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Kapitel 10 (2/3): Bayonetta 2 - Komplettlösung


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Kapitel 10 (2/3)

Vers 7:

Vor euch ist wieder eine Pflanze mit einem roten Auge. Das merkt ihr euch, lauft aber erst nach rechts und springt die Klippe hinauf. Nun am Umbra-Schrein vorbei, solange gerade aus, bis ihr einen Teil der Engelshymne findet. Wenn ihr dieses eingesammelt habt, wird ein Kampf ausgelöst.

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Vers 8:

Wieder zurück zur Pflanze mit dem roten Augen. Teilt ein paar Schläge aus und wandert wieder über die Ranke zum nächsten Areal. An der Weggabelung beim Muspellsheim-Portal lauft ihr zuerst nach rechts zu einer weiteren Pflanze mit einem roten Auge. Über die folgende Ranke gelangt ihr zu einer großen Plattform, wo der nächste Kampf wartet. Danach zerstört ihr den Umbra-Schrein und sammelt den Teil der Engelshymne ein.

Vers 9:

Gut, jetzt geht ihr zurück zum Muspellsheim-Portal. Daneben gibt es übrigens einen Felsen, wo oben eine Krähe sitzt. Im Portal ist eure Aufgabe den Gegner zu besiegen, ohne euch treffen zu lassen. Mit der Waffe Kafka sollte es aus der Ferne wenige Probleme geben. Als Belohnung winkt ein Herzstück.

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Vers 10:

Vom Portal aus, folgt ihr dem wackeligen Weg zur nächsten Pflanze mit einem roten Auge. Hier startet eine Sequenz und ein Kampf gegen Sloth. Dieser Gegner ist sehr schnell und gefährlich mit seinem Schwert. Folterangriffe erleichtern den Kampf ungemein.

Kapitel 10 (3/3)

Vers 11:

Bevor ihr die Pflanze mit dem roten Auge angeht, untersucht ihr den Weg rechts (am versiegelten Umbra-Schrein vorbei). Hier wird ein weiterer Kampf ausgelöst - diesmal zwei Sloths und ein Malicious. Letzteren solltet ihr zuerst erledigen. Nach dem Kampf werdet ihr mit einem Herzstück belohnt.

Vers 12:

Um den vorletzten Kampf bestreiten zu können, müsst ihr ziemlich weit zurück rennen. Und zwar zu dem Platz, wo ihr gegen die Feuerspinne gekämpft habt. Kein leichter Kampf, denn es warten zwei Pains auf euch.

Vers 13:

Wenn das erledigt ist, könnt ihr das rote Auge der letzten Pflanze schlagen und über die Ranke laufen. Es folgt eine Sequenz. Ihr seid nun auf dem Rücken von Insidious und müsst Gegnerhorden erledigen. Allzu schwer sollte das nicht sein, denn Rodin kämpft an eurer Seite - er ist ziemlich stark und erledigt alle Gegner binnen Sekunden. Nach dem Kampf folgt die Endsequenz des Kapitels.

Kapitel 11

Sammelobjekte in diesem Kapitel:

  • keine

Vers 1:

Das Kapitel besteht einmal mehr aus einem Bosskampf. Um Jeanne zu befreien, müsst ihr Alraune bezwingen. Alraune greift mit ihrem Krallen an und beschwört hin und wieder zwei unterstützende Pflanzen. Außerdem greift sie mit einem Schlitzer von oben an und weicht euren Angriffen oftmals aus. Zudem ist die Hexenzeit relativ kurz, sodass ihr nur zwei oder drei Treffer austeilen könnt.

Wenn sich die Lebensanzeige dem Ende neigt, nimmt Alraune eine neue Form an. Den Angriffen mit den Krallen könnt ihr diesmal relativ leicht ausweichen. Des Weiteren greift die Alraune mit dem Schwanz an und schleudert euch so weit zurück. Wenn sie eure Seele einsaugt, müsst ihr euch durch Wackeln des Analogsticks befreien. Wenn die Lebensanzeige leer ist, könnt ihr Jeanne befreien und den Kampf beenden. Von Rodin bekommt ihr außerdem die neue Waffe Alruna.

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Kapitel 12

Sammelobjekte in diesem Kapitel:

  • keine

Vers 1:

Wie in der Endsequenz des letzten Kapitels gesehen, wird Loki von dem Lumen-Weisen bedroht. Auf dem Rücken eines „Dämon-Pferdes“ reitet ihr durch einen Parkour und müsst Trümmern ausweichen und über Hindernisse springen. Die Schlagtasten werdet ihr auch gebrauchen, denn Gegner sind auch vertreten, die aber nach etwa zwei Schlägen Geschichte sind.

Vers 2:

Am Ziel angekommen, startet nach der Sequenz der - erneute - Kampf gegen den Lumen-Weisen, der diesmal als Baldar vorgestellt wird. Baldar ist schnell auf den Beinen und greift teilweise ansatzlos an. Signal für einen Angriff ist ein gelbes Leuchten, wonach starke Hiebe oder riesige Schwerter folgen. Auch kann er - ähnlich wie ihr - eine Art Hexenzeit verwenden. Um euch aus der nachteiligen Situation zu befreien, müsst ihr den Analogstick hin- und her wackeln. Nach erfolgreichem Kampf endet das Kapitel.

Kapitel 13 (1/4)

Sammelobjekte in diesem Kapitel:

  • 2x Erinnerungsfragment
  • 2x Muspellsheim-Portal
  • 3x Krähe

Vers 1:

Rennt durch die Tür und folgt den Hallen, bis vor euch Personen aus einem Gang laufen, die sich weiter nach links, bzw. nach draußen zum Brunnenplatz begeben. Ihnen solltet ihr gleich folgen, aber begebt euch vorher geradeaus in den Raum, aus dem die Personen gekommen sind. Zerstört dort den Umbra-Schrein und schnappt euch das Hexenherz. Daraufhin wird der erste Kampf ausgelöst.

Vers 2:

Nun lauft ihr zurück und begebt euch nach draußen. Vor euch sammelt ihr ein Erinnerungsfragment ein. Weiter geradeaus, seht ihr eine Krähe, die oben auf der kleinen gewölbten Mauer sitzt. Von da aus, seht ihr links einen Pavillion. Wenn ihr diesen begeht erscheint ein Muspellsheim-Portal. Aufgabe ist es, den Gegner innerhalb der Zeit zu bezwingen. Als Belohung gibt es ein Herzstück.

Vers 3:

Nun geht es weiter zum großen Brunnen, wo eine Sequenz ausgelöst wird, wonach ein Kampf folgt. Unterstützt werdet ihr von einer zweiten Umbra-Hexe, wer könnte das nur sein?

Vers 4:

Nach dem letzten Kampf folgt direkt der nächste - Fortitudo ist der Gegner. Am besten erwischt ihr ihn, wen ihr den heranstürmenden Drachenköpfen ausweicht, was relativ leicht ist. Ansonsten gehören Sturzangriffe und Feuerangriffe zu seinem Repertoire.

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