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  5. AC - Unity: Schere, Papier, Schlange, Kröte, Bär

AC - Unity: Schere, Papier, Schlange, Kröte, Bär


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Assassin's Creed Unity | Nostradamus-Rätsel, Mordfälle & Nebenaufgaben
  2. 1.1.Alle Nostradamus-Rätsel
  3. 1.2.Alle Nomad-Artefakte
  4. 1.3.Alle Fundorte der Artefakte
  5. 1.4.Alle Nebenmissionen
  6. 1.5.Alle Helix-Risse
  7. 2.AC - Unity: Alle mysteriösen Mordfälle
  8. 2.1.Alle mysteriösen Mordfälle
  9. 2.2.Alle Café Theatre Missionen
  10. 2.3.Alle Pariser Geschichten
  11. 2.4.Saturnus
  12. 2.5.Löwe
  13. 3.AC - Unity: Steinbock
  14. 3.1.Steinbock
  15. 3.2.Jungfrau
  16. 3.3.Widder
  17. 3.4.Waage
  18. 3.5.Venus
  19. 4.AC - Unity: Erde
  20. 4.1.Erde
  21. 4.2.Wassermann
  22. 4.3.Skorpion
  23. 4.4.Merkur
  24. 4.5.Mars
  25. 5.AC - Unity: Jupiter
  26. 5.1.Jupiter
  27. 5.2.Stier
  28. 5.3.Zwillinge
  29. 5.4.Fische
  30. 5.5.Krebs
  31. 6.AC - Unity: Schütze
  32. 6.1.Schütze
  33. 6.2.Cella Constellatio
  34. 6.3.Cella Astri
  35. 6.4.Cella Vaporis
  36. 6.5.Stadtteil - Saint Jacques (Artefakt 1)
  37. 7.AC - Unity: Stadtteil - Saint Jacques (Artefakt 2)
  38. 7.1.Stadtteil - Saint Jacques (Artefakt 2)
  39. 7.2.Stadtteil - Saint-Marcel (Artefakt 1)
  40. 7.3.Stadtteil - Saint Marcel (Artefakt 2)
  41. 7.4.Stadtteil - Saint Marcel (Artefakt 3)
  42. 7.5.Stadtteil - Pantheon (Artefakt 1)
  43. 8.AC - Unity: Stadtteil - Pantheon (Artefakt 2)
  44. 8.1.Stadtteil - Pantheon (Artefakt 2)
  45. 8.2.Stadtteil - Temple (Artefakt 1)
  46. 8.3.Stadtteil - Temple (Artefakt 2)
  47. 8.4.Stadtteil - Temple (Artefakt 3)
  48. 8.5.Stadtteil - Arsenal (Artefakt 1)
  49. 9.AC - Unity: Stadtteil - Ile Saint-Louis (Artefakt 1)
  50. 9.1.Stadtteil - Ile Saint-Louis (Artefakt 1)
  51. 9.2.Stadtteil - Cite (Artefakt 1)
  52. 9.3.Stadtteil - Palais de Justice (Artefakt 1)
  53. 9.4.Belle Epoque-Training
  54. 9.5.Belle Epoque-Tornado
  55. 10.AC - Unity: Belle Epoque-Datenausbeute
  56. 10.1.Belle Epoque-Datenausbeute
  57. 10.2.Das besetzte Paris-Geheimoperation
  58. 10.3.Das besetzte Paris-Datenausbeute
  59. 10.4.Das besetzte Paris-Turm
  60. 10.5.Mittelalter-Schlachtfeld
  61. 11.AC - Unity: Mittelalter-Steinbruch
  62. 11.1.Mittelalter-Steinbruch
  63. 11.2.Das Attentat auf Jean-Paul Marat
  64. 11.3.Der Barbier von Sevilla
  65. 11.4.Der Geköpfte Wärter
  66. 11.5.Die Hand der Wissenschaft
  67. 12.AC - Unity: Der Knochen des Anstoßes
  68. 12.1.Der Knochen des Anstoßes
  69. 12.2.Der vorausgesagte Mord
  70. 12.3.Die Rache der Vorfahren
  71. 12.4.Leichenpolitik
  72. 12.5.Der Tod schmeckt süß
  73. 13.AC - Unity: Der Tod von Philibert Aspairt
  74. 13.1.Der Tod von Philibert Aspairt
  75. 13.2.Der Rote Geist der Tuilerien
  76. 13.3.Ohne Zwischenhändler
  77. 13.4.Ein Spritzer Gift
