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Captain Toad: Treasure Tracker | Alle Pixel-Toad-Fundorte

In jedem Level könnt ihr so einen Pixeltoad in Captain Toad: Treasure Tracker finden.
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Nach dem ihr einen Level in Captain Toad: Treasure Tracker abgeschlossen habt, schaltet ihr neue Herausforderungen frei. Neben den Zeit-Challenges lässt sich in einem abgeschlossenen Level auch der Pixel-Toad-Modus aktivieren. Dabei müsst ihr ein unscheinbares 8-Bit-Bildchen finden, das stets ein gutes Versteck vorweisen kann.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.So funktioniert die Pixelsuche
  2. 2.Alle Pixeltoads in Episode 1
  3. 2.1.1-1: Aufbruch am Rupfpass
  4. 2.2.1-2: Chaos im Guckiwummps-Tempel
  5. 2.3.1-3: Tückische Tippsteine
  6. 2.4.1-4: Steinpilz-Plateau
  7. 2.5.1-5: Doppelkirschen im Palastgarten
  8. 2.6.1-6: Im Dorf der Shy Guys
  9. 2.7.1-7: Leseratte mit Drehwurm
  10. 2.8.1-8: Zielwerfen im Lorentunnel
  11. 2.9.1-9: Drehräder in der Kugelwilli-Basis
  12. 2.10.1-10: Der Herr der Glutspitze
  13. 2.11.1-11: Gestrandet mit Kriech-Piranhas
  14. 2.12.1-12: Sommerferien im Aquarium
  15. 2.13.1-13: Rübenballerei in der Wildnis
  16. 2.14.1-14: Wuchernde Wildwest-Hütten
  17. 2.15.1-15: Sprint über die Bröckelstraße
  18. 2.16.1-16: Gruselhaus der vielen Türen
  19. 2.17.1-17: Sternenexpress im Schneesturm
  20. 2.18.1-18: Wingos Wachturm
  21. 3.Alle Pixeltoads in Episode 2
  22. 3.1.2-1: Der große Rutschenberg
  23. 3.2.2-2: Auf dem Holzweg ans Ziel
  24. 3.3.2-3: Lorenfahrt im Abendrot
  25. 3.4.2-4: Nebulöse Zeichen im Hinterhof
  26. 3.5.2-5: Nasser Spaß im Wasserpark
  27. 3.6.2-6: Floßfahrt am Bergpass
  28. 3.7.2-7: Hin und her auf der Rampenwand
  29. 3.8.2-8: Wenig Licht und viele Geister
  30. 3.9.2-9: Draggadons Rache
  31. 3.10.2-10: Das Rätsel der Rotations-Ruinen
  32. 3.11.2-11: Wächter der Wackeltreppen
  33. 3.12.2-12: Schalter im Ziergarten
  34. 3.13.2-13: Glasröhrengewusel
  35. 3.14.2-14: Mitternacht im Wandelwald
  36. 3.15.2-15: Hoch hinaus mit Doppelkirschen
  37. 3.16.2-16: Kugelwilli-Zielschießen
  38. 3.17.2-17: Rotation der Luftstation
  39. 3.18.2-18: Kampf auf den Turmspitzen
  40. 4.Alle Pixeltoads in Episode 3
  41. 4.1.3-1: Walzeninferno
  42. 4.2.3-2: Katapultflug über den Magmasee
  43. 4.3.3-3: Piepende Blöcke in den Sternen
  44. 4.4.3-4: Spitzhacken-Archäologie
  45. 4.5.3-5: Hain der hohlen Bäume
  46. 4.6.3-6: Auf den Spuren der Pünktchen
  47. 4.7.3-7: Pickondore hinter Gittern
  48. 4.8.3-8: Schalter im Wüstensand
  49. 4.9.3-9: Lorenfahrt durch den Modertempel
  50. 4.10.3-10: Multiplattform-Baustelle
  51. 4.11.3-11: Verwinkelte Ausklapp-Pfade
  52. 4.12.3-12: Die Blockfestung in der Wüste
  53. 4.13.3-13: Das Geheimnis des Goldreiches
  54. 4.14.3-14: Shy Guys in den Schatten
  55. 4.15.3-15: Rutschpartie auf der Neon-Rampe
  56. 4.16.3-16: Giftkanal-Kanonade
  57. 4.17.3-17: Flucht über den Horror-Express
  58. 4.18.3-18: Kameks Mondscheinturm
  59. 4.19.3-19: Hoch hinaus auf Retro-Rampen
  60. 4.20.3-20: Planet der Drehscheiben
  61. 4.21.3-21: Tückische Geistergalerie
  62. 4.22.3-22: Vertrackte Tippsteine
  63. 4.23.3-23: Kunterbuntes Kasten-Karussell
  64. 4.24.3-24: Auf den Dächern hin und her
  65. 4.25.3-25: Drehwurm im Weltraum
  66. 4.26.3-26: Mit Vollgas über den Magmapfad
  67. 4.27.3-27: Der Untergang der Eisenfestung
  68. 4.28.3-28: Wingos großes Finale
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So funktioniert die Pixelsuche

