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  5. Abkürzung Alt-Yharnam: Bloodborne - Komplettlösung

Abkürzung Alt-Yharnam: Bloodborne - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Bloodborne | Komplettlösung und Walkthrough für alle Gebiete
  2. 1.1.Vorwort
  3. 1.2.Grabstein von Yharnam
  4. 1.3.Grabstein der Grenze
  5. 1.4.Grabstein des Unsichtbaren
  6. 1.5.Grabstein des Albtraums
  7. 2.Iosefka's Klinik: Bloodborne - Komplettlösung
  8. 2.1.Iosefka's Klinik
  9. 2.2.Zentrales Yhanham
  10. 2.3.Laterne
  11. 2.4.Erste Abkürzung
  12. 2.5.Scheiterhaufen
  13. 3.Hundezwinger: Bloodborne - Komplettlösung
  14. 3.1.Hundezwinger
  15. 3.2.Drei kleine Raben
  16. 3.3.Bossgegner: Kleriker-Bestie
  17. 3.4.Kanalisation - Versteckter Abschnitt
  18. 3.5.Kanalisation - Eingang
  19. 4.Abkürzung zur großen Brücke: Bloodborne - Komplettlösung
  20. 4.1.Abkürzung zur großen Brücke
  21. 4.2.Abkürzung zum Zentrum
  22. 4.3.Bossgegner: Pater Gascoigne
  23. 4.4.Kathedralenbezirk
  24. 4.5.Alfred
  25. 5.Weiße Riesen: Bloodborne - Komplettlösung
  26. 5.1.Weiße Riesen
  27. 5.2.Jägeranführer-Medaillon
  28. 5.3.Abkürzung zur Oedon-Kapelle
  29. 5.4.Bossgegner: Vikarin Amelia
  30. 5.5.Verbotener Wald
  31. 6.Geflacker im Wald: Bloodborne - Komplettlösung
  32. 6.1.Geflacker im Wald
  33. 6.2.Abkürzung zu Iosefka's Klinik
  34. 6.3.Durch das Dorf
  35. 6.4.Der Kerl auf dem Vordach
  36. 6.5.Große Abkürzung im Wald
  37. 7.Schlangen: Bloodborne - Komplettlösung
  38. 7.1.Schlangen
  39. 7.2.Runen
  40. 7.3.Bossgegner: Schatten von Yharnam
  41. 7.4.Byrgenwerth
  42. 7.5.Lunarium
  43. 8.Bossgegner: Rom, die geistlose Spinne: Bloodborne - Komplettlösung
  44. 8.1.Bossgegner: Rom, die geistlose Spinne
  45. 8.2.Alt-Yharnam
  46. 8.3.Der MG-Schütze
  47. 8.4.Jägerabzeichen
  48. 8.5.Haarige Gegner
  49. 9.Abkürzung Alt-Yharnam: Bloodborne - Komplettlösung
  50. 9.1.Abkürzung Alt-Yharnam
  51. 9.2.Bossgegner: Bluthungrige Bestie
  52. 9.3.Hemwick-Knochenstraße
  53. 9.4.Dunkler Stall
  54. 9.5.Hemwick-Kreuzung
  55. 10.Bossgegner: Hexe von Hemwick: Bloodborne - Komplettlösung
  56. 10.1.Bossgegner: Hexe von Hemwick
  57. 10.2.Cainhurst-Vorladung
  58. 10.3.Verlassenes Schloss Cainhurst
  59. 10.4.Putzfrauen im Schloss
  60. 10.5.Abkürzung im Schloss
  61. 11.Bossgegner: Märtyrer Logarius: Bloodborne - Komplettlösung
  62. 11.1.Bossgegner: Märtyrer Logarius
  63. 11.2.Unsichtbares Dorf Yahar'gul
  64. 11.3.Tonitrus
  65. 11.4.Bossgegner: Dunkelbestie Paarl
  66. 11.5.Versteinerte Personen
  67. 12.Bossgegner: Der Wiedergeborene: Bloodborne - Komplettlösung
  68. 12.1.Bossgegner: Der Wiedergeborene
  69. 12.2.Unterrichtsgebäude (2.Stock)
  70. 12.3.Mensis-Alptraum
  71. 12.4.Mergos Speicher
  72. 12.5.Hundsraben
  73. 13.Bossgegner: Micolash, Wirt des Alptraums: Bloodborne - Komplettlösung
  74. 13.1.Bossgegner: Micolash, Wirt des Alptraums
  75. 13.2.Drei große Schweinchen
  76. 13.3.Iosefka's Blutphiole
  77. 13.4.Bossgegner: Mergos Amme
  78. 13.5.Alptraumfront
  79. 14.Giftiger Sumpf: Bloodborne - Komplettlösung
  80. 14.1.Giftiger Sumpf
  81. 14.2.Bossgegner: Amygdala
  82. 14.3.Oberer Kathedralenbezirk
  83. 14.4.Bossgegner: Himmlischer Gesandter
  84. 14.5.Alter der Verzweiflung
  85. 15.Bossgegner: Ebrietas, Tochter des Kosmos: Bloodborne - Komplettlösung
  86. 15.1.Bossgegner: Ebrietas, Tochter des Kosmos
  87. 15.2.Traum des Jägers
  88. 15.3.Bossgegner: Gehrman, der erste Jäger
  89. 15.4.Bossgegner: Präsenz des Mondes
  90. 15.5.Nachwort



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Abkürzung Alt-Yharnam

Im angrenzenden Raum erledigt ihr den Gegner auf der Treppe und geht diese nach oben. Tötet die Kreatur oben und nehmt der Leiche 2x**** ab. Geht ihr die Treppe weiter hoch, könnt ihr die Gittertür zur Kirche öffnen (Abkürzung zur Lampe). Schnappt euch hier noch 2x**** und geht wieder raus auf die Straße. Links kommt euch noch ein vermummter Gegner entgegen, rechts ein weiterer Wolf.

