Nachdem in England nichts mehr zu holen gibt, wendet sich Eivor in Assassin's Creed Valhalla Irland zu. Hier will er seinem Vetter Barid mac Imair, dem König von Dyflin (Dublin) dabei helfen mit den hiesigen Intrigen, sowie mit dem Zorn der Druiden fertig zu werden. Auf dieser Seite unserer Komplettlösung geht es um Kapitel 3 vom Zorn der Druiden in Assassin's Creed Valhalla.
- 1.Assassin's Creed Valhalla | Zorn der Druiden: Kapitel 1 - Komplettlösung
- 1.1.Irischer Handel
- 1.1.1.Die Seesperre durchbrechen
- 1.2.Irisches Abenteuer
- 1.3.Blutbande
- 1.3.1.Sigfröd Manieren beibringen
- 1.3.2.Barid beim Friedhof treffen
- 2.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 2 Komplettlösung
- 2.1.Eine Falle für Thorstein
- 2.1.1.Amas Schlüssel stehlen
- 2.1.2.Thorstein besiegen und einfangen
- 3.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 3 Komplettlösung
- 3.1.Aufbau von Rath Oinn
- 3.1.1.Handelsgebäude errichten und Handelsposten-Material
- 3.2.Dyflins Reichweite: Handelsgüter und Handelsverträge
- 4.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 4 Komplettlösung
- 4.1.Flanns Irland
- 4.1.1.Ciara finden und nüchtern machen
- 4.1.2.Zur Krönung nach Temair
- 4.1.3.Den verschwundenen Priester finden
- 5.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 5 Komplettlösung
- 5.1.Mit Anwesenheit glänzen
- 5.1.1.Inchroe infiltrieren
- 5.1.2.Das Buch von Ceanannas finden
- 5.2.Kriegsbemühungen
- 5.3.Stärke sammeln
- 6.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 6 Komplettlösung
- 6.1.Einen Fuß in Connachta
- 6.1.1.Die Eroberung von Caiseal Bir
- 6.1.2.Die Hofdichterin Ciara finden
- 7.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 7 Komplettlösung
- 7.1.Bluttrank
- 7.1.1.Die Kinder der Danu
- 7.1.2.Zu Besuch bei der Druiden Deirdre
- 7.1.3.Den Zaunkönig finden und töten
- 8.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 8 Komplettlösung
- 8.1.In den Nebel
- 8.1.1.Hinweise zum Fluchstein und unter das Dorf Tuaim gelangen
- 8.1.2.Den Puca verfolgen und das Opferritual erreichen
- 8.1.3.Kampf gegen den Puca, den Fluchstein und die Kultisten
- 8.1.4.Romanze mit Ciara
- 9.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 9 Komplettlösung
- 9.1.Das nördliche Reich
- 9.2.Könige hofieren
- 9.2.1.Barids Männer befreien & Ailech einnehmen
- 10.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 10 Komplettlösung
- 10.1.Hinter Verhandlungen verborgen
- 10.2.Der Lohn des Krieges
- 10.2.1.Alle Hinweise sammeln, um „die Saat“ und „das Reh“ aufzuspüren
- 11.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 11 Komplettlösung
- 11.1.Die Geißelung der Schlangen
- 11.2.Die Eroberungs-Schlacht von Armagh
- 11.2.1.Den zweiten Innenhof einnehmen
- 11.2.2.Hinterhalt hinter dem nächsten Tor
- 11.2.3.Abt Eogan (Die Eiche) töten
- 12.AC Valhalla: Zorn der Druiden - Kapitel 12 Komplettlösung
- 12.1.Der Preis des Verrats
- 12.1.1.Kampf gegen die durch Ciara kontrollierten Soldaten
- 12.2.Bosskampf: Flann Sinna
- 12.3.Bosskampf: Ciara
- 12.4.Wichtige Entscheidung: Ciara töten oder verschonen?
