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  5. Trautes Heim, Glück allein #2: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung

Trautes Heim, Glück allein #2: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Borderlands - Pre-Sequel: Komplettlösung
  2. 1.1.Willkommen in der Helios #1
  3. 1.2.Wilkommen in der Helios #2
  4. 1.3.Invasion der Lost Legion #1
  5. 1.4.Invasion der Lost Legion #2
  6. 1.5.Invasion der Lost Legion #3
  7. 2.Invasion der Lost Legion #4: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  8. 2.1.Invasion der Lost Legion #4
  9. 2.2.Invasion der Lost Legion #5
  10. 2.3.Invasion der Lost Legion #6
  11. 2.4.Invasion der Lost Legion #7
  12. 2.5.Im Stich gelassen #1
  13. 3.Im Stich gelassen #2 und Bosskampf: Deadlift: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  14. 3.1.Im Stich gelassen #2 und Bosskampf: Deadlift
  15. 3.2.Im Stich gelassen #3
  16. 3.3.Systeme gestört #1
  17. 3.4.Systeme gestört #2
  18. 3.5.Systeme gestört #3
  19. 4.Systeme gestört #4: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  20. 4.1.Systeme gestört #4
  21. 4.2.Systeme gestört #5
  22. 4.3.Systeme gestört #6
  23. 4.4.Eine neue Richtung #1
  24. 4.5.Eine neue Richtung #2
  25. 5.Eine neue Richtung #3: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  26. 5.1.Eine neue Richtung #3
  27. 5.2.Eine neue Richtung #4
  28. 5.3.Bosskampf: Red&Belly
  29. 5.4.Eine neue Richtung #5
  30. 5.5.Eine neue Richtung #6
  31. 6.Intelligenzen der künstlichen Überredungskunst #1: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  32. 6.1.Intelligenzen der künstlichen Überredungskunst #1
  33. 6.2.Intelligenzen der künstlichen Überredungskunst #2
  34. 6.3.Intelligenzen der künstlichen Überredungskunst #3
  35. 6.4.Intelligenzen der künstlichen Überredungskunst #4
  36. 6.5.Intelligenzen der künstlichen Überredungskunst #5
  37. 7.Intelligenzen der künstlichen Überredungskunst #6: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  38. 7.1.Intelligenzen der künstlichen Überredungskunst #6
  39. 7.2.Intelligenzen der künstlichen Überredungskunst #7
  40. 7.3.Intelligenzen der künstlichen Überredungskunst #8
  41. 7.4.Intelligenzen der künstlichen Überredungskunst #9
  42. 7.5.Bosskampf: Der Bootsmann
  43. 8.Wir bauen uns eine Roboterarmee #1: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  44. 8.1.Wir bauen uns eine Roboterarmee #1
  45. 8.2.Wir bauen uns eine Roboterarmee #2
  46. 8.3.Wir bauen uns eine Roboterarmee #3
  47. 8.4.Wir bauen uns eine Roboterarmee #4
  48. 8.5.Wir bauen uns eine Roboterarmee #5
  49. 9.Wir bauen uns eine Roboterarmee #6: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  50. 9.1.Wir bauen uns eine Roboterarmee #6
  51. 9.2.Wir bauen uns eine Roboterarmee #7
  52. 9.3.Wir bauen uns eine Roboterarmee #8
  53. 9.4.Wir bauen uns eine Roboterarmee #9
  54. 9.5.Wir bauen uns eine Roboterarmee #10
  55. 10.Wir bauen uns eine Roboterarmee #11: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  56. 10.1.Wir bauen uns eine Roboterarmee #11
  57. 10.2.Wir bauen uns eine Roboterarmee #12
  58. 10.3.Bosskampf: Felicity/Constructor-Bot Teil 1
  59. 10.4.Bosskampf: Felicity/Constructor-Bot Teil 2
  60. 10.5.Trautes Heim, Glück allein #1
  61. 11.Trautes Heim, Glück allein #2: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  62. 11.1.Trautes Heim, Glück allein #2
  63. 11.2.Trautes Heim, Glück allein #3
  64. 11.3.Trautes Heim, Glück allein #4
  65. 11.4.Trautes Heim, Glück allein #5
  66. 11.5.Trautes Heim, Glück allein #6
  67. 12.Mit Gewalt und Wissenschaft #1: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  68. 12.1.Mit Gewalt und Wissenschaft #1
  69. 12.2.Mit Gewalt und Wissenschaft #2
  70. 12.3.Mit Gewalt und Wissenschaft #3
  71. 12.4.Mini-Bosskampf: X-STLK-23
  72. 12.5.Pass auf, wo du hintrittst #1
  73. 13.Pass auf, wo du hintrittst #2: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  74. 13.1.Pass auf, wo du hintrittst #2
  75. 13.2.Pass auf, wo du hintrittst #3
  76. 13.3.Pass auf, wo du hintrittst #4
  77. 13.4.Auge in Auge #1
  78. 13.5.Bosskampf: Colonel T. Zarpedon Teil 1
  79. 14.Bosskampf: Colonel T. Zarpedon Teil 2: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  80. 14.1.Bosskampf: Colonel T. Zarpedon Teil 2
  81. 14.2.Auge in Auge #2
  82. 14.3.Der Anfang von Ende #1
  83. 14.4.Der Anfang von Ende #2
  84. 14.5.Bosskampf: RK5-Jet
  85. 15.Der Anfang von Ende #3: Borderlands - Pre-Sequel - Komplettlösung
  86. 15.1.Der Anfang von Ende #3
  87. 15.2.Der Anfang von Ende #4
  88. 15.3.Bosskampf: The Sentinel
  89. 15.4.Bosskampf: Wachposten des Empyreums



