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  5. Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung

Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Chaos auf Deponia | Komplettlösung
  2. 1.1.Allgemeines
  3. 1.2.Rufus und das Chaos
  4. 1.3.An das Wasser kommen
  5. 1.4.Den Brand löschen
  6. 1.5.Doc retten oder nach Elysium?
  7. 2.Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  8. 2.1.Rettung für Goal
  9. 2.2.Zu Docs Werkstatt
  10. 2.3.Der Robo-Hund
  11. 2.4.Das Gehirnimplantat
  12. 2.5.Die drei Goals
  13. 3.Krawall-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  14. 3.1.Krawall-Goal
  15. 3.2.Die Jukebox
  16. 3.3.Bozos Freundin
  17. 3.4.Das Paarungslied der Schrottkrabben
  18. 3.5.Den Gondoliere loswerden
  19. 3.6.Schnabeltier-Kampf
  20. 3.7.Kampf gegen Goal
  21. 4.Baby-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  22. 4.1.Baby-Goal
  23. 4.2.Die Sache mit dem Klo
  24. 4.3.Den Gadget-Shop ausräumen
  25. 4.4.Der große Fang
  26. 5.Das unorganisierte Verbrechen: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  27. 5.1.Das unorganisierte Verbrechen
  28. 5.2.Im Tauchboot
  29. 5.3.Dem unorganisierten Verbrechen beitreten
  30. 5.4.Schnick-Schnack-Schnuck-König
  31. 6.Dem Untergrund beitreten: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  32. 6.1.Dem Untergrund beitreten
  33. 6.2.Den Untergrund überzeugen
  34. 7.Eine Goal bleibt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  35. 7.1.Eine Goal bleibt
  36. 7.2.Treffen der Generationen
  37. 7.3.Der Schnabeltierfanclub
  38. 7.4.Die Bestellung im Restaurant
  39. 8.Mitglied im Schnabeltierfanclub: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  40. 8.1.Mitglied im Schnabeltierfanclub
  41. 8.2.Vorbereitende Maßnahmen
  42. 8.3.Die Eiersuche
  43. 8.4.Noch mehr Eier
  44. 8.5.Geheimtüren und Krähennester
  45. 8.6.Das Flugschnabeltier schlüpft
  46. 8.7.Flugschnabeltiernest beschützen
  47. 9.Das Wasserschnabeltier: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  48. 9.1.Das Wasserschnabeltier
  49. 9.2.Zebrafisch und Schnabeltier
  50. 9.3.Das Erdschnabeltier
  51. 9.4.Erdschnabeltier on Ice
  52. 9.5.Das Feuerschnabeltier
  53. 9.6.Ein Gedicht für die Lady
  54. 9.7.Der Betrug des Vaters
  55. 10.Der Angriff der Un-Organisation: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  56. 10.1.Der Angriff der Un-Organisation
  57. 10.2.Die Vergangenheit wird zur Zukunft
  58. 10.3.Goal verrät Rufus
  59. 10.4.Die neuen Ziele
  60. 10.5.Der neue Widerstand
  61. 11.Bettler und Seher: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  62. 11.1.Bettler und Seher
  63. 11.2.Der Nordpol
  64. 11.3.Isla Obacht, ein kurzer Besuch
  65. 11.4.Was stinkt hier so?
  66. 11.5.Die Lottozahlen in den Sternen
  67. 12.Das Anglerglück und der glückliche Goon: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  68. 12.1.Das Anglerglück und der glückliche Goon
  69. 12.2.Delfin in der Dose
  70. 12.3.Hauptgewinn
  71. 12.4.Glückliche Delfine
  72. 12.5.Den Sender reparieren
  73. 13.Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  74. 13.1.Wenn der Blitz einschlägt
  75. 13.2.Delfine steuern
  76. 13.3.Das Tauchboot
  77. 13.4.Ein Ziel für die Delfine
  78. 13.5.Eine Seefahrt die ist lustig
  79. 14.Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  80. 14.1.Transporterprobleme
  81. 14.2.Goal überzeugen
  82. 14.3.Der Countdown
  83. 14.4.Rufus vs. Cletus und Goal vs. Goal
  84. 14.5.Ein langer Kampf
  85. 14.6.Das Ende



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Wenn der Blitz einschlägt

Gebt Goal den Schirm. An den Schirm könnt ihr nun die Duftbäume anhängen. Anschließend müsst ihr noch die Lottoscheine in Goals Brusttasche stecken. Jetzt müsst ihr Goal überzeugen sich ins Planschbecken zu stellen. Wenn ihr jetzt den Sender auf den Funkmast setzen wollt, trifft der Blitz nicht euch, sondern Goal. Nun ist alles bereit mit den Delfinen Jagd auf Lady-Goals Schiff zu machen.

Delfine steuern

Ihr steuert 3 Delfine die in jeder Runde entweder nur drehen können oder einen Schritt nach vorne machen können. Das Tauchboot von Lady-Goal kann sich in alle Richtungen um sich herumbewegen und ihr müsst versuchen sie mit den 3 Delfinen so einzukreisen, dass ein Delfin direkt auf dem Tauchboot landet.

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Am besten versucht ihr das Tauchboot in einer Ecke einzukreisen aber ihr müsst drauf achten, dass das Tauchboot auch schräg schwimmen kann. Nachdem ihr das Tauchboot getroffen habt, befindet ihr euch am Tauchbootwrack und ihr müsst versuchen hineinzugelangen.

Das Tauchboot

Öffnet den Verschlag am Deck des Kutters. Hier findet ihr einen Taucheranzug. Diesen solltet ihr an den Hacken hängen. Schlüpft nun mit Rufus in den Taucheranzug und lasst euch von Bozo ins Wasser hinunter.

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Unten am Tauchboot angekommen findet ihr mehrere Düsen. Ignoriert diese und nehmt euch die beiden Schläuche die dort sind. Ihr solltet nun wieder auftauchen.

Ein Ziel für die Delfine

Wieder an Deck angekommen, solltet ihr die beiden Schläuche zu einem großen Schlauch verbinden. Den langen Schlauch verbindet ihr nun mit dem Wasserhahn und mit dem Taucheranzug. Wenn ihr nun den Wasserhahn aufdreht, füllt ihr so den Taucheranzug mit Wasser.

In der Kajüte solltet ihr Goal wieder auf ihre aggressive Seite umschalten. Geht nun wieder vor die Tür und benutzt dreimal die Klingel. Beim dritten Mal klingeln ist Goal schneller als Rufus und verpasst ihm die Tür direkt an den Kopf. Dadurch erhaltet ihr einen schönen Abdruck von Rufus‘ Gesicht.

Eine Seefahrt die ist lustig

Öffnet die Lampe und nehmt euch die Kerze. Schmelzt die Kerze mit dem Topf im Kutter und nehmt den Topf an euch. Mit dem Wachs könnt ihr jetzt ein tolles Gesicht aus der Delle in der Tür formen. Den Abdruck packt ihr jetzt noch in den Helm des Taucheranzugs. Nun redet erneut mit Bozo das er den Taucheranzug wieder ins Wasser lässt. Da die Delfine Rufus lieben, sprengen sie die Luke auf, vor der sich „Rufus“ befindet.

Sobald der Taucheranzug wieder oben ist, solltet ihr erneut abtauchen. Oben wird nun Bozo von Goal angegriffen und ihr solltet versuchen die Luke zu benutzen. Dadurch entsteht eine lustige Seefahrt.

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