Aufbau von Rath Oinn
Nach dem überraschend milden Urteil König Barids über den aufrührerischen Thorstein gilt es für Eivor nun, die Wirtschaft ein wenig ins Rollen zu bringen und zudem Geschenke für den angehenden irischen Hochkönig Flann Sinna zu beschaffen. Begebt euch daher zum Markt und sprecht hier mit Azar.
Um ein forierendes Handelsnetzwerk aufzubauen, über welches dann auch ein würdiges Geschenk für Flann herbeigeschafft werden kann, muss zunächst die Infrastruktur stimmen. Azar verweist Eivor an den ehemaligen Handelsposten Rath Oinn nördlich von Dyflin. Er soll die hiesigen Schmuggler vertreiben und einen eigenen Handelsposten errichten.
Rath Oinn befindet sich etwa 650 Meter nördlich von Dyflin auf einem Hügel am Nordufer des An Bhoinn. Dabei handelt es sich um eine ehemalige für Irland so typische Rundveste. Hier lauern etwa eine Handvoll Schmuggler.
Erklimmt die Mauer, schaltet die hiesige Wache aus und lasst dann Pfeile auf eure Gegner herniederprasseln, um sie zu erledigen. Eine allzu große Herausforderung ist dies nicht.
Handelsgebäude errichten und Handelsposten-Material
Interagiert nun mit dem Rabenschild vor einem der Gebäude, um den Rath Oinn zu einem Handelsposten auszubauen. Sprecht anschließend mit dem Aufseher, welcher euch über die zu errichtenden Gebäude im Handelsposten aufklärt, welche ihr braucht, um verschiedene Waren umzusetzen.
Im diese aufzubauen benötigt ihr Handelsposten-Materialien, welche ihr überall in Irland in Klöstern und deren Schatztruhen erlangen könnt. Ihr könnt auch über die Flussraubzüge an Handelsposten-Materialien gelangen. Es bietet sich ab dieser Stelle also an, auch auf eigene Faust die verschiedenen Regionen Irlands zu erkunden, um genug benötigte Handelsposten-Materialien zu ergattern.
Ihr könnt zudem auch königliche Aufträge annehmen, welche ihr in den Taubensschlägen in den verschiedenen Städten sowie in euren Handelsposten findet. Je mehr der Zusatzbedingungen ihr erfüllt, desto größer fällt eure Belohnung aus.
Habt ihr ein weiteres Gebäude in Rath Oinn ausgebaut, erhaltet ihr mehrere Quests, welche euch die Aufenthaltsorte aller weiteren Handelsposten zeigen, die ihr zurückerobern sollt. Alle, bis auf einen, den ihr selbstständig angehen könnt.
Dyflins Reichweite: Handelsgüter und Handelsverträge
Kehrt nun zu Azar in ihr Handelskontor nach Dyflin zurück. Ihr habt erste Handelswaren ergattern können, welche ihr aus der Handelstruhe neben Azar entnehmen könnt. Die Waren kommen immer wieder rein und je mehr Handelsposten ihr unter eurer Kontrolle und je nachdem, wie weit ihr diese ausgebaut habt, erhaltet ihr mehr verschiedene Handelsgüter sowie eine höhere Stückzahl von diesen.
Es gibt insgesamt vier verschiedene Arten Handelsgüter, die ihr aus Irland exportiert und gegen andere Waren und ausländische Güter eintauscht:
- Luxusgüter
- Köstlichkeiten
- Schriften
- Kleidung
Sprecht mit Azar, um den ersten Tauschhandel abzuschließen. Je mehr Handelsaufträge ihr erfüllt, indem ihr die gewünschten Handelsgüter bereitstellt, desto bekannter wird Dyflin als Handelsstadt und destor größer wird eure Auswahl an neuer Handelsware, sodass ihr derart neben Silber sogar neue Rüstungs-Sets und Waffen ergattern könnt.
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