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Trautes Heim, Glück allein #2

Auf der Helios angekommen, stellt ihr fest das nicht alles so nach Plan verläuft wie gedacht. Euer Team (Jack, Roland u Lillith) wurden auf der ganzen Station verteilt. Ihr seit also wieder mal allein, na ja außer ihr spielt im Koop. Jack gibt euch und dem Rest Anweisungen um sich so schnell wie möglich zu treffen. Folgt also eurem Zielmarker und bereitet euch auf die Lost Legion vor, auf die ihr sehr bald trefft.

Diese haben nämlich seit eurem letzten aufeinandertreffen aufgestockt. Ihr bekommt es jetzt nicht mehr mit den 08/15 Soldaten aus dem ersten Kapitel zu tun sondern mit hartgesottenen Dahl-Veteranen. Unter den Gegner finden sich jetzt allerhand „Klassen“, Medic, Engineer, Scouts und mehr oder weniger normale Soldaten.

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Medic: ist wohl selbst erklärend, er heilt seine Verbündeten kontinuierlich und konzentriert sich weniger auf euch.

Engineer: sind gewiefte Gegner die Schilde und Geschütze aufstellen, dazu kommt ein Apparat der euch anzieht und damit aus der Deckung holt.

Scout: sind mit Schrotflinten und Tarnmantel bewaffnet und nähern sich euch somit fast ungesehen. Achtet auf die verschwommenen Silhouetten.

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Darunter sind wie gesagt einige „normale“ Soldaten und ab und zu Kommandanten und Bad-Asses. Auch haben sie in ihren Reihen Nahkämpfer, die euch wie die Scouts auf die Pelle rücken, aber ohne Tarnmantel.

Trautes Heim, Glück allein #3

Schießt euch also euren Weg durch das Triple H und betretet die Hall of Helios. Für Singleplayer empfehle ich die Gegner in diesem Bereich vom Balkon aus unter Beschuss zu nehmen. Es werden einige Dutzend Gegner euch und eurem Ziel entgegen stellen, dazu kommt noch das Zarpedon den Weg zum Auge der Helios abriegelt. O.. kay neue Plan (ich liebe es XD). Jack schickt euch in sein Büro um sich dort zu sammeln. Dafür müsst ihr aber den Aufzug benutzen. Ist doch Easy denkt ihr jetzt, tja nicht mit Gearbox, der Scanner erkännt nämlich euer Bioprofil nicht an da ihr kein Mitarbeiter von Hyperion seit. Jack hat aber eine Lösung, die ihm allerdings Kopfschmerzen bereitet und euch bald auch. Geht zum Robot Repair Shop und öffnet die Kiste und heraus tritt... CL4P-TP!!! Oh Nein...