Geht den Weg weiter nach oben, nehmt die Items mit und sammelt rechts bei der Leiche 2x**** ein. Geht die Treppenstufen runter zum Platz mit den Kreuzen und passt auf die Gegner links und rechts im Gras auf. Ihr findet hier noch 2x**** und dürft dann hinter dem großen Torbogen den nächsten Bossgegner gegenübertreten.

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Bossgegner: Bluthungrige Bestie

Bluthungrige Bestie

Boss-Profil: Bevor ihr euch in den dritten Bosskampf stürzt, solltet ihr euren Vorrat an Gegengift bis zum Anschlag füllen. Betretet ihr das Gebäude, findet ihr ganz hinten im Raum hinter der Statue drei weitere Rationen des Gegenmittels.

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Die Bluthungrige Bestie hat nur wenige Angriffe auf Lager - dafür ist sie sehr schnell. Sie holt meist mit dem rechten Arm aus und schlägt von links nach rechts. Steht ihr also vor ihr, könnt ihr zwei bis maximal drei Treffer landen, bevor ihr nach links ausweicht. Alternativ könnt ihr bei dem etwas stärkeren Angriff (Bestie holt dabei länger aus) auch direkt unter ihre Beine rollen. So erleidet ihr keinen Treffer und landet direkt hinter der Kreatur - nach ein paar Hieben auf das haarige Hinterteil, könnt ihr die Taktik wiederholen.

Habt ihr etwa ein Drittel der Lebensanzeige geleert, kommt das Gift ins Spiel. Die Bestie plustert sich auf, während sie von giftigen Sporen umgeben wird. Hier solltet ihr Abstand halten, da ihr sonst sehr schnell vergiftet werdet und kontinuierlich Energie verliert. Schlagt nun weiter auf das Monster ein, bis ihr Leben bei etwa 25% liegt.

Die Bluthungrige Bestie wird jetzt nochmal richtig böse. Sie erhöht Tempo und Schaden und schlägt öfter zu. Die Taktik bleibt dabei dieselbe. Wir empfehlen eine Fernkampfwaffe (wie die Peitsche) und ein paar Kugeln im Magazin. Betäubt die Bestie mit der Pistole und wendet den Eingeweideangriff an.

Taktik:

  • Zwei bis maximal drei Treffer / Ausweichmanöver nach links
  • Schuss kurz nach der gegnerischen Attacke / anschließender Eingeweideangriff bei Paralyse
  • Distanz halten wegen giftiger Sporen

Beute: 6.600 Blutechos und Pthumeru-Kelch

Hemwick-Knochenstraße

Geht den Weg links von der großen Kathedrale (in der Bossgegner Vikarin Amelia ist/war) entlang die Böschung runter. Ihr kommt in ein neues Gebiet, der Hemwick-Knochenstraße. Ihr trefft dort auf Frauenartige Gegner mit Heugabeln, die zwar nicht viel aushalten, aber grade in Grüppchen schwerer zu bändigen sind. Nehmt der Leiche bei der Guillotine ab, sowie die 2x**** bei einer Statue in der Nähe. Von hier aus könnt ihr links oder rechts weiter.

Rechts geht es zu einem Aufzug, der sich später von der anderen Seite aktivieren lässt und als Abkürzung fungiert. Ihr findet hier noch und könnt dann den anderen Weg einschlagen. Passt in dem Bereich vor allem auf den Bombenwerfer oben auf. Geht die Treppe zu ihm hoch, erledigt ihm und sammelt beim Baum ein. Ihr trefft oben auf einen dicken Gegner mit einem Stein in der Hand, erledigt auch ihn und sammelt rechts 2x**** von dem Toten ein.

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Dunkler Stall

Ihr kommt zu einem großen Tor, welches sich von vorne aber nicht einfach öffnen lässt. Erledigt erst den Fernkämpfer und geht links an den Grabsteinen vorbei runter zu den Raben. Sammelt 4x**** ein und öffnet die Abkürzung zur Lampe. Dreht um und erledigt den Kerl vor der Brücke und nehmt 8x**** an euch. Auf der anderen Seite erledigt ihr den Dicken Kerl und passt auf, dass hinter euch kein Molotow-Cocktail landet. Geht nun in den Stall und erledigt den Hund sowie die Hexe, die hier lauern.

Geht rechts die Leiter hoch, nehmt von der Leiche mit und erledigt schnell den Schützen im Rollstuhl. Nehmt und vom Fenster mit. Geht ins Freie und links den Weg weiter, wo ihr auf einige Gegner trefft. Sind die erledigt, schnappt euch und links beim Lagerfeuer 2x****. Links unten ist das große Tor von eben und ihr könnt es per Hebel öffnen - eine weitere Abkürzung.

Hemwick-Kreuzung

An dieser Gabelung sind zwei große Sensenkerle unterwegs. Passt auf, sie teilen ordentlich aus, sind aber recht behäbig. Geht ihr unten weiter, müsst ihr einige Hunde erledigen, die es sich hier gemütlich gemacht haben. Insgesamt findet ihr hier unten 2x**, 8x** sowie am Ende der kaputten Brücke die Rune „See“.

Geht den Weg hoch und geht rechts auf dem Pfad durch den durchbrochenen Zaun weiter, wo ihr nicht nur einen Gegner findet sondern auch . Der Pfad hoch führt euch in ein Gebäude mit ein paar Gegnern sowie dem Item . Nicht der Rede wert, aber ihr gelangt dann über die Treppe runter zum nächsten Bossgegner.

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