. 12.Hol das Heilmittel von Joker: Arkham City - Komplettlösung
  66. 12.1.Hol das Heilmittel von Joker
  67. 12.2.Mission 14: Brich in den Tresorraum ein
  68. 12.3.Brich in den Tresorraum ein
  69. 12.4.Mission 15: Brich in den Tresorraum ein...
  70. 12.5.Stehle drei Zugangskarten von TYGER-Wachen...
  71. 13.Kehre in die Sicherheitszentrale zurück...: Arkham City - Komplettlösung
  72. 13.1.Kehre in die Sicherheitszentrale zurück...
  73. 13.2.Brich in den Tresorraum ein, um die Beute...
  74. 13.3.Mission 16.1: Flieh mit der Beute aus Arkham City
  75. 13.4.Flieh mit der Beute aus Arkham City
  76. 13.5.Mission 16.2: Rette Batman aus den Trümmern...
  77. 14.Rette Batman aus den Trümmern des Stahlwerks: Arkham City - Komplettlösung
  78. 14.1.Rette Batman aus den Trümmern des Stahlwerks
  79. 14.2.Mission 17: Brich zur Beobachtungsplattform...
  80. 14.3.Scanne die TYGER-Hubschrauber...
  81. 14.4.Verschaffe dir Zugang zum Wonder Tower
  82. 14.5.Brich zur Beobachtungsplattform...
  83. 15.Mission 18: Nimm Joker das Heilmittel ab...: Arkham City - Komplettlösung
  84. 15.1.Mission 18: Nimm Joker das Heilmittel ab...
  85. 15.2.Folge dem Ortungssender um Talia...
  86. 15.3.Mission 19: Besiege Clayface
  87. 15.4.Besiege Clayface
  88. 15.5.Epilog
  89. 16.Hol Catwomans Beute aus ihrem Versteck...: Arkham City - Komplettlösung
  90. 16.1.Hol Catwomans Beute aus ihrem Versteck...
  91. 16.2.Hole im Museum Catwomans Beute...


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Kehre in die Sicherheitszentrale zurück...

Mit den Karten kann der Tresorraum endlich geöffnet werden.
Mit den Karten kann der Tresorraum endlich geöffnet werden.

Wenn ihr alle drei Karten habt, könnt ihr zurück in die Sicherheitszentrale, um dort den Tresorraum zu entriegeln. Benutzt dazu den Computer.

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Brich in den Tresorraum ein, um die Beute...

Im Tresorraum findet ihr die gesuchten Koffer.
Im Tresorraum findet ihr die gesuchten Koffer.

Da der Tresorraum nun entriegelt ist, könnt ihr euch die Beute besorgen. Vorher müssen natürlich die Handlanger aus dem Weg geräumt werden. Benutzt am besten wieder die Decke und die Gitter im Boden, um sie leise und nacheinander auszuschalten.

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Wenn alle Gegner erledigt sind, könnt ihr dann in den Tresorraum gehen und dort die Koffer in Empfang nehmen.

Da Hugo Strange euch nicht so einfach entkommen lässt, schickt er nun erneut Handlanger auf euch. Nach dem Kampf könnt ihr dann sofort die Koffer nehmen oder vorher noch Ivys Orchidee zerstören.

Mission 16.1: Flieh mit der Beute aus Arkham City

Die folgenden Beiträge beschäftigen sich mit der ersten Möglichkeit der sechzehnten Mission.

Die wichtigsten Punkte:

  • Wenn ihr euch entscheidet Arkham City zu verlassen, wird das Spiel beendet

Flieh mit der Beute aus Arkham City

Tschüss Arkham! Hallo Gotham!
Tschüss Arkham! Hallo Gotham!

Verlasst mit den Koffern den Tresorraum und lauft bis zum Monitor, auf dem gerade Batman angezeigt wird. Ihr werdet nun vor die schwere Entscheidung gestellt Batman zu retten oder Arkahm City zu verlassen.

Wenn ihr Arkham City verlassen wollt, müsst ihr rechts der roten Linie folgen. Geht dann durch die Tür und betretet Gotham City. Nach ein paar Schritten wird dann das Spiel beendet. Im Abspann hört ihr das Oracle, wie sie verzweifelt über die aktuelle Situation berichtet.

Nach ein paar Credits werdet ihr als Catwoman zurück zum Tresorraum gebracht und habt erneut die Möglichkeit zu entschieden.

Mission 16.2: Rette Batman aus den Trümmern...

Die folgenden Beiträge beschäftigen sich mit der zweiten Möglichkeit der sechzehnten Mission.

Die wichtigsten Punkte:

  • Wenn ihr euch entscheidet Batman zu retten, werdet ihr als Batman weiterspielen können
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