Anders als der spielbare Verwandte ist dieser, wie viele andere seiner Art, nicht ganz auf der Höhe. Na ja egal, folgt ihm und hofft das er in der Lage ist den Scanner umzuprogrammieren.

Trautes Heim, Glück allein #4

Was jetzt folgt ist wie ein schlechter Witz auf kosten anderer. Die Claptrap-Einheit ist äußerst unfähig den Scanner sofort umzuprogrammieren und scheint auch etwas verwirrt (mehr als alle anderen seiner Art). Bei den mehrmaligen Versuchen seit ihr für den Scanner mal eine Katze mit Geburtstagshut ein andern mal ein Hotdog, desweiteren öffnet er ständig Türen durch die dann Gegner schreiten und euch wieder mal jede Menge Kugeln um die Ohren ballern. Außerdem müsst ihr diesen inkompetenten Blechhaufen (Endschuldigt bitte...) auch noch bei seinem Versuch das System zurück zu setzen beschützen, da euch ja sonst keiner helfen kann.

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Solltet ihr das alles Überleben, weil ihr nicht vor Wut eure gesamte Muni an dem Claptrap verschossen habt, so findet er endlich die richtige Sequenz um euch in das System zu integrieren und dem Scanner vorzugauckeln das ihr ein Hyperionmitarbeiter seit. Somit könnt ihr dann den Aufzug benutzen und Jacks Büro erreichen. Aktiviert dann die Schnellreise-Station damit sich Jack zu euch teleportieren kann.

Trautes Heim, Glück allein #5

Da Jack sich anscheind gerne reden hört, erzählt er euch wieder ziehmlich viel. Kurz gesagt ihr sollt Gladstones Forscherkollegen finden und sie zu Jack bringen. Ihr könnt jetzt auch einige Nebenmissionen annehmen oder nach Elpis zurückkehren um dort verbliebene Nebenmissionen zu erledigen. Ansonsten geht es mit dem Lift wieder nach unten.

Geht dann vom Lift aus nach rechts und endscheidet euch ob ihr den Gang links oder den Weg rechts weiter geht. Zum Ziel führen beide und beide leiten euch direkt in die selbe Gegnergruppe, ihr nährt euch nur von verschiedenen Seiten. Ich würde ja Vorschlagen links durch den Gang zu gehen und die Gruppe am Souvenirshop zu bekämpfen, aber das ist eure Sache. Sind die aber erledigt kommen weitere aus Richtung Treppe, wo ihr seit wenn ihr den anderen Weg nehmt. Macht auch die fertig und geht dann die Treppe hoch und nach links. Dort warten schon die nächsten Vertreter der Lost Legion auf euch und eure Kugeln. Verschanzt euch oberhalb der Treppe und achtet auf die Scouts die von der anderen Seite die Treppe runter kommen. Geht dann weiter über die Road to Research (im englischen) und „reist“ dann ins Gebiet Research and Development.

Trautes Heim, Glück allein #6

Dieses weitläufigen Gebiet mit unterschiedlichen Arealen gilt es jetzt zu erkunden. Aber erstmal sollt ihr für Gladstone einige Torks unschädlich machen die aus ihren Kafigen oder was auch immer ausgebrochen sind. Sobald das erledigt ist findet ihr Gladstone an dem Tor zum Stalkerbiom und könnt bei ihm die Mission abschließen. Und ja ihr habt euch nicht verlesen, auch in Borderlands: TPS bekommt ihr es mit Stalkern in verschiedenen Variationen zu tun.

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