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  5. Sequenz 3 - Nicht überzeugt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung

Sequenz 3 - Nicht überzeugt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Assassins Creed 3: Komplettlösung
  2. 1.1.Sequenz 1
  3. 1.2.Sequenz 2 - Willk. in Boston/Johnsons Botengang
  4. 1.3.Sequenz 2 - Der Chirurg
  5. 1.4.Sequenz 2 - Der Soldat
  6. 1.5.Sequenz 2 - Southgate Infiltrieren
  7. 2.Sequenz 3 - Nicht überzeugt: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  8. 2.1.Sequenz 3 - Nicht überzeugt
  9. 2.2.Sequenz 3 - Der Teufel steckt im Detail
  10. 2.3.Sequenz 3 - Die Braddock-Expedition
  11. 2.4.Sequenz 4 - Versteckspiel
  12. 2.5.Sequenz 4 - Federn und Bäume
  13. 3.Sequenz 4 - Jagdlektionen: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  14. 3.1.Sequenz 4 - Jagdlektionen
  15. 3.2.Sequenz 4 - Ein denkwürdiges Erlebnis
  16. 3.3.Sequenz 5 - Ein rüpelhafter Mann
  17. 3.4.Sequenz 5 - Achilles Botendienst
  18. 3.5.Sequenz 5 - Von ganz Boston gesucht
  19. 4.Sequenz 5 - Rettung aus dem Fluss: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  20. 4.1.Sequenz 5 - Rettung aus dem Fluss
  21. 4.2.Sequenz 5 - Die Ausbildung beginnt
  22. 4.3.Sequenz 5 - Die harte Tour
  23. 4.4.Sequenz 6 - Auf Johnsons Spur
  24. 4.5.Sequenz 6 - Der vor Wut kocht
  25. 5.Sequenz 6 - Die Teeparty: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  26. 5.1.Sequenz 6 - Die Teeparty
  27. 5.2.Sequenz 6 - Verhandlungen mit dem Feind
  28. 5.3.Sequenz 7 - Der Mitternachtsritt
  29. 5.4.Sequenz 7 - Die Gefechte von Lexington u. Concord.
  30. 5.5.Sequenz 7 - Ein drohender Konflikt
  31. 6.Sequenz 8 - Etwas auf die Seite legen: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  32. 6.1.Sequenz 8 - Etwas auf die Seite legen
  33. 6.2.Sequenz 8 - Bridewell-Zuchthaus
  34. 6.3.Sequenz 8 - Öffentliche Hinrichtung
  35. 6.4.Sequenz 9 - Fehlender Nachschub
  36. 6.5.Sequenz 9 - Vater und Sohn
  37. 7.Sequenz 9 - Der Schaum und das Feuer: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  38. 7.1.Sequenz 9 - Der Schaum und das Feuer
  39. 7.2.Sequenz 9 - Ein bitteres Ende
  40. 7.3.Sequenz 10 - Wechselnde Methoden
  41. 7.4.Sequenz 10 - Missbrauchtes Vertrauen
  42. 7.5.Sequenz 10 - Die Schlacht von Monmouth
  43. 8.Sequenz 11 - Die Schlacht von Chesapeake: Assassins Creed 3 - Komplettlösung
  44. 8.1.Sequenz 11 - Die Schlacht von Chesapeake
  45. 8.2.Sequenz 11 - Lees letzte Zuflucht
  46. 8.3.Sequenz 12 - Die letzte Ruhe
  47. 8.4.Sequenz 12 - Die Jagd auf Charles Lee



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Sequenz 3 - Nicht überzeugt

Folgt nach dem Ritt der Spur im Schnee. Folgt der Frau.

Die Pistole stellt ein äußerst effektives Mittel gegen angreifende Wölfe dar.

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Falls ihr die Frau nicht seht, benutzt das Adlerauge, um sie zu suchen. Es folgt eine Cutscene, in der sie sich vorstellt: Kaniehti:io. (Ja, da gehört ein Akut über das erste i, aber das kann nicht korrekt angezeigt werden)

Springt von der Klippe in den Heuhaufen und geht zum Handelsposten. Ihr müsst zweimal Wachen belauschen. Stellt euch dazu einmal an die Bar, einmal ans Fenster. Wenn ihr gehen wollte, entsteht ein Kampf. Schleudert zwei Gegner in die herumstehenden Tische, um volle Synchronisation zu erreichen. Das schleudern geht folgendermaßen: Drückt (auf der XBox), wie wenn ihr kontern wollt, und dann statt nochmal . Ist ein Tisch in der Nähe, wird der Gegner automatisch hineingeschleudert.

Sequenz 3 - Der Teufel steckt im Detail

Dieser Abschnitt bietet ein paar knackige Schleichstellen, die ihr mit einfachen Tricks umgehen und volle Synchronisation erreichen könnt.

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Versteckt euch zunächst in einem Karren, um in das Lager zu gelangen. Ihr sollte jetzt zwei Wachen belauschen. Wichtig: Sobald euch zwei oder mehr Wachen gleichzeitig verdächtigen, beginnen sie eine Untersuchung. Die beiden Wachen, die ihr belauschen sollt, gehen um ein großes Haus herum. Ihnen unten zu folgen ist schwierig. Also: Klettert auf das Haus einfach drauf. Die beiden werden euch zwar kurz verdächtigen, aber sobald ihr oben seid, vergessen sie euch. Folgt ihnen oben, bis ihr Gespräch vorbei ist.

Ihr erfahrt von einem Plan im Kommandozelt. Springt vom Dach in den Heukarren, und geht von dort in die Büsche gegenüber. Hier gelangt ihr unmittelbar zu er Wache, die das Kommandozelt bewacht. Jetzt ist es wichtig, dass ihr unbewaffnet seid. Geht von hinten an die Wache heran, und drückt (auf der XBox), als wolltet ihr ein Attentat verüben, um sie zu betäuben. Schnappt euch die Pläne.

Haltet euch jetzt links an der Mauer und geht auf den Ausguck. Hier ist eine weitere Wache. Vorsicht, denn sie geht auf und ab. Betäubt auch sie.

Ihr kommt jetzt problemlos an die beiden Kanonen. Sabotiert sie. In der Nähe der zweiten Kanone ist eine patrouillerende Wache und eine Wache in einem Tor. Beide könnt ihr betäuben und durch das Tor verschwinden.

Sequenz 3 - Die Braddock-Expedition

Redet nach einem kurzen Ritt mit Kaniehti:io.

Ihr sollt jetzt zwei Milizen ohne einen offenen Konflikt töten. Dazu gibt es einen etwas riskanten Trick: Erregt ein wenig Aufmerksamkeit, sodass die Milizen das Lager verlassen. Versteckt euch. Sobald sie das Interesse verlieren, werden sie im Gänsemarsch zurückkehren. Meuchelt den hintersten mit der versteckten Klinge.

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Es folgt eine Verfolgung mit Braddock und einige Cutscenen.

Sequenz 4 - Versteckspiel

Benutzt das Adlerauge, um Hinweise zu finden. Analysiert sie, um die anderen Kinder zu finden.

Sequenz 4 - Federn und Bäume

Diese Mission ist eine Einführung ins Klettern auf Bäumen. Berührt weder Boden noch Wasser, um die volle Synchronität zu erreichen. Wenn ihr auch die anderen drei Federn sammeln wollt, tut das vor der Rückkehr zu eurem Kumpanen.

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