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  5. Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung

Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Chaos auf Deponia | Komplettlösung
  2. 1.1.Allgemeines
  3. 1.2.Rufus und das Chaos
  4. 1.3.An das Wasser kommen
  5. 1.4.Den Brand löschen
  6. 1.5.Doc retten oder nach Elysium?
  7. 2.Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  8. 2.1.Rettung für Goal
  9. 2.2.Zu Docs Werkstatt
  10. 2.3.Der Robo-Hund
  11. 2.4.Das Gehirnimplantat
  12. 2.5.Die drei Goals
  13. 3.Krawall-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  14. 3.1.Krawall-Goal
  15. 3.2.Die Jukebox
  16. 3.3.Bozos Freundin
  17. 3.4.Das Paarungslied der Schrottkrabben
  18. 3.5.Den Gondoliere loswerden
  19. 3.6.Schnabeltier-Kampf
  20. 3.7.Kampf gegen Goal
  21. 4.Baby-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  22. 4.1.Baby-Goal
  23. 4.2.Die Sache mit dem Klo
  24. 4.3.Den Gadget-Shop ausräumen
  25. 4.4.Der große Fang
  26. 5.Das unorganisierte Verbrechen: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  27. 5.1.Das unorganisierte Verbrechen
  28. 5.2.Im Tauchboot
  29. 5.3.Dem unorganisierten Verbrechen beitreten
  30. 5.4.Schnick-Schnack-Schnuck-König
  31. 6.Dem Untergrund beitreten: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  32. 6.1.Dem Untergrund beitreten
  33. 6.2.Den Untergrund überzeugen
  34. 7.Eine Goal bleibt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  35. 7.1.Eine Goal bleibt
  36. 7.2.Treffen der Generationen
  37. 7.3.Der Schnabeltierfanclub
  38. 7.4.Die Bestellung im Restaurant
  39. 8.Mitglied im Schnabeltierfanclub: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  40. 8.1.Mitglied im Schnabeltierfanclub
  41. 8.2.Vorbereitende Maßnahmen
  42. 8.3.Die Eiersuche
  43. 8.4.Noch mehr Eier
  44. 8.5.Geheimtüren und Krähennester
  45. 8.6.Das Flugschnabeltier schlüpft
  46. 8.7.Flugschnabeltiernest beschützen
  47. 9.Das Wasserschnabeltier: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  48. 9.1.Das Wasserschnabeltier
  49. 9.2.Zebrafisch und Schnabeltier
  50. 9.3.Das Erdschnabeltier
  51. 9.4.Erdschnabeltier on Ice
  52. 9.5.Das Feuerschnabeltier
  53. 9.6.Ein Gedicht für die Lady
  54. 9.7.Der Betrug des Vaters
  55. 10.Der Angriff der Un-Organisation: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  56. 10.1.Der Angriff der Un-Organisation
  57. 10.2.Die Vergangenheit wird zur Zukunft
  58. 10.3.Goal verrät Rufus
  59. 10.4.Die neuen Ziele
  60. 10.5.Der neue Widerstand
  61. 11.Bettler und Seher: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  62. 11.1.Bettler und Seher
  63. 11.2.Der Nordpol
  64. 11.3.Isla Obacht, ein kurzer Besuch
  65. 11.4.Was stinkt hier so?
  66. 11.5.Die Lottozahlen in den Sternen
  67. 12.Das Anglerglück und der glückliche Goon: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  68. 12.1.Das Anglerglück und der glückliche Goon
  69. 12.2.Delfin in der Dose
  70. 12.3.Hauptgewinn
  71. 12.4.Glückliche Delfine
  72. 12.5.Den Sender reparieren
  73. 13.Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  74. 13.1.Wenn der Blitz einschlägt
  75. 13.2.Delfine steuern
  76. 13.3.Das Tauchboot
  77. 13.4.Ein Ziel für die Delfine
  78. 13.5.Eine Seefahrt die ist lustig
  79. 14.Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  80. 14.1.Transporterprobleme
  81. 14.2.Goal überzeugen
  82. 14.3.Der Countdown
  83. 14.4.Rufus vs. Cletus und Goal vs. Goal
  84. 14.5.Ein langer Kampf
  85. 14.6.Das Ende
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Transporterprobleme

Nachdem Rufus Ewigkeiten mit dem Tauchboot mitgeschleift wurde, findet er sich erschöpft am Fuße des Sprengturms wieder. Der Doc erklärt euch kurz alles und ihr müsst nun versuchen Goal und Cletus aufzuhalten.