  78. 13.5.Die Leiche im Bordell
  79. 14.AC - Unity: GM - Rauchig, doch herzhaft
  80. 14.1.GM - Rauchig, doch herzhaft
  81. 14.2.GM - Hatz auf den Hetzer
  82. 14.3.GM - Was von Roux Übrig bleibt
  83. 14.4.GM - Baras Begräbnis
  84. 14.5.GM - Das Cafe Procope
  85. 15.AC - Unity: Auto-Da-Fé
  86. 15.1.Auto-Da-Fé
  87. 15.2.Colette
  88. 15.3.Eine Jungfrau in Nähten
  89. 15.4.Die Kette der Königin
  90. 15.5.Renard, der Fuchs
  91. 16.AC - Unity: Entzückte Desiree
  92. 16.1.Entzückte Desiree
  93. 16.2.Der Mantel des Schweigens
  94. 16.3.Die Schweizer Konten
  95. 16.4.Fiese Verse
  96. 16.5.Die Bewaffnung des Volkes
  97. 17.AC - Unity: Eskortier Service
  98. 17.1.Eskortier Service
  99. 17.2.Cassinis Sternbilder
  100. 17.3.Ein romantischer Spaziergang
  101. 17.4.Ein Signal an Offizier Murat
  102. 17.5.Ein Chappe, der nicht klappt
  103. 18.AC - Unity: Kostbare Korrespondenz
  104. 18.1.Kostbare Korrespondenz
  105. 18.2.Wie man für eine glatte Rasur sorgt
  106. 18.3.Sturm auf die Waffen
  107. 18.4.Mariannes Heimkehr
  108. 18.5.Der kleine Prinz
  109. 19.AC - Unity: Schere, Papier, Schlange, Kröte, Bär
  110. 19.1.Schere, Papier, Schlange, Kröte, Bär
  111. 19.2.Der Wanderteppich
  112. 19.3.Cartouches Memoiren
  113. 19.4.Artefakt - (Das besetzte Paris - Geheimoperation)
  114. 19.5.Artefakt - (Das besetzte Paris - Datenausbeute)
  115. 20.AC - Unity: Artefakt - (Das besetzte Paris - Turm)
  116. 20.1.Artefakt - (Das besetzte Paris - Turm)
  117. 20.2.Artefakt - (Belle Epoque - Tornado)
  118. 20.3.Artefakt - (Belle Epoque - Datenausbeute)
  119. 20.4.Artefakt - (Mittelalter - Steinbruch)
  120. 20.5.Artefakt - (Mittelalter - Schlachtfeld)
  121. 21.AC - Unity: Bezirk Le Louvre - Tuileries
  122. 21.1.Bezirk Le Louvre - Tuileries
  123. 21.2.Bezirk Le Louvre-Tuileries
  124. 21.3.Bezirk Le Louvre-Vendome
  125. 21.4.Bezirk Le Louvre - Feydeau
  126. 21.5.Bezirk Le Louvre - Feydeau
  127. 22.AC - Unity: Bezirk Le Quartier Latin-Faubourg Saint-Germain
  128. 22.1.Bezirk Le Quartier Latin-Faubourg Saint-Germain
  129. 22.2.Bezirk Le Quartier Latin-Faubourg Saint-Germain
  130. 22.3.Bezirk Le Quartier Latin-Sorbonne
  131. 22.4.Bezirk Le Quartier Latin-Sorbonne
  132. 22.5.Bezirk Le Quartier Latin-Luxembourg
  133. 23.AC - Unity: Bezirk Les Invalides-Invalides
  134. 23.1.Bezirk Les Invalides-Invalides
  135. 23.2.Bezirk Les Invalides-Invalides
  136. 23.3.Bezirk Les Invalides-Saint-Thomas-Dáquin
  137. 23.4.Bezirk Les Invalides-Saint-Thomas-Dáquin
  138. 23.5.Bezirk Les Invalides-Saint-Lambert
  139. 24.AC - Unity: Bezirk Les Invalides-Saint-Lambert
  140. 24.1.Bezirk Les Invalides-Saint-Lambert
  141. 24.2.Bezirk Ventre De Paris-Porte Saint-Denis
  142. 24.3.Bezirk Ventre De Paris-Halles
  143. 24.4.Bezirk Ventre De Paris-Hotel De Ville
  144. 24.5.Bezirk Ventre De Paris-Hotel De Ville



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Schere, Papier, Schlange, Kröte, Bär

Ort: Les Invalides, Saint-Lambert

Schwierigkeit: *****

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Ihr müsst 3 Ziele in drei Zielgebiete finden und eliminieren. Ein Ziel befindet sich in der Menge. Dieses Ziel eliminiert ihr aus der Menge heraus mit der Klinge. Die restlichen zwei befinden sich in ihrem Haus. Dieses könnt ihr über die Türen im Erdgeschoss betreten.

Der Wanderteppich

Ort: La Bievre, Saint-Marcel

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Schwierigkeit: ****

Ihr müsst einen Dieb aufspüren. Erreichen sie die Zivilistin und erledigen sie die zwei Verteidiger. Geht in den Tunnel und haltet euch links. Nachdem ihr mit der Dame gesprochen habt, könnt ihr über die Zielpunkte euer Ziel erreichen. Verfolgt es über die Dächer, bis es in eine Sperrzone läuft. Aus der Menschenmasse heraus könnt ihr einen Soldaten erledigen. Ihm sollten sogleich die Wachen auf dem Dach folgen. Kämpft euch dann langsam bis zur Zielperson vor.

Cartouches Memoiren

Ort: Les Invalides, Saint-Lambert

Schwierigkeit: *****

Beschafft in zwei Sperrgebieten die Memoiren von Cartouche: Beim Sperrgebiet im Osten, solltet ihr als erstes die Wachen auf dem Dach eliminieren. Schleicht in die Nähe des Brunnens. Idealerweise könnt ihr einen Extremisten mit einem Berserkerpfeil vergiften. Durch die gewonnene Verwirrung könnt ihr die restlichen Wachen eliminieren und euch den ersten Teil holen.

Im westlichen Sperrgebiet müsst ihr die Memoiren aus der Truhe zwischen den beiden Alarmglocken nehmen. Idealerweise findet wieder ein Berserkerpfeil seinen Einsatz. Einzelstehende Gegner eliminiert ihr mit der Phantomklinge. Um die Überlebenden zu eliminieren, setzt eure Bomben weise ein.

Artefakt - (Das besetzte Paris - Geheimoperation)

Es gibt 3 mögliche Fundorte für das Artefakt. Im Video von Position #3 sieht man anfangs die Position des Initiates-Artefaktes.

#1 Von der Startposition aus rechts über die Seile bis zur letzten Plattform (90 Grad im UZS) unten befindet sich ein Wachhaus, das Artefakt kann man auf der Rückseite des Wachhauses finden.

#2 Von der letzen Position #1 aus in Richtung Ausgangsportal. Auf der rechten Seite findet man Munitionskisten, bei aktiviertem Adlerauge sieht man es von Weitem.

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#3 Von der Startposition aus in Richtung Ausgangsportal über das Seil, kurz vor dem ersten Stützpfosten, linker Hand findet man Munitionskisten, dort kann sich das Artefakt in seltenen Fällen auch befinden.

Artefakt - (Das besetzte Paris - Datenausbeute)

Das Artefakt findet man rechts von der Startposition in direkter Richtung zum Helix-Tor -> Siehe Video.

Es gibt auch noch zwei weitere Fundorte # 1 (geradeaus von der Startposition aus, auf dem davorliegenden Zeppelin) #2 (Heck von Zeppelin gegenüber der Startposition) .

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