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Bloodborne: Djura - Questreihe gelöst


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Djura ist ein sehr interessanter NPC. Mit ihm zu interagieren ist fast schon geheimnisvoll. Er kann, muss euch aber nicht freundlich gesinnt sein. Ihr findet ihn auf dem Turm in Alt-Yharnam.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Bloodborne: Alle NPC und ihre Questreihen gelöst
  2. 1.1.NPC in Bloodborne
  3. 1.2.Liste aller NPC im Spiel
  4. 2.Bloodborne: Doktor Iosefka - Questreihe gelöst
  5. 2.1.Iosefkas Klinik als Rückzugsort
  6. 2.2.Geheimweg in die Klinik von Iosefka
  7. 2.3.Iosefka töten - was passiert dann?
  8. 3.Bloodborne: Gilbert (Der Mann am Fenster) - Questreihe gelöst
  9. 3.1.Ein Flammenwerfer und der mutierte Gilbert
  10. 4.Bloodborne: Die verlassene Puppe - Questreihe gelöst
  11. 4.1.Puppe in der Verlassenen alten Werkstatt finden
  12. 5.Bloodborne: Gehrman, der erste Jäger - Questreihe gelöst
  13. 5.1.Gehrman, der erste Jäger als Endboss
  14. 6.Bloodborne: Das junge Mädchen (Violas Tochter) - Questreihe gelöst
  15. 6.1.Viola, die Mutter des Mädchens finden
  16. 6.2.Das junge Mädchen in der Odeon-Kapelle
  17. 7.Bloodborne: Eileen, die Krähe - Questreihe gelöst
  18. 7.1.Eileen, die Krähe finden
  19. 7.2.Das zweite Treffen mit Eileen
  20. 7.3.Mit Eileen auf die Jagd gehen
  21. 7.4.Das Ende der Quest von Eileen
  22. 8.Bloodborne: Der blinde Kapellenbewohner - Questreihe gelöst
  23. 8.1.Könnt ihr dem Kapellenbewohner trauen?
  24. 9.Bloodborne: Arianna, die Prostituierte - Questreihe gelöst
  25. 9.1.Arianna retten
  26. 9.2.Das Dilemma mit Adella und den Fundorten
  27. 10.Bloodborne: Der misstrauische Mann - Questreihe gelöst
  28. 11.Bloodborne: Alfred, der Ekelblüterjäger - Questreihe gelöst
  29. 11.1.Alfred und die Krone der Illusionen
  30. 11.2.Alfred in Cainhurst
  31. 12.Bloodborne: Djura - Questreihe gelöst
  32. 12.1.Djura über das Unsichtbare Dorf erreichen
  33. 12.2.Djura friedlich stimmen
  34. 13.Bloodborne: Verdächtiger Bettler im Verbotenen Wald - Questreihe gelöst
  35. 13.1.Den Verdächtigen Bettler in die Kathedrale schicken
  36. 13.2.Den Verdächtigen Bettler in die Klinik schicken
  37. 13.3.Der Tod des Verdächtigen Bettlers
  38. 14.Bloodborne: Einsame alte Frau - Questreihe gelöst
  39. 14.1.Einsame alte Frau in die Klinik oder die Kathedrale schicken
  40. 15.Bloodborne: Meister Willem - Questreihe gelöst
  41. 15.1.Was hat es mit Meister Willem auf sich?
  42. 16.Bloodborne: Annalise, Königin der Ekelblüter - Questreihe gelöst
  43. 16.1.Den Eid leisten und Annalise wiederbeleben
  44. 17.Bloodborne: Schwester Adella - Questreihe gelöst
  45. 17.1.Schwester Adella in die Klinik schicken
  46. 17.2.Schwester Adella in die Kathedrale schicken
  47. 18.Bloodborne: Patches, die Spinne - Questreihe gelöst
  48. 18.1.Unterrichtsgebäude betreten und Patches finden
  49. 18.2.Patches in der Albtraumfront
  50. 18.3.Patches leben lassen und als Händler freischalten
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Da es nur einen Weg gibt, Djura freundlich zu stimmen, wird hier nur eben dieser beschrieben. Ansonsten ist Djura stets feindlich und versucht euch umzubringen.

Bei eurer ersten Begegnung mit Djura wird er euch warnen, Alt-Yharnam zu verlassen, da ihr sonst gejagt werdet. Um Djura freundlich zu stimmen, müsst ihr euch von hinten nähern, ohne dass er euch bemerkt. Das wird er bewundern und euch somit nicht angreifen.

Djura wird euch sofort attackieren. Wir zeigen euch, wie ihr eine Freundschaft mit dem Jäger auf dem Turm schließt.
Djura wird euch sofort attackieren. Wir zeigen euch, wie ihr eine Freundschaft mit dem Jäger auf dem Turm schließt.
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Djura über das Unsichtbare Dorf erreichen

Um sich von hinten an Djura heranzuschleichen, müsst ihr das Gebiet Unsichtbares Dorf von Yahar'gul erreichen. Dieses erreicht ihr auf zwei Wegen:

Besiegt die Bluthungrige Bestie in Alt-Yharnam. Ab jetzt spawnen sogenannte „Snatcher“. Einen davon findet ihr im Kathedralenbezirk, auf dem Weg zu dem optionalen Boss des Gebietes. Lasst euch von dem „Snatcher“ töten und er entführt euch in das Dorf.

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Zweite Möglichkeit: Besiegt Rom, die geistlose Spinne. Dadurch habt ihr den Zugang zu dem Unsichtbaren Dorf auf normalem Wege freigeschaltet.

Wichtig ist, ihr müsst auf jeden Fall die Dunkelbestie Paarl bekämpfen. Dadurch könnt ihr eine Tür öffnen, die einen alternativen Pfad nach Alt-Yharnam ebnet.

Djura friedlich stimmen

Ihr betretet Alt-Yharnam nun durch diesen alternativen Pfad. Djuras Gesinnung euch gegenüber wird nach dem Kampf gegen die Dunkelbestie Paarl zurückgesetzt. Er ist also noch nicht bzw. nicht mehr feindlich.

Folgt dem Weg in Alt-Yharnam bis ihr auf der linken Seite an einem Turm eine Leiter findet. Folgt dieser Leiter und ihr werdet Djura erreichen. Oben angekommen wird der Jäger überrascht sein, dass ihr an ihm vorbei gekommen seid, ohne dass er etwas davon merkt. Er wird euch etwas von den Bestien in Alt-Yharnam erzählen.

Bei der Frage, was ihr nun zu tun gedenkt, wählt ihr, dass ihr die Bestien verschonen werdet. Djura wird euch dankbar sein und belohnen. Damit endet diese Questreihe.

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