Benutzt nun den rechten Transporter. Dadurch wird Rufus zu Fliegen-Rufus und muss nun als Mutant an der Front wieder den rechten Transporter nehmen. Am Fuße des Turms wieder angekommen seit ihr wieder normal und müsst nun erneut den rechten Transporter nehmen. Wieder an der Front angekommen nutzt ihr jetzt den mittleren Teleporter. Jetzt nutzt ihr erneut den rechten Teleporter und kurz darauf den mittleren Teleporter. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, müsst ihr jetzt als Frosch-Rufus am Fuße des Turms stehen und könnt die Fliege essen.

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Teleportiert euch wieder zurück und nutzt nun an der Front und am Fuße des Turms jeweils den linken Teleporter. Nun müsstet ihr vor der Leiter stehen und mit dieser zum Kreuzer gelangen.

Goal überzeugen

Nachdem ihr im Bombenkontrollraum angekommen seid, könnt ihr versuchen die Tür zu benutzen hinter der Cletus steht. Leider hat er die Tür abgeschlossen und er merkt auch nichts von eurer Anwesenheit. Versucht auf dem Gang Goal zu überzeugen. Da das aber nur wenig Erfolg hat, geht ihr zurück zum Bombenkontrollraum und öffnet Cletus‘ Tasche. Hier findet ihr die Datasetten und die Fernbedienungen von Goal und Donna.

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Legt die Naiv-Datasette in Donna ein und versucht mit ihr Goal zu überzeugen. Anschließend versucht das gleiche nochmal mit der aggressiven Goal.

Der Countdown

Nachdem das Überreden nicht wirklich erfolgreich war kommt ihr erneut zum Bombenkontrollraum, allerdings ist diesmal Cletus verschwunden und die Tür zum sicheren Bereich steht offen. Schaut euch die Bombenkontrollen an und benutzt diese anschließend. Anschließend werdet ihr von Cletus konfrontiert.

Nach dem Gespräch benutzt erneut die Bombenkontrollen. Verlasst nun den sicheren Bereich und es kommt zum Kampf zwischen Cletus und Rufus.

Rufus vs. Cletus und Goal vs. Goal

Solange ihr in der Oberhand seid (Rufus oben) könnt ihr Cletus immer wieder eine verpassen. Allerdings bringt das nicht viel, also müsst ihr mehrmals mit Goal reden. Dabei werdet ihr die Oberhand gegen Cletus verlieren und ihr müsst immer schnell versuchen Cletus wieder abzuwehren, damit ihr wieder die Oberhand gewinnt.

In der Oberhand müsst ihr nun die Fernbedienung drücken, damit die naive Goal mit der aggressiven Goal ausgetauscht wird. Dadurch gewinnt sie die Oberhand, allerdings verliert ihr wieder eure und müsst euch gegen Cletus verteidigen.

Ein langer Kampf

Ihr müsst nun wieder mehrmals mit Goal reden, damit sie die Fernbedienung drückt, bei jedem Reden wird Cletus allerdings wieder die Oberhand gewinnen, also müsst ihr ihn jedes Mal abwehren. Beim dritten Mal reden, gelingt es Aggro-Goal die Fernbedienung zu benutzen. Gleichzeitig aktiviert Cletus jedoch seine Fernbedienung wodurch Aggro-Goal auch wieder ausgetauscht wird.

Der Kampf zwischen den Goals‘ wird beendet, und ihr müsst versuchen die zweite Fernbedienung nun an euch zu nehmen. Diese Chance nutzt allerdings Cletus um euch über die Absperrung zu werfen. Während ihr nur noch mit einer Hand an der Brüstung hängt, erklärt euch Cletus seinen tollen Plan. Nutzt die Chance noch ein letztes Mal zwischen den Persönlichkeiten von Goal zu wechseln.

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Das Ende

Nachdem Goal die Rede von Cletus mitverfolgt hat, überwältigt sie ihn von hinten. Ihr habt nun noch die Wahl, ob ihr Goal die Wahrheit erzählt oder nicht. Je nachdem wie ihr euch entscheidet, ändern sich ein wenig die Dialoge.

Damit habt ihr Chaos auf Deponia erfolgreich abgeschlossen. Herzlichen Glückwunsch!

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