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Baldur's Gate 2 - Komplettlösung


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Auf dem Platz in der Mitte der Slums halten sich Korgans ehemalige Partymitglieder auf, die Sie nach einem kurzen Gespräch angreifen. Nehmen Sie sich die einzelnen Gegner aus sicherer Entfernung vor, um eine Chance zu haben. Einer von ihnen hat das gesuchte Buch bei sich.

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Beim Wechseln in einen anderen Stadtteil werden Sie gelegentlich angegriffen. In einem dieser Kämpfe retten Sie einen Mann, den Sie zum Haus der Harper im Südwesten der Docks bringen sollen.

Reden Sie dann mit Xzar, der vor dem Haus steht. Sie sollen seinen Freund im Haus der Harper finden. Der Torwächter lässt Sie nur ein, wenn Sie die beiden Magier in Prebeks Haus ausschalten.

Nach getaner Arbeit betreten Sie das Haus der Harper. Die Wächter im zweiten Stock lassen Sie in Ruhe, wenn Jaheira in der Party ist. Xzars Freund ist im nordöstlichen Raum versteckt. Er wird Xzar töten.

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Im Haus der Schattendiebe im Nordwesten der Docks treffen Sie Renal Bloodscalp, den Anführer der Schattendiebe. Er trägt Ihnen auf, einen Beweis für Mae'Vars Verrat zu finden. Suchen Sie diesen auf und nehmen Sie die erste Aufgabe von ihm entgegen.

In der Sea Bountys Tavern (Docks) treffen Sie Baron Ployer, der Jaheira kurzerhand mit einem Fluch belegt. Suchen Sie den Wirt Bernard im Copper Coronet (Slums) auf und sagen Sie, Jaheira hätte Sie geschickt. Sie erfahren, dass sich Baron möglicherweise im Osten der Slums aufhält. Suchen Sie ihn im verfallenen Haus neben dem Sklavenmarkt auf und töten Sie ihn. Wenn Sie Jaheiras Haarlocke aufnehmen, ist der Fluch gebrochen.

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Reisen Sie bei Nacht zu Talos Tempel im Tempeldistrikt. Im Südwestlichen Raum des Tempels finden Sie in einer Kommode das von Mae'Vae gesuchte Amulett.

Sie sind Zuhörer bei einer Ansprache von Gaal. Lauschen Sie aufmerksam und folgen Sie dann dem Priester zum Tempel von Helm. Sie werden aufgefordert, den Klan der Augenlosen zu erforschen und zu vernichten.

Betreten Sie die Kanalisation. (Karte 1) Töten Sie für Roger (1) den Troll bei 2 Wenn er am Boden liegt, machen Sie ihm mit einem Feuer- oder Giftzauber den Garaus. Sie verdienen dabei 500 Goldstücke. Beseitigen Sie danach nacheinander die Gegner bei 3. Sie haben wertvolle Ausrüstung bei sich. Bei 4 geht es die Treppe hoch.

Erforschen Sie gründlich Mekraths Behausung. Bieten Sie dann dem Hausherren Ihre Hilfe an. Der Imp befindet sich bei 5, oder zumindest irgendwo in der Kanalisation. Stellen Sie ihn und bringen Sie dann den Spiegel zum Magier. Die Belohnung ist der Sklave Haer'Dalis. Plündern Sie den Altar im Nordosten des Hauses.

Betreten Sie nun die alten Tunnel der Kanalisation im Westen (Karte 2). In Raum 6 werden Sie plötzlich von acht Gegnern angegriffen, meiden Sie die Netzfalle im Südraum.

Sie sollten vorerst einen Helden in Raum 7 schicken. Wenn sich die Türen schließen, muss er mehrmals das Rad in der Mitte drehen und dann den Raum schnell verlassen.

Wenn sich das Gas verflüchtigt hat, sprechen Sie mit Gaal. Nehmen Sie die Aufgabe an. Danach geht es zu 8, hier reden Sie

mit Sassar. Laufen Sie zu 9, wo Sie in die unteren Etagen vordringen.

(Karte 3) Kämpfen Sie sich bis zur zerstörten Brücke (10) (S1) durch. Um sie zu überqueren, müssen Sie drei Fragen beantworten. Die richtigen Antworten sind 'Leben‘, 'Zeit‘ und 'der derzeitige Schritt‘.

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Sie müssen gegen einen Beholder antreten. Verletzen Sie ihn aus größerer Entfernung mit einem Zauberspruch und ziehen Sie sich dann zurück. Es werden einige Schattenkreaturen auftauchen, die Sie leicht auf die andere Seite der Brücke locken können. Erst wenn die vernichtet sind, sollten Sie sich um den Beholder kümmern.

Sie erreichen die unterirdische Stadt. Betreten Sie den Tempel. Das Monster hier ist gegen Heilzauber allergisch. Der Avatar erscheint und gibt Ihnen den gesuchten Teil des Stabes.

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