Wie bereits erwähnt, müsst ihr einen Level erst einmal durchspielen, wenn ihr die Pixeljagd starten wollt. Wählt einen abgeschlossenen Level aus und aktiviert den Pixel-Toad-Modus mit der ZR-Taste.

Die Pixel-Toads sind sehr gut versteckt. Ihr müsst hauptsächlich, eure Kamera gekonnt drehen, um die unscheinbaren Verstecke zu finden. Spielt ihr im Handheld-Modus, könnt ihr den Pixel-Toad antippen, sobald ihr in gefunden habt. Falls ihr auf dem Fernseher spielt (Switch), müsst ihr die Bewegungssteuerung eures Controllers verwenden und den Cursor auf den Pixel-Toad lenken.

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Alle Pixeltoads in Episode 1

1-1: Aufbruch am Rupfpass

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1-2: Chaos im Guckiwummps-Tempel

1-3: Tückische Tippsteine

1-4: Steinpilz-Plateau

1-5: Doppelkirschen im Palastgarten

1-6: Im Dorf der Shy Guys

1-7: Leseratte mit Drehwurm

1-8: Zielwerfen im Lorentunnel

1-9: Drehräder in der Kugelwilli-Basis

1-10: Der Herr der Glutspitze

1-11: Gestrandet mit Kriech-Piranhas

1-12: Sommerferien im Aquarium

1-13: Rübenballerei in der Wildnis

1-14: Wuchernde Wildwest-Hütten

1-15: Sprint über die Bröckelstraße

1-16: Gruselhaus der vielen Türen

1-17: Sternenexpress im Schneesturm

1-18: Wingos Wachturm

Alle Pixeltoads in Episode 2

2-1: Der große Rutschenberg

2-2: Auf dem Holzweg ans Ziel

2-3: Lorenfahrt im Abendrot

2-4: Nebulöse Zeichen im Hinterhof

2-5: Nasser Spaß im Wasserpark

2-6: Floßfahrt am Bergpass

2-7: Hin und her auf der Rampenwand

2-8: Wenig Licht und viele Geister

2-9: Draggadons Rache

2-10: Das Rätsel der Rotations-Ruinen

2-11: Wächter der Wackeltreppen

2-12: Schalter im Ziergarten

2-13: Glasröhrengewusel

2-14: Mitternacht im Wandelwald

2-15: Hoch hinaus mit Doppelkirschen

2-16: Kugelwilli-Zielschießen

2-17: Rotation der Luftstation

2-18: Kampf auf den Turmspitzen

Alle Pixeltoads in Episode 3

3-1: Walzeninferno

3-2: Katapultflug über den Magmasee

3-3: Piepende Blöcke in den Sternen

3-4: Spitzhacken-Archäologie

3-5: Hain der hohlen Bäume

3-6: Auf den Spuren der Pünktchen

3-7: Pickondore hinter Gittern

3-8: Schalter im Wüstensand

3-9: Lorenfahrt durch den Modertempel

3-10: Multiplattform-Baustelle

3-11: Verwinkelte Ausklapp-Pfade

3-12: Die Blockfestung in der Wüste

3-13: Das Geheimnis des Goldreiches

3-14: Shy Guys in den Schatten

3-15: Rutschpartie auf der Neon-Rampe

3-16: Giftkanal-Kanonade

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3-17: Flucht über den Horror-Express

3-18: Kameks Mondscheinturm

3-19: Hoch hinaus auf Retro-Rampen

3-20: Planet der Drehscheiben

3-21: Tückische Geistergalerie

3-22: Vertrackte Tippsteine

3-23: Kunterbuntes Kasten-Karussell

3-24: Auf den Dächern hin und her

3-25: Drehwurm im Weltraum

3-26: Mit Vollgas über den Magmapfad

3-27: Der Untergang der Eisenfestung

3-28: Wingos großes Finale

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