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AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 10 Komplettlösung


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Dank Eivors und Barids geschicktem Zusammenspiel konnten diese die Festung von Ailech einnehmen und die beiden schwachen Könige gefangensetzen. Auf dieser Seite unserer Komplettlösung zum „Assassin's Creed Valhalla„-DLC „Zorn der Druiden“ geht es um Kapitel 10 und den Angriff von Abt Eogan sowie um euren Gegenschlag gegen die Ordensmitglieder „das Reh“ und „die Saat“.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Assassin's Creed Valhalla | Zorn der Druiden: Kapitel 1 - Komplettlösung
  2. 1.1.Irischer Handel
  3. 1.1.1.Die Seesperre durchbrechen
  4. 1.2.Irisches Abenteuer
  5. 1.3.Blutbande
  6. 1.3.1.Sigfröd Manieren beibringen
  7. 1.3.2.Barid beim Friedhof treffen
  8. 2.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 2 Komplettlösung
  9. 2.1.Eine Falle für Thorstein
  10. 2.1.1.Amas Schlüssel stehlen
  11. 2.1.2.Thorstein besiegen und einfangen
  12. 3.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 3 Komplettlösung
  13. 3.1.Aufbau von Rath Oinn
  14. 3.1.1.Handelsgebäude errichten und Handelsposten-Material
  15. 3.2.Dyflins Reichweite: Handelsgüter und Handelsverträge
  16. 4.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 4 Komplettlösung
  17. 4.1.Flanns Irland
  18. 4.1.1.Ciara finden und nüchtern machen
  19. 4.1.2.Zur Krönung nach Temair
  20. 4.1.3.Den verschwundenen Priester finden
  21. 5.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 5 Komplettlösung
  22. 5.1.Mit Anwesenheit glänzen
  23. 5.1.1.Inchroe infiltrieren
  24. 5.1.2.Das Buch von Ceanannas finden
  25. 5.2.Kriegsbemühungen
  26. 5.3.Stärke sammeln
  27. 6.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 6 Komplettlösung
  28. 6.1.Einen Fuß in Connachta
  29. 6.1.1.Die Eroberung von Caiseal Bir
  30. 6.1.2.Die Hofdichterin Ciara finden
  31. 7.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 7 Komplettlösung
  32. 7.1.Bluttrank
  33. 7.1.1.Die Kinder der Danu
  34. 7.1.2.Zu Besuch bei der Druiden Deirdre
  35. 7.1.3.Den Zaunkönig finden und töten
  36. 8.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 8 Komplettlösung
  37. 8.1.In den Nebel
  38. 8.1.1.Hinweise zum Fluchstein und unter das Dorf Tuaim gelangen
  39. 8.1.2.Den Puca verfolgen und das Opferritual erreichen
  40. 8.1.3.Kampf gegen den Puca, den Fluchstein und die Kultisten
  41. 8.1.4.Romanze mit Ciara
  42. 9.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 9 Komplettlösung
  43. 9.1.Das nördliche Reich
  44. 9.2.Könige hofieren
  45. 9.2.1.Barids Männer befreien & Ailech einnehmen
  46. 10.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 10 Komplettlösung
  47. 10.1.Hinter Verhandlungen verborgen
  48. 10.2.Der Lohn des Krieges
  49. 10.2.1.Alle Hinweise sammeln, um „die Saat“ und „das Reh“ aufzuspüren
  50. 11.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 11 Komplettlösung
  51. 11.1.Die Geißelung der Schlangen
  52. 11.2.Die Eroberungs-Schlacht von Armagh
  53. 11.2.1.Den zweiten Innenhof einnehmen
  54. 11.2.2.Hinterhalt hinter dem nächsten Tor
  55. 11.2.3.Abt Eogan (Die Eiche) töten
  56. 12.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 12 Komplettlösung
  57. 12.1.Der Preis des Verrats
  58. 12.1.1.Kampf gegen die durch Ciara kontrollierten Soldaten
  59. 12.2.Bosskampf: Flann Sinna
  60. 12.3.Bosskampf: Ciara
  61. 12.4.Wichtige Entscheidung: Ciara töten oder verschonen?
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Hinter Verhandlungen verborgen

Reist nach Clochar und erstattet Flann bezüglich eurer Erfolge in Ailech Bericht. Leider vertraut Flann den Worten von Abt Eogan noch immer mehr als jenen Barids, Eivors und Ciaras. So hat er sich nicht an deren Ratschläge gehalten, was dazu führt, dass Flanns Heerlager unvorbereitet von den Männern des Abts berfallen wird.

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Ihr müsst nun den Angriff von Eogans Truppen überleben und abwehren. Nachdem ihr euch um die paar Gegner zu eurer Rechten gekümmert habt, könnt ihr die Balliste vor euch besetzen und Pfeile verschießen. Habt ihr die erste Welle überlebt, müsst ihr euch nah rechts wenden und euch hier um die Bogenschützen kümmern. Hier könnt ihr auf Abstand bleiben und selbst zum Bogen greifen.

Beim Angriff von Eogans Truppen lohnt es sich, die Balliste vor dem Zelt gegen eure Gegner einzusetzen.
Beim Angriff von Eogans Truppen lohnt es sich, die Balliste vor dem Zelt gegen eure Gegner einzusetzen.

Begebt euch im Anschluss zum Osttor, wo die letzte Welle Angreifer heranrollt. Hier lohnen sich im Kampf wegen ihrer hohen Reichweite Zweihandwaffen und entsprechende Schwingattacken, mit denen ihr gleich mehrere Gegner auf einmal attackiert. Metzelt alle Feinde nieder und lasst euch dabei selbst nicht töten. Flann und Ciara können dabei nicht sterben, weshalb ihr primär auf euch achten müsst.

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Nach der Zwischensequenz müsst ihr Barid finden. Begebt euch dafür zum südwestlichen Bereich der Anlage. Der König von Dyflin liegt hier sterbend unter dem großen Baum. Mit seinen letzten Atemzügen bittet Barid Eivor darum, König Flann dazu zu bewegen, Sichfrith als Barids Thronerbe von Dyflin zu unterstützen. Hierbei beweist er noch ein letztes Mal seine Schläue.

Der Lohn des Krieges

Begebt euch nach der Bestattung Barids und den folgenden Gesprächen mit Hochkönig Flann und Ciara zur Königshalle von Dyflin, um hier mit Sichfrith auf dessen Thron zu sprechen. Der hitzige Junge will natürlich gegen Abt Eogan vorgehen, allerdings werden die Belagerungswaffen, die er dafür braucht durch Piraten davon abgehalten, nach Dyflin geliefert zu werden.

Ihr müsst euch mit Sichfrith, dem neuen König von Dyflin, treffen, um euer weiteres Vorgehen zu planen.
Ihr müsst euch mit Sichfrith, dem neuen König von Dyflin, treffen, um euer weiteres Vorgehen zu planen.

Hinter den Piraten und der Seeblockade, welche Sichfriths Pläne ausbremst, steht ein weiteres hochrangiges Mitglied der Kinder der Danu. Dabei handelt es sich um „die Saat“. Ihr müsst also „die Saat“ aufspüren und erledigen. Dafür müsst ihr allerdings zunächst die entsprechenden Hinweise Sammeln.

Alle Hinweise sammeln, um „die Saat“ und „das Reh“ aufzuspüren

Begebt euch in den Nordosten und infiltriert die Siedlung Mainistir Mhaigh Bhile. Auf einer der Bänke im Inneren der Kapelle an der obersten Stelle des Dorfs findet ihr den ersten Hinweis. Doch Achtung:

Hier wimmelt es von Gegnern. Komplette Heimlichkeit ist hier leider nicht möglich. Setzt stattdessen lieber auf das Überraschungsmoment und schaltet möglichst viele Gegner heimlich aus, ehe ihr in den Nahkampf übergeht.

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In diesem Video zeigen wir euch, wo ihr alle Hinweise zum Aufenthaltsort der „Saat“ und des „Rehs“ findet und wie ihr diese am effektivsten ausschaltet:

Um „das Reh“ zu finden müsst ihr den Handelsposten Ardmil in Ost-Ulaid untersuchen. Es ist der einzige Handelsposten, welcher von der entsprechenden Handelsposten-Questreihe nicht zuvor markiert wird. Hier erwarten euch ebenfalls viele Gegner. Allerdings werdet ihr mit diesen schnell fertig. Vor der Ringfestung liegt dann der benötigte Hinweis, um „das Reh“ aufzuspüren.

„Das Reh“ hält sich im östlichen Bereich der kleinen Stadt Werder Loch nEathach am Nordufer des entsprechenden Sees in Ost-Ulaid auf. Euer Ziel wird hierbei von vielen Gegnern beschützt. Das Problem dabei: „Das Reh“ zu jagen liegt darin, dass es sofort das Weite sucht, sobald ihr entdeckt werdet. Ihr müsst euer Ziel also möglichst schnell erledigen, damit es nicht abhauen kann.

Habt ihr „das Reh“ erledigt, findet ihr auch den letzten Hinweis auf den Aufenthaltsort der „Saat“. Reist dafür in den äußersten Nordosten der Karte nach Dun Sobairce. Ihr könnt „die Saat“ auch töten, ohne ein großes Tohuwabohu anzurichten.

Schleicht links um die Festung herum und hangelt euch von Balken zu Balken. Springt dann durch das Fenster und erledigt euer Ziel sowie seine Wache möglichst schnell, damit kein Alarm ausgelöst